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	<title>Controls - 版本历史</title>
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		<id>https://skullgirls.cn/index.php?title=Controls&amp;diff=1546&amp;oldid=prev</id>
		<title>Junchnzy：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:操纵方法}}&lt;!--Mizuumi 2023年7月30日 (日) 07:38 SeaJay--&gt; ==基本== 骷髅女孩游戏中的角色由六个攻击按键和九种方向指令控制。  这些按键由三个拳（{{符号|P}}）键和三个脚（{{符号|K}}）键组成：  {| cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot; | {| style=&quot;text-align: center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; |- style=&quot;background:none&quot; | {{符号|LP}} || {{符号|MP}} || {{符号|HP}} |- style=&quot;background:none&quot;…”</title>
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		<updated>2025-01-20T04:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:操纵方法}}&amp;lt;!--Mizuumi 2023年7月30日 (日) 07:38 SeaJay--&amp;gt; ==基本== 骷髅女孩游戏中的角色由六个攻击按键和九种方向指令控制。  这些按键由三个拳（{{符号|P}}）键和三个脚（{{符号|K}}）键组成：  {| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; | {| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; |- style=&amp;quot;background:none&amp;quot; | {{符号|LP}} || {{符号|MP}} || {{符号|HP}} |- style=&amp;quot;background:none&amp;quot;…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:操纵方法}}&amp;lt;!--Mizuumi 2023年7月30日 (日) 07:38 SeaJay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==基本==&lt;br /&gt;
骷髅女孩游戏中的角色由六个攻击按键和九种方向指令控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些按键由三个拳（{{符号|P}}）键和三个脚（{{符号|K}}）键组成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{符号|LP}} || {{符号|MP}} || {{符号|HP}}&lt;br /&gt;
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| LP || MP || HP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:none; height:25px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| LK || MK || HK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   LP = 轻拳 = Light Punch  / Jab&lt;br /&gt;
   MP = 中拳 = Medium Punch / Strong&lt;br /&gt;
   HP = 重拳 = Heavy Punch  / Fierce&lt;br /&gt;
   LK = 轻脚 = Light Kick   / Short&lt;br /&gt;
   MK = 中脚 = Medium Kick  / Forward&lt;br /&gt;
   HK = 重脚 = Heavy Kick   / Round House&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方向使用数字小键盘符号表示，即根据数字在小键盘上的位置使用数字来描述方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:none; height:50px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{符号|7}} || {{符号|8}} || {{符号|9}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:none; height:50px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{符号|4}} || • || {{符号|6}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:none; height:50px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{符号|1}} || {{符号|2}} || {{符号|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:20pt&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:none; height:50px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7 || 8 || 9&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:none; height:50px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || 5 || 6&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:none; height:50px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:20pt&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size:8pt&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:none; height:50px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 后斜上 || 上 || 前斜上&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:none; height:50px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 后 || 中 || 前&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:none; height:50px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 后斜下 || 下 || 前斜下&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定向指令组用于释放必杀技和超必杀技。以下是您将在本游戏中能找到的所有动作的列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=800px&lt;br /&gt;
|- font-size:7pt; font-weight:bold; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:5px&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | 视觉轨迹 || width=&amp;quot;30%&amp;quot; | 符号（方向） || width=&amp;quot;20%&amp;quot; | 符号（数字） || width=&amp;quot;60%&amp;quot; | 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px&amp;quot; | {{符号|236}} || {{符号|2}} {{符号|3}} {{符号|6}} || 236 || 向前四分之一圈，即在向下和向前方向之间平滑运动。有时称为波动拳指令。&amp;lt;br&amp;gt;卡普空符号：QCF - quarter circle forward。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px&amp;quot; | {{符号|214}} || {{符号|2}} {{符号|1}} {{符号|4}}  || 214 || 向后四分之一圈，即在向下和向后方向之间平滑运动。&amp;lt;br&amp;gt;卡普空符号：QCB - quarter circle back。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px&amp;quot; | {{符号|623}} || {{符号|6}} {{符号|2}} {{符号|3}}  || 623 || 先输入向前方向，然后输入向下并滑向前斜下方向。&amp;lt;br&amp;gt;卡普空符号：DP - dragon punch motion。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px&amp;quot; | {{符号|421}} || {{符号|4}} {{符号|2}} {{符号|1}}  || 421 || 先输入向后方向，然后输入向下并滑向后斜下方向。&amp;lt;br&amp;gt;卡普空符号：RDP - reverse dragon punch motion。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px&amp;quot; | - || {{符号|4}}（保持35帧）{{符号|6}} || [4]6 || 水平蓄力，即先退后再向前推。有时称为音速手刀指令。&amp;lt;br&amp;gt;卡普空符号：B charge F。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px&amp;quot; | - || {{符号|2}}（保持35帧）{{符号|8}}  || [2]8 || 垂直蓄力，即先蹲下再向上推。有时称为斩魂脚刀指令。&amp;lt;br&amp;gt;卡普空符号：D charge U。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px&amp;quot; | {{符号|360}} || {{符号|6}} {{符号|3}} {{符号|2}} {{符号|1}} {{符号|4}} {{符号|7}} {{符号|8}}  || 360 || 360度运动，即依次输入所有四个轴方向的圆周运动。为简洁起见，“360”用于描述数字小键盘符号中的画圈指令。由于数字小键盘符号中没有“0”，所以“360”并不会造成歧义。&amp;lt;br&amp;gt;卡普空符号：360 - full circle motion 。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==通用指令表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移动===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;走&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 长按 {{符号|4}} 或 {{符号|6}} 分别用于向后和向前走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前冲刺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - {{符号|6}}{{符号|6}} 或 {{符号|P}} + {{符号|P}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后冲刺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - {{符号|4}}{{符号|4}} 或 {{符号|4}} + {{符号|P}} + {{符号|P}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跳和二段跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - {{符号|7}} 或 {{符号|8}} 或 {{符号|9}} 分别用于向后、向上和向前跳。二段跳可用于特定于角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - {{符号|2}} 然后 {{符号|7}} 或 {{符号|8}} 或 {{符号|9}} 分别用于向后、向上和向前的大跳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前空中冲刺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 在空中时 {{符号|P}} + {{符号|P}} 。可用于特定角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后空中冲刺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 在空中时 {{符号|4}} + {{符号|P}} + {{符号|P}} 。可用于特定角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻击===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - {{符号|LP}} + {{符号|LK}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;空投&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 在空中时 {{符号|LP}} + {{符号|LK}} 在空中时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防守===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;防御&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 长按 {{符号|4}} 和 {{符号|1}} 分别用于站姿和蹲姿防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;空中防御&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 在空中时长按任意后方向（{{符号|1}} ， {{符号|4}} ，或 {{符号|7}}）防御任意上段、中段和下段攻击。在跳的启动帧中可以长按 {{符号|7}}  同时防住上段和中段攻击，但下段攻击仍然需要长按 {{符号|1}} 防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推挡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 在防御硬直中 {{符号|P}} + {{符号|P}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;受身&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 在倒地后长按 {{符号|4}} 或 {{符号|6}} 同时按下任意攻击按键，分别向后或向前进行受身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拆投&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 在被投时 {{符号|LP}} + {{符号|LK}} 。必须处于站姿才能进行地面拆投。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爆发&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 在爆发被激活时（由特殊的绿色/红色/金色命中效果指示）按下任意攻击按键，见[[Combo_Mechanics#爆发|连段]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===组队机制===&lt;br /&gt;
[[Image:Assist_Combinations.png|thumb|right|援护组合键视图]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;援护（2号位）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{符号|LK}} + {{符号|MP}} 或&lt;br /&gt;
:{{符号|LP}} + {{符号|MK}} 或&lt;br /&gt;
:{{符号|LK}} + {{符号|HP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;援护（3号位）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{符号|MK}} + {{符号|HP}} 或&lt;br /&gt;
:{{符号|MP}} + {{符号|HK}} 或&lt;br /&gt;
:{{符号|LP}} + {{符号|HK}} &lt;br /&gt;
*当你选择双人队时，以上所有指令都会召唤2号位援护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;换入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 分别用于2号位和3号位援护。&lt;br /&gt;
*当你选择双人队时，以上所有指令都会换入2号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;退场&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - {{符号|236}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|236}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 让对手的1号位击飞到屏幕外并分别让对手的2号位和3号位入场。&lt;br /&gt;
*当对手选择双人队时，以上所有指令都会让对手的2号位入场。&lt;br /&gt;
*在除了1V1之外的所有情况下，退场的指令实际上是 {{符号|2}}{{符号|3}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|2}}{{符号|3}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 。这是为了让您可以在防御硬直中提前输入用来反攻的退场，而不会使用防御反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;防御反击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 在防御硬直中或在爆发期间 {{符号|6}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|6}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 分别使用2号位和3号位进行防御反击。&lt;br /&gt;
*当你选择双人队时，以上所有指令都会释放2号位防御反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DHC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 在超必杀技期间，输入顺位角色的超必杀技指令。&lt;br /&gt;
*你不能直接DHC到3号位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宏==&lt;br /&gt;
[[Image:Right_Stick_Marcos.png|thumb|right|右摇杆援护宏]]&lt;br /&gt;
游戏自带两个自定义组合键宏（通常是LB/L1和LT/L2）,可以映射到任意组合的攻击按键。&lt;br /&gt;
* 这两个按键通常用于召唤援护，但有时它们用于冲刺/推挡、投、换入或任何其他因为使用组合键困难的输入。&lt;br /&gt;
* 无法录入序列或任何方向指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有两个右摇杆援护宏已固定在其映射中：&lt;br /&gt;
* 右摇杆上等效于{{符号|LK}} + {{符号|MP}}宏（2号位援护）。&lt;br /&gt;
* 右摇杆下等效于{{符号|MK}} + {{符号|HP}}宏（3号位援护）。&lt;br /&gt;
* 适用于手柄，但在PC版中可以绑定在键盘的任意键位上以便使用。&lt;br /&gt;
* 无法与控制器上的其他按键绑定，在手柄之外的控制器上使用则需要模拟右摇杆上/下的输入，可以在街机摇杆/Hitbox等控制器上实现。&lt;br /&gt;
*这两种宏效果完全相同，使用时等效于按下了映射的攻击按键，此时按下真正的攻击按键是无效的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation}}&lt;br /&gt;
[[分类:System]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junchnzy</name></author>
	</entry>
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