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	<title>HUD - 版本历史</title>
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	<updated>2026-04-09T10:02:06Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://skullgirls.cn/index.php?title=HUD&amp;diff=1620&amp;oldid=prev</id>
		<title>Junchnzy：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:游戏界面}}&lt;!--Mizuumi 2022年11月13日 (日) 19:42 NCS--&gt; ==对局画面== ===对局开始=== 首先会播放双方1号位的入场动画和入场台词，然后双方1号位会摆出中立状态的架势，最后等待播报员寒暄结束，对局便开始了。  ===HUD=== right * &lt;b&gt;角色头像：&lt;/b&gt;包含圆形头像、角色图标和玩家控制的角色（1号位）的名称。此外，场外的角色在他们…”</title>
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		<updated>2025-02-12T07:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:游戏界面}}&amp;lt;!--Mizuumi 2022年11月13日 (日) 19:42 NCS--&amp;gt; ==对局画面== ===对局开始=== 首先会播放双方1号位的入场动画和入场台词，然后双方1号位会摆出中立状态的架势，最后等待播报员寒暄结束，对局便开始了。  ===HUD=== &lt;a href=&quot;/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:HUD.png&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;文件:HUD.png（页面不存在）&quot;&gt;320px|right&lt;/a&gt; * &amp;lt;b&amp;gt;角色头像：&amp;lt;/b&amp;gt;包含圆形头像、角色图标和玩家控制的角色（1号位）的名称。此外，场外的角色在他们…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:游戏界面}}&amp;lt;!--Mizuumi 2022年11月13日 (日) 19:42 NCS--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==对局画面==&lt;br /&gt;
===对局开始===&lt;br /&gt;
首先会播放双方1号位的入场动画和入场台词，然后双方1号位会摆出中立状态的架势，最后等待播报员寒暄结束，对局便开始了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HUD===&lt;br /&gt;
[[Image:HUD.png|320px|right]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;角色头像：&amp;lt;/b&amp;gt;包含圆形头像、角色图标和玩家控制的角色（1号位）的名称。此外，场外的角色在他们的生命值仪表顶端开始时有一个较小的头像，没有名称。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;生命值仪表：&amp;lt;/b&amp;gt; 俗称“血条”。生命值仪表在回合开始时为绿色，每个角色从100%开始。任意角色受到伤害时，条形图会变成黄色，并且每当角色受到伤害时，对应的角色的条形图会变短，以表示生命值减少，到达计时器附近时会变成橙色。组队时，以三人队为例，2号位的生命值仪表在1号位上方，3号位在最上面。部分条形图变为褐色，表示正在受到的攻击或连段造成的所有伤害。攻击或连段结束后，褐色部分消失，被黑色取代，如果有留下的红色的部分，代表[[Combo_Mechanics#可恢复生命值（红血）|可恢复生命值]]。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;计时器：&amp;lt;/b&amp;gt; 计时器位于画面顶部中央，对局开始时会从默认的99倒计时到0。当时间到时，该回合判定剩余生命值占最大生命值比例更高的一方获胜。时间到后，玩家无法输入任何额外的命令，但任何正在进行的攻击将继续进行，会造成伤害，但是只有视觉效果，不影响早就作出了的判定。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;能量值仪表：&amp;lt;/b&amp;gt;俗称“气条”。能量值仪表位于角色头像的边缘，从角色图标下方开始，到能量计数器结束。攻击对手或受到伤害等行为会缓慢填充能量值仪表，表示能量的积攒。能量计数器代表玩家能量（蓄满的能量值仪表）的个数，其中一个能量相当于100能量值。超必杀技、退场、防御反击和DHC都会消耗一个或多个能量。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;援护指示灯：&amp;lt;/b&amp;gt;一个红色和绿色的指示灯组合，显示玩家当前是否可以召唤场外角色使用援护招式，“红灯停、绿灯行”。对于单人队，援护指示灯永远不会亮。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;爆发值仪表：&amp;lt;/b&amp;gt; 俗称“绿条”。一个冗长的连段会给受招的一方积攒爆发值，填充爆发值仪表。爆发值仪表与爆发有关，当受招的一方脱离受击硬直或防御硬直时，爆发值会迅速地流失。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;领先标识符：&amp;lt;/b&amp;gt;剩余生命值占最大生命值比例更高的一方的生命值计时器上方会有一个“Leader”的标识符。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;回合计数器：&amp;lt;/b&amp;gt;在单人队之间的对局中，圆形的回合胜利计数器位于角色的生命值仪表的下方。在一方赢得一个回合后，回合计数器就会亮起一个角色图标。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;胜利计数器：&amp;lt;/b&amp;gt;在对战模式下，玩家的总胜利次数将显示在生命值仪表的上方，位于领先标识符旁。星型标识符则表示玩家赢得了上一局比赛。重新进入对战模式时，胜利计数器将重置。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;连击计数器：&amp;lt;/b&amp;gt;位于能量值仪表的下方，一旦成功达成连段就会显示，展示连续打击的次数。当掉连时，会在连击数的下方显示评语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==角色选择画面==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===配色选择===&lt;br /&gt;
[[Image:Palette_Custom.png|frame]]&lt;br /&gt;
[[Image:Palette_Select.png|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通过按下特定的攻击按键组合来选择一个角色，以决定配色。&lt;br /&gt;
*按下Start键以暂时选择一个角色，同时浏览所有可用的配色及其对应的攻击按键组合。&lt;br /&gt;
*连续按下两次按下Start键以选择一个角色的随机配色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===援护选择===&lt;br /&gt;
[[Image:Assist_Custom.png|frame]]&lt;br /&gt;
[[Image:Assist_Select.png|frame]]&lt;br /&gt;
*对于双人队或三人队，玩家必须在选择下一个角色之前或完成组队之前为角色选择一个援护招式。所有角色都可以在两种预设援护和自定义援护之间进行选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*选择自定义援护时会弹出一个输入对话框，会显示方向指令和攻击按键指令的输入记录。当玩家输入招式的指令后，对话框会显示招式的名称，让玩家查看识别的招式是否正确。然后玩家可以确认该招式作为援护，或返回上一步以重新输入招式的指令。自定义援护可以是除了空中招式和消耗能量的招式以外的一切招式。&lt;br /&gt;
**蓄力招式的设置无需等待蓄力。&lt;br /&gt;
**可以通过按下Start键来选择角色的嘲讽作为援护。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===场景选择===&lt;br /&gt;
双方玩家都完成角色选择后，由1P选择对局的场景。场景可以慢慢地挑选，但每个场景也有对应的攻击按键组合，使用攻击按键组合将无视当前画面中高亮的场景、直接选择攻击按键组合对应的场景。[[Gehenna]]场景无法通过随机场景选择，因为该场景可能会引起一些玩家的不适，要避免在赛事中随机选择到该场景。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===随行人员（保存组队）选择===&lt;br /&gt;
在场景选择期间，按下宏1或宏2按键（不需要方向指令，但也允许同时输入“↑”或“↓”）将保存玩家选择的组队规模、角色、配色和援护作为“随行人员”，即保存的组队方案。之后在选择组队规模时按下宏将选择已保存的随行人员。本地对战和训练室允许选择随行人员和保存新的随行人员。在线游戏禁止保存新的随行人员，但仍允许选择已保存的随行人员。随行人员在故事模式中完全禁用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可替换语音包===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些角色有可替换语音包，可以改变该角色的一些语音。 这些可以通过两种方式选择：&lt;br /&gt;
* 如果通过攻击按键组合选择角色，请长按你用来选择角色的按键。&lt;br /&gt;
* 如果通过按Start键来选择角色，请输入“↑”或“↓”。&lt;br /&gt;
启用可替换语音包的角色的名称将变暗。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==全局语音包选择==&lt;br /&gt;
切换角色的英语/日语语音包和各种播报员语音包。&lt;br /&gt;
*从主菜单依次打开 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Help &amp;amp; Options&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voice Settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{角色导航栏}}&lt;br /&gt;
[[分类:System]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junchnzy</name></author>
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