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	<title>Game Data Legend - 版本历史</title>
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	<updated>2026-05-06T10:24:09Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://skullgirls.cn/index.php?title=Game_Data_Legend&amp;diff=1619&amp;oldid=prev</id>
		<title>Junchnzy：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:数据图例}}&lt;!--Mizuumi 2023年6月25日 (日) 10:06 Junchnzy--&gt; ==判定框的帧数块颜色==  除非特别说明，否则每张图都显示的是对挥空的攻击。  某些帧数条的部分变暗，表示该部分是与该攻击前一个动作的一部分（例如可以按两次的普通攻击）。  ;第一行（持续帧） * 红色&lt;span style=&quot;color:#ff0000;font-size:222%;line-height:60%&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;■&#039;&#039;&#039;&lt;/span&gt; - 打击持续帧 * 紫色&lt;sp…”</title>
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		<updated>2025-02-12T07:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:数据图例}}&amp;lt;!--Mizuumi 2023年6月25日 (日) 10:06 Junchnzy--&amp;gt; ==判定框的帧数块颜色==  除非特别说明，否则每张图都显示的是对挥空的攻击。  某些帧数条的部分变暗，表示该部分是与该攻击前一个动作的一部分（例如可以按两次的普通攻击）。  ;第一行（持续帧） * 红色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - 打击持续帧 * 紫色&amp;lt;sp…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:数据图例}}&amp;lt;!--Mizuumi 2023年6月25日 (日) 10:06 Junchnzy--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==判定框的帧数块颜色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非特别说明，否则每张图都显示的是对挥空的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些帧数条的部分变暗，表示该部分是与该攻击前一个动作的一部分（例如可以按两次的普通攻击）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;第一行（持续帧）&lt;br /&gt;
* 红色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - 打击持续帧&lt;br /&gt;
* 紫色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff00ff;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - 投持续帧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;第二行（无敌帧）&lt;br /&gt;
* 绿色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00dc32;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - 非无敌帧&lt;br /&gt;
* 白色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff; text-shadow: -1px -1px 0 #303030, 1px -1px 0 #303030, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #303030;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - {{特性|无敌（完全）}}&lt;br /&gt;
* 浅蓝&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ffff;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - {{特性|无敌（对打击）}}&lt;br /&gt;
* 黄色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffff00;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - {{特性|无敌（对投）}}&lt;br /&gt;
* 橙色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff801e;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - {{特性|无敌（对飞行道具）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;第三行&lt;br /&gt;
* 深红&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a10d10;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - {{特性|无法取消}}&lt;br /&gt;
;第四行（霸体和碰撞判定）&lt;br /&gt;
* 灰色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9393b4;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - {{特性|霸体}}&lt;br /&gt;
* 带灰色边框的黄色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffff0a; text-shadow: -1px -1px 0 #baa7ce, 1px -1px 0 #baa7ce, -1px 1px 0 #baa7ce, 1px 1px 0 #baa7ce;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - {{特性|无限霸体}}&lt;br /&gt;
* 带灰色边框的紫色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff00cc; text-shadow: -1px -1px 0 #baa7ce, 1px -1px 0 #baa7ce, -1px 1px 0 #baa7ce, 1px 1px 0 #baa7ce;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - {{特性|憎恶装甲}} （仅[[Painwheel#角色机制|{{DQ|Painwheel}}]]）&lt;br /&gt;
* 深紫&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9d049d;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - 无碰撞判定&lt;br /&gt;
* 褐色&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a96d10;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - 当命中对手时无碰撞判定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;超必杀闪光&lt;br /&gt;
* 四行都是&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;font-size:222%;line-height:60%&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;■&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;组成的灰色长条 - [[Offense#超必杀技|超必杀闪光]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==判定框的颜色与图例==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff6666&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;红色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;： 攻击判定框&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00a526&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;绿色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;： 中立受创判定框&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff; text-shadow: -1px -1px 0 #303030, 1px -1px 0 #303030, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #303030;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;： 完全无敌受创判定框&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ffff;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;浅蓝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;： &lt;br /&gt;
** 对打击无敌受创判定框&lt;br /&gt;
** 站姿防御受创判定框&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黄色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;：&lt;br /&gt;
** 对投无敌受创判定框&lt;br /&gt;
** 硬直受创判定框&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffbe7f;&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;橙色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;： 对飞行道具无敌受创判定框&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深蓝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;：&lt;br /&gt;
** 蹲姿受创防御判定框&lt;br /&gt;
** 碰撞判定框&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff51e6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紫色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;：&lt;br /&gt;
** 空中防御受创判定框&lt;br /&gt;
** 绝对防御受创判定框&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菱形标记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（◆）：基准点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===图例===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;home-content&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_1.png|frame|300px|左图：{{DQ|Filia}}的站姿受创判定框。她的头发在不攻击的时候没有任何判定。&amp;lt;br&amp;gt;右图：{{DQ|Painwheel}}的站姿防御受创判定框。她的脊椎有判定，但刀片没有。]] }}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_10.png|frame|300px|左图：{{DQ|Ms. Fortune}}的蹲姿受创判定框。她的头有独立的受创判定，没有头的时候身体的受创判定不会变小。&amp;lt;br&amp;gt;右图：{{DQ|Squigly}}的蹲姿防御受创判定框。]] }}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_2.png|frame|300px|左图：{{DQ|Ms. Fortune}}跳时的空中防御受创判定框。在空中，{{DQ|Ms. Fortune}}的判定框比其他角色相比十分小。&amp;lt;br&amp;gt;右图：{{DQ|Cerebella}}的空中受创判定框。{{DQ|Vice-Versa}}只在攻击时有判定。]] }}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_9.png|frame|300px|{{DQ|Beowulf}}的5HP处于持续帧时的判定框。红色区域代表攻击判定框，指该攻击可以命中的地方；绿色区域代表受创判定框，指该攻击过程中可以被命中的地方。该攻击存在有攻击判定框覆盖、却没有防御判定框覆盖的区域，使得这种攻击在持续帧中很难被抢招。]] }}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_3.png|frame|300px|{{DQ|Parasoul}}使用5MP命中了{{DQ|Valentine}}，使得{{DQ|Valentine}}的受创判定框变黄，此时{{DQ|Valentine}}处于受击硬直中。]] }}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_4.png|frame|300px|{{DQ|Valentine}}成功防御了{{DQ|Cerebella}}的2LK。在成功防御任何上段或下段打击类攻击后，防御角色的防御受创判定框在7帧内变为紫色，这表明绝对防御已经激活，在此期间可以自动防御一切上段、中段和下段打击类攻击。]] }}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_5.png|frame|300px|{{DQ|Peacock}}的受创判定框和{{DQ|Peacock}}5HP释放的飞行道具的攻击判定框。]] }}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_6.png|frame|300px|出招时完全无敌的攻击，受创判定框会变成白色。]] }}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_7.png|frame|300px|左图：{{DQ|Eliza}}的623P对打击类攻击无敌，受创判定框为浅蓝色。&amp;lt;br&amp;gt;右图：{{DQ|孔雀}}的236LP对投类攻击无敌，受创判定框为黄色。]] }}&lt;br /&gt;
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_8.png|frame|300px|{{DQ|Double}}214K对飞行道具无敌，受创判定框为橙色。]] }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==连段谱格式指南==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取消链&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 在连段谱中，一个取消链占一行。一般在连段谱中省略表示取消的符号“-”、“&amp;gt;”之类的，知道普通攻击&amp;gt;必杀技&amp;gt;超必杀技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普通攻击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 使用[[Controls#基本|数字小键盘符号]]来表示普通攻击和特殊技，例：sLP = 5LP，fHP = 6HP等。&lt;br /&gt;
* 默认空中取消链中的第一个普通攻击是从向前跳开始的。如果不是，将特别标注跳的方向。例：2HP j7LK（即2HP作为{{特性|浮空技}}，被向后跳取消，然后jLK）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多段和自成链普通攻击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 对于可以{{特性|自成链}}的普通攻击，当需要按下N次时，用“xN”记录。例：5LPx2。&lt;br /&gt;
* 默认多段攻击所有攻击次数全部命中。如果指定了命中的次数N，则需要在该攻击后面用“(N)”标注。例：jMP(4)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OTG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 在使用了OTG的攻击前面标注“OTG ”。例：OTG 2LK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{角色导航栏}}&lt;br /&gt;
[[分类:System]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junchnzy</name></author>
	</entry>
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