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	<title>Cerebella/Fighter - 版本历史</title>
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		<title>2025年2月12日 (三) 02:05 Junchnzy</title>
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		<author><name>Junchnzy</name></author>
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		<id>https://skullgirls.cn/index.php?title=Cerebella/Fighter&amp;diff=1598&amp;oldid=prev</id>
		<title>Junchnzy：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:赛瑞贝拉/格斗}}==概述=={{PCLinks}}&lt;div id=&quot;home-content&quot; class=&quot;home-grid&quot;&gt;{{卡片|width=4 |header=概述 |content=赛瑞贝拉是功能全面的投技型角色，有很多框好的拳脚，能把许多狡猾的重置融入连段。她的指令投能把很多情况扭转为五五开。  * &#039;&#039;&#039;指令投&#039;&#039;&#039;: 赛瑞贝拉有两个指令投：Merry Go-Rilla (214LP+LK)和Diamond Drop (236LP+LK)。MGR范围很好，DDrop是游戏里最快的无…”</title>
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		<updated>2025-02-12T01:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:赛瑞贝拉/格斗}}==概述=={{PCLinks}}&amp;lt;div id=&amp;quot;home-content&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot;&amp;gt;{{卡片|width=4 |header=概述 |content=赛瑞贝拉是功能全面的投技型角色，有很多框好的拳脚，能把许多狡猾的重置融入连段。她的指令投能把很多情况扭转为五五开。  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指令投&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 赛瑞贝拉有两个指令投：Merry Go-Rilla (214LP+LK)和Diamond Drop (236LP+LK)。MGR范围很好，DDrop是游戏里最快的无…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:赛瑞贝拉/格斗}}==概述=={{PCLinks}}&amp;lt;div id=&amp;quot;home-content&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot;&amp;gt;{{卡片|width=4&lt;br /&gt;
|header=概述&lt;br /&gt;
|content=赛瑞贝拉是功能全面的投技型角色，有很多框好的拳脚，能把许多狡猾的重置融入连段。她的指令投能把很多情况扭转为五五开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指令投&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 赛瑞贝拉有两个指令投：Merry Go-Rilla (214LP+LK)和Diamond Drop (236LP+LK)。MGR范围很好，DDrop是游戏里最快的无消耗招式。此外还有上升时不可防御的Excellebella (623LP+LK)，和2LK逮捕想后跳的对手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大范围招式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 贝拉在地上和空中都有很多大范围招式，比如2LK，5LK，6HP，jMP和jHP。这些招式范围好，相当程度的红绿框分离，牵制对手时好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;移动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 赛瑞贝拉有一些独特的移动选项，可以靠近并威胁择。除了二段跳，长按jHP可以滑翔。她还有一招霸体蓄力跑([4]6K)，有几种衍生招式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{模板:角色信息栏&lt;br /&gt;
| weight=中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{模板:角色优势弱点&lt;br /&gt;
|intro=[[文件:Cerebella_Icon.png|32px]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;赛瑞贝拉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是本游戏中第一位投技角色，拥有最多的指令投，擅长打择、伤害爆炸。&lt;br /&gt;
| pros =&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 赛瑞贝拉又很多不同种类的招式，足以应对几乎所有情况&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高伤害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 拥有稳定高伤和高攒气，立回或择得手了能打出不错伤害&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大范围&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 有一些范围不错框又好的招式&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能量收益好&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:三个超杀都不错，每个都使优秀的反攻招式，用作DHC和防御反击也有特定功能&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;强力援护&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 有不同功能的援护，在每种功能的援护里也是佼佼者&lt;br /&gt;
 |cons =&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;无消耗反攻招式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 虽然贝拉有很多无消耗反攻招式，但是都有明显的缺点&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;机动性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  冲刺慢，也缺乏空中机动性，难接近对手。Tumbling Run一定程度上缓解了这一问题，但还是不佳&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;单人压制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 没有援护支持会被轻松推开，需要冒风险再次靠近&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 援护 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;home-content&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2&lt;br /&gt;
|header=Cerecopter（默认援护）&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;gallery&amp;gt;文件:Cer_623HP.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;长时间[[Team_Mechanics#锁定援护|锁定援护]]，攻击判定框相当大。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2&lt;br /&gt;
|header=H Lock n’ Load（默认援护）&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;gallery&amp;gt;文件:Cer_236P.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;单段攻击，出招慢的[[Team_Mechanics#霸体援护|霸体援护]]，向前移动，伤害高攒气多。受击硬直不错，不造成{{符号|倒地}}，所以总是能接连段。但它很慢,the opponent will have to move around it or commit to attacking it. 有两段霸体，受到的第三下攻击能破霸体。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2&lt;br /&gt;
|header=Diamond Drop（236LP+LK）&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;gallery&amp;gt;文件:Cer_236LPLK_Assist.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;高伤害投援护。投的动画期间场上角色有充足时间构建资源。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=3&lt;br /&gt;
|header=Excellebella（623LP+LK）&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;gallery&amp;gt;文件:Cer_623LPLK.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;{{特性|对空投}}（上升时不可防御），同时也是[[Team_Mechanics#资源构建援护|资源构建援护]]。攒气足，有不错的衔接效果，长时间的动画给场上角色提供了构建资源的机会。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=3&lt;br /&gt;
|header=Battle Butt（[4]6K~H）&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;gallery&amp;gt;文件:Cer_46K~H.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;在自定义援护界面输入[4]6 HP+HK选择Battle Butt。超快[[Team_Mechanics#霸体援护|霸体援护]]，打击判定框往上顶。对低血量对手有额外特性，能用来磨血击杀残血对手。主要的缺点是把对手高速顶开，难以接连段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他Tumbling Run衍生招式可以这样选为援护：Kanchou [4]6 MP+MK、Run Stop [4]6 LP+LK，Pummel Horse没法作为援护。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==站姿普通拳脚==&lt;br /&gt;
===5LP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=5LPx1,5LPx2&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 也可以取消到2LP&lt;br /&gt;
* 和2LP同为贝拉最快拳脚&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5MP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=5MP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 除了取消到5MP的情况外，对地面的对手造成踉跄&lt;br /&gt;
* 双向打击判定框&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5HP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=5HP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 击倒空中的对手&lt;br /&gt;
* 对空中防住的对手施加明显的向下动量&lt;br /&gt;
* 后面能连上Level 3(214pp)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5LK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=5LK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 第三帧贝拉后退，之后再向前移动，总体前移&lt;br /&gt;
* kara取消到MGR能贴身命中[https://youtu.be/BnCBklCmGoI (video)]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5MK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=5MK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 受创判定框高&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5HK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=5HK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 第一击将对手踢到空中&lt;br /&gt;
* 第四帧突然前移&lt;br /&gt;
* 受创判定框高&lt;br /&gt;
* 对于普通拳脚来说攒很多气，是通常的两倍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==蹲姿普通拳脚==&lt;br /&gt;
===2LP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=2LP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 和5LP同为贝拉最快拳脚，范围更远&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2MP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=2MP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 贝拉前移。可以kara取消到指令投增加范围，也可以用来远距离反击&lt;br /&gt;
* Unable to crossup opponents not already in hitstun.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2HP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=2HP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 标准浮空技&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2LK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=2LK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 范围和速度都不错的下段起手招式&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2MK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=2MK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 比2HP击飞高度低&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2HK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=2HK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 受创判定框低&lt;br /&gt;
* 被防平帧，作为扫堂腿很少见&lt;br /&gt;
* 2HK取消到runstop被防也平帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==空中普通拳脚==&lt;br /&gt;
===jLP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=jLPx1,jLPx2&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 游戏里最快空中拳脚&lt;br /&gt;
* 能无限取消到自身，第一拳和之后的伤害和打击判定框不同&lt;br /&gt;
* 如果第一拳不触发IPS后面的也不会触发&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===jMP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=jMP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 取消到jMP会击倒空中的对手&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===jHP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=jHP,j[HP]&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 取消到jMP会击倒空中的对手&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===jLK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=jLK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 双向判定框&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===jMK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=jMK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===jHK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=jHK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 击倒空中的对手&lt;br /&gt;
* 给予空中防住的对手明显的向下动量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技==&lt;br /&gt;
===6HP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=6HP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 持续帧结束后帽子的受创判定框残留一会&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===j2MP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=j2MP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 贝拉空中动量改为向下&lt;br /&gt;
* 发生帧持续到落地，落地时为4帧双向打击判定框，&lt;br /&gt;
* 最速j2MP至少17帧。If done as soon as possible after jumping, this move gains 2 frames of startup, or 1f if done after 1f of jump animation.&lt;br /&gt;
* 最晚放可能会算入阶段2，之后的地面取消链变成阶段3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==通常技==&lt;br /&gt;
===投===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=LP+LK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 出招时向前移动，实际范围比框显示的远。&lt;br /&gt;
* 连段：Throw (进版边) &amp;gt; OTG 2LK。版中可以Cerecopter &amp;gt; Dynamo to push them further to possibly followup in the corner or go into Pummel Horse (hard but universal) for a meterless conversion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空投===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=jLP+LK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 连段：Air throw &amp;gt; jLP 2MK 或 jLK 2MK。 Air throw &amp;gt; jHK在空投位置高的时候可以用。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===换入===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=Tag&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 轨迹略微前倾，提供逆向的可能。&lt;br /&gt;
* 看着不像{{特性|滑行击倒}}（对手不会在地上滑行），但是特性和{{特性|滑行击倒}}一样， it won&amp;#039;t cause a blue bounce if you don&amp;#039;t use OTG to combo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===退场===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=Snap&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 稍稍后退。使用2MP &amp;gt; 5HK(1) &amp;gt; Snapback确保连段中使用不空。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==必杀技==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===236P===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=236LP,236MP,236HP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* H LNL命中可以接Level 3&lt;br /&gt;
* 命中偶尔出涂鸦猫（复活节彩蛋）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===623LP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=623LP Whiff,623LP Reflection&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 接触的所有{{特性|飞行道具}}会消失并反弹一颗水平飞行的宝石，清除途径区域的{{特性|飞行道具}}。&lt;br /&gt;
** 成功反弹宝石命中造成{{特性|踉跄}}，即将落地的空中对手一样会{{特性|踉跄}}&lt;br /&gt;
** 和其他造成{{特性|踉跄}}的招式不同，多个宝石命中对手不会像通常那样造成受击硬直，而是刷新{{特性|踉跄}}时间&lt;br /&gt;
** 成功反弹后的收招{{特性|无敌（对飞行道具）}}&lt;br /&gt;
** 反弹瓦伦汀的毒针会清除之前的毒效&lt;br /&gt;
** 反弹窗口从出招第一帧开始总共22帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===623MP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=623MP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 无消耗反攻招式，只对紧贴贝拉或者正上方的人好用&lt;br /&gt;
* 发生帧结束后有明显超杀取消窗口&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===623HP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=623HP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 双向打击判定框&lt;br /&gt;
* 贝拉前移&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===236LP+LK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=236LP+LK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 贴身指令投&lt;br /&gt;
* 游戏里出招最快的无消耗招式（4帧）&lt;br /&gt;
* 换边把对手扔得远远的&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===214LP+LK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=214LP+LK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 中距离指令投，对大多数角色来说近身是死区会空。贴身能中大乐队和贝奥武夫&lt;br /&gt;
* 使用OTG能接连段&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===623LP+LK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=623LP+LK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 上升时不可防&lt;br /&gt;
* 打击判定框超大&lt;br /&gt;
* 贝拉招式里攒气最多的招式，连段中第二次使用攒气明显变少&lt;br /&gt;
* 做为援护招式攒气明显减少，{{特性|伤害缩放|33%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===j236LP+LK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=j236LP+LK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 独特的空中可拆的投&lt;br /&gt;
* 只有6帧拆投窗口（普通空投14帧拆投窗口）&lt;br /&gt;
* 空了会摔到地上，可以受身。If no ground tech is chosen, there is an additional 12 frames of vulnerable recovery and some more additional invulnerable recovery.&lt;br /&gt;
** 反击Grab Bag自己倒地时消耗OTG&lt;br /&gt;
* 最后一击前的攻击次数与使用高度有关&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[4]6K===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=[4]6K&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 贝拉向前冲锋，带有一次{{特性|霸体}}。比普通冲刺快，但是更committal&lt;br /&gt;
* 冲刺期间可以使用三种衍生招式，Kanchou(MP或MK), Battle Butt(HP或HK), Pummel Horse(LP+LK)。可以按LP或LK停止冲刺。&lt;br /&gt;
* K键决定冲刺距离，LK最短，HK最远。&lt;br /&gt;
* 提前长按K键再输入Tumbling Run能快速出衍生招式。例：按住MK再输入[4]6HK能立刻出Kanchou&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/f03Neaz8XTs Video]更详细的解释以及其他方便的按法&lt;br /&gt;
** 立刻出衍生招式至少会有一帧Tumbling Run&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[4]6K~L===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=[4]6K~LP/LK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 停止Tumbling Run，收招16帧&lt;br /&gt;
* 需要使用Runstop，收招第一帧才有{{特性|霸体}}，跑完自动停下的没有&lt;br /&gt;
* 援护自定义界面输入[4]6LPLK把这招作为援护招式&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[4]6K~M===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=[4]6K~MP/MK Activation, [4]6K~MP/MK Feint&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 按住MK，贝拉企图穿过对手，成功穿过后才能千年杀&lt;br /&gt;
* 贝拉穿过对手的部分{{特性|无敌（对飞行道）具}}&lt;br /&gt;
* 立刻松开MK会进行假动作，贝拉企图穿过对手但不会千年杀&lt;br /&gt;
** 假动作的整个收招，{{特性|无敌（对飞行道具）}}部分过后可以取消到超杀&lt;br /&gt;
* 穿过对手的时间取决于与对手的距离和对手的宽度，尤其打大乐队要注意&lt;br /&gt;
* 连段中第二次使用会造成普通的{{特性|KD}}&lt;br /&gt;
* 帧数条第一帧的霸体需要用这个衍生招式才有&lt;br /&gt;
* 援护自定义界面输入[4]6MPMK把这招作为援护招式&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[4]6K~H===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=[4]6K~HP/HK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 2次{{特性|霸体}}的快速攻击，这里的两次{{特性|霸体}}独立于Tumbling Run的{{特性|霸体}}&lt;br /&gt;
* 头槌的发生和收招期间贝拉凌空，不能取消到超杀，不能被投&lt;br /&gt;
* 对手血量低于1500时获得额外特性：&lt;br /&gt;
** 基础伤害增加到2000&lt;br /&gt;
** 被防磨损伤害增加到500&lt;br /&gt;
** 命中和被防的打击停顿增加到25&lt;br /&gt;
** 防御硬直增加到23，被防-12帧&lt;br /&gt;
** 被命中的对手被顶得更高&lt;br /&gt;
** 增加得分视觉效果（除非这一击可以触发爆霸）&lt;br /&gt;
* 帧数条第一帧的霸体需要用这个衍生招式才有&lt;br /&gt;
* 援护自定义界面输入[4]6HPHK把这招作为援护招式&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[4]6K~LP+LK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=[4]6K~LP+LK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* {{特性|上段}}{{特性|打击投}}，动画长，命中造成{{特性|踉跄}}。{{特性|无敌（对投）}}{{特性|伤害缩放|45%}}&lt;br /&gt;
* 后面总能目押2MP，不管对手是否摇晃{{特性|踉跄}}&lt;br /&gt;
* 不能用作援护&lt;br /&gt;
* 这招打完后才加伤害缩放（{{特性|打击投}}特性）&lt;br /&gt;
* 帧数条第一帧的霸体需要用这个衍生招式才有&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==超必杀技==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===236PP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=236PP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
** Reversal multi-hit super.&lt;br /&gt;
* 多段攻击的反攻超杀&lt;br /&gt;
* 若对手不处于受击硬直，第一下打不到逆向&lt;br /&gt;
* 前三下能防止被击败的对手接触墙后处于{{特性|无敌（完全）}}，防止Dynamo击杀后被接下来上场的角色反击&lt;br /&gt;
* Dynamo后的攻击有比通常更长的窗口：&lt;br /&gt;
** 0帧 普通投&lt;br /&gt;
** 5帧 for normals and held instant Tumbling Run followups&lt;br /&gt;
** 6帧 超杀、空Tumbling Run、{{特性|退场}}、其他必杀技&lt;br /&gt;
** 9帧 叫援护&lt;br /&gt;
* 若命中，收招结束后13帧不能输入冲刺&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===360LP+LK===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=360LP+LK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* {{特性|无敌（完全）}}{{特性|指令投}}，闪光来不及跳（闪光后0f出招，算上闪光的打击停顿1帧）&lt;br /&gt;
* 作为DHC时，有额外一帧post-flash出招并移除对手身上的所有打击停顿，总是可以见光跳躲掉&lt;br /&gt;
* 最后一击前可以取消到Devil Horns(623MP)，可以接连段&lt;br /&gt;
** 如果这起手并取消到Devil Horns，Devil Horns和之后的取消链都是阶段2.（不加绿条，不被IPS记录）&lt;br /&gt;
* 最后一击命中后可以DHC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===214PP===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=214PP&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 分两部分的超杀，出招时{{特性|无限霸体}}，可以抗无限多次攻击不被打断，也不怕扫堂腿&lt;br /&gt;
** 帧数条骗子显示收招也是霸体，其实不是&lt;br /&gt;
* 闪光前的第一部分是极慢的出招，{{特性|下段}}，无伤害。这部分打不到空中的对手。&lt;br /&gt;
* 闪光后第二部分贝拉挥拳（2400伤害）并向前丢出钻石（2800伤害），挥拳只能命中近距离的对手&lt;br /&gt;
* 钻石摧毁途中对手的{{特性|飞行道具}}，命中造成{{特性|弹墙}}&lt;br /&gt;
** 不会像 Diamond Deflector那样穿过并命中多个对手&lt;br /&gt;
* 被防加帧，但是可以推挡第一下确反&lt;br /&gt;
* 如果用作DHC：&lt;br /&gt;
** 没有第一下{{特性|下段}}，only the two post-flash hits&lt;br /&gt;
** 闪光有出招额外增加一帧&lt;br /&gt;
** 如果对手没有在攻击、防御、防御硬直中将会清除对手所有打击停顿&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==嘲讽==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===嘲讽===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=LP MP 4LK MK&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 将Lock N&amp;#039; Load命中后出现涂鸦猫的概率增加到25%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===援护嘲讽===&lt;br /&gt;
{{出招表&lt;br /&gt;
|input=援护&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
* 援护招式结束后需要长时间才能进入{{特性|无敌（完全）}}&lt;br /&gt;
* 收招长 → 更多时间反击援护&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配色==&lt;br /&gt;
{{角色配色&lt;br /&gt;
|Number=28&lt;br /&gt;
|Size=180&lt;br /&gt;
|Description=&lt;br /&gt;
*通关[[Main_Menu/Single_Player/Story_Mode|故事模式]]解锁配色7&lt;br /&gt;
*通关[[Main_Menu/Single_Player/Arcade_Mode|街机模式]]解锁配色8&lt;br /&gt;
*购买[[Main_Menu/Download_Content/Skullgirls:_Season_Pass|骷髅女孩：第1季季票]]解锁配色28&lt;br /&gt;
|ref1=默认配色&lt;br /&gt;
|ref2=基于[http://streetfighter.wikia.com/wiki/R._Mika Rainbow Mika] from Street Fighter Alpha 3.&lt;br /&gt;
|ref3=基于DC漫画[http://en.wikipedia.org/wiki/Harley_Quinn Harley Quinn]&lt;br /&gt;
|ref4=基于[https://en.wikipedia.org/wiki/Nights_(character) Nights] from Nights into Dreams.&lt;br /&gt;
|ref5=基于[http://en.wikipedia.org/wiki/Hulk_Hogan Hulk Hogan] from the 1980s area WWF.&lt;br /&gt;
|ref6=基于[http://wiki.shoryuken.com/Hugo_(3S) Hugo] from Street Fighter 3: Second Impact.&lt;br /&gt;
|ref7=原创可选配色 基于赛瑞贝拉剧情模式结尾&lt;br /&gt;
|ref8=原创可选配色 用于赛瑞贝拉剧情模式双形镜像赛&lt;br /&gt;
|ref9=Based on [http://battletoads.wikia.com/wiki/Rash Rash] from Battletoads.&lt;br /&gt;
|ref10=原创可选配色&lt;br /&gt;
|ref11=原创可选配色 基于[http://en.wikipedia.org/wiki/United_States 美国].&lt;br /&gt;
|ref12=原创可选配色&lt;br /&gt;
|ref13=原创可选配色&lt;br /&gt;
|ref14=基于罪恶装备 [http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Potemkin Potemkin]&lt;br /&gt;
|ref15=原创可选配色&lt;br /&gt;
|ref16=原创可选配色&lt;br /&gt;
|ref17=Based on [http://en.wikipedia.org/wiki/Maleficent Maleficent] from Disney&amp;#039;s Sleeping Beauty.&lt;br /&gt;
|ref18=Based on [http://wiki.puella-magi.net/Homura_Akemi Homura Akemi] from Puella Magi Madoka Magica.&lt;br /&gt;
|ref19=原创可选配色 基于[http://en.wikipedia.org/wiki/Brazil 巴西]国旗 众筹请愿&lt;br /&gt;
|ref20=原创可选配色 基于a flame motif custom paint job often seen on a hot rod 众筹请愿&lt;br /&gt;
|ref21=原创可选配色 基于[http://skullgirls.wikia.com/wiki/Annie Annie of the Stars] 众筹请愿&lt;br /&gt;
|ref22=基于[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Heavy Heavy] (red team) from Team Fortress 2 众筹请愿&lt;br /&gt;
|ref23=原创可选配色&lt;br /&gt;
|ref24=基于[http://snk.wikia.com/wiki/Shigen_Naoe Shigen Naoe] from The Last Blade.&lt;br /&gt;
|ref25=基于[http://kill-la-kill.wikia.com/wiki/Ira_Gamag%C5%8Dri Ira Gamagōri] from Kill la Kill.&lt;br /&gt;
|ref26=基于守望先锋[https://overwatch.fandom.com/wiki/D.Va D.Va]&lt;br /&gt;
|ref27=基于[https://kancolle.fandom.com/wiki/Harbour_Princess the Harbour Princess] from KanColle.&lt;br /&gt;
|ref28=基于[https://armswiki.org/wiki/Twintelle Twintelle] from ARMS.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入场姿势==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;home-content&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2&lt;br /&gt;
|header=&amp;lt;b&amp;gt;入场姿势1:&amp;lt;br/&amp;gt;长按&amp;lt;/b&amp;gt; {{符号|LP}} 或 {{符号|LK}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;gallery&amp;gt;文件:Cer_Intro_L.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;赛瑞贝拉活动胳膊。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2&lt;br /&gt;
|header=&amp;lt;b&amp;gt;入场姿势2:&amp;lt;br/&amp;gt;长按&amp;lt;/b&amp;gt; {{符号|MP}} 或 {{符号|MK}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;gallery&amp;gt;文件:Cer_Intro_M.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;赛瑞贝拉翘着一条腿，乘吊环入场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2&lt;br /&gt;
|header=&amp;lt;b&amp;gt;入场姿势3:&amp;lt;br/&amp;gt;长按&amp;lt;/b&amp;gt; {{符号|HP}} 或 {{符号|HK}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;gallery&amp;gt;文件:Cer_Intro_H.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;赛瑞贝转着帽子，然后带上帽子并摆出&amp;quot;赞美太阳&amp;quot;的姿势。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==胜利姿势==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;home-content&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2&lt;br /&gt;
|header=&amp;lt;b&amp;gt;胜利姿势：&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;gallery&amp;gt;文件:Cer_Win.png&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==导航栏==&lt;br /&gt;
{{角色链接}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{角色导航栏}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:PC]][[分类:Cerebella]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junchnzy</name></author>
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