切换搜索
搜索
切换菜单
通知
切换个人菜单
查看“Big Band”的源代码
来自骷髅女孩Wiki
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
大乐队
Big Band
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{DISPLAYTITLE:大乐队}}==概述== {{角色链接}} ==援护== ==角色机制== ==站姿普通拳脚== ===5LP=== {{出招表 |input=5LPx1,5LPx2 |description= * 大乐队使用单发自行车喇叭进行强击,可以连锁两次,攻击范围在身体的前方,并且对付低空空中冲刺也可以作为抗空技能使用。 }} ===5MP=== {{出招表 |input=5MPx1,5MPx2-5 |description= *大乐队拿出小号,如果将其连锁到更强力的(HP或HK)攻击中,则会像其他普通攻击一样起作用。如果将其连锁到自身或较弱的攻击(LP或LK)中,只要大乐队保持拿着小号,按下其他按钮会播放额外的音符。实际上可以有最多6个音符击中目标,随着更多储备的技能槽等级增加,更多的击中次数将会激活。额外的击中会将负面效果(眩晕)作为个体MP普通技来进行计算。在<b>自由组合</b> 期间按住←或→,会使下一个按钮输入将小号放回并切换到相应的实际攻击,前提是这个按钮可以从5MP连锁出来。狂按按钮并意外进入<b>自由组合</b>状态会让大乐队丧失防御能力,而谨慎使用则可以使用他的L5超级技能。 }} ===5HP=== {{出招表 |input=5HP |description= * 大乐队使用萨克斯来发动他的攻击。在他前方有一个很好的垂直打击框。 }} ===5LK=== {{出招表 |input=5LK |description= * 大乐队使用一个两段式的踢踏板进行站立普通攻击,必须低位格挡。 }} ===5MK=== {{出招表 |input=5MKx1,5MKx2 |description= * 一个分为两部分的长号踢腿。大乐队可以在第二次命中后跳跃取消,将其用作标准的起跳攻击。在第一次命中后进行跳跃取消会使对手的高度降低。 * 此外,还可以在第一次命中后跳跃取消,并进行空中投掷以进行混合攻击,这在每个角色身上都有效(时机有些严格)。 * 在第7帧(约3/4个训练模式格子)时,大乐队会向前移动,但在恢复时会回到原来的位置。 }} ===5HK=== {{出招表 |input=5HK |description= * 大乐队的侧踢在攻击的有效帧期间会将他完全离地。通过正确的时机,这个动作可以躲避低位攻击。 }} ==蹲姿普通拳脚== ===2LP=== {{出招表 |input=2LPx1,2LPx2 |description= * 一个分为两部分的攻击,第一次按下按钮只有一次击中。第二部分会敲响三角铁,造成额外的5次击中。这个按钮非常适用于破坏装甲,并用于执行肉搏设置,以覆盖在开始时有几帧易伤性、有装甲性能或两者兼具的反击选项。 }} ===2MP=== {{出招表 |input=2MPx1,2MPx2 |description= * 大乐队伸出两个长号滑片进行攻击。很好的水平戳。如果你在最大射程处确认第二次击中,你可以继续使用2HP,然后取消成为H Train,E-Break,然后5LP。对于较小攻击范围的角色(如菲莉亚),时机会更紧迫。 }} ===2HP=== {{出招表 |input=2HP |description= * 一个巨大的大号缓慢地发出爆破。在命中时,声音眩晕会使对手的命中停顿时间延长。如果声音眩晕没有命中,对手将会获得无敌状态,并立即进行地面恢复,类似于扫地。与5HK类似,它也具有一定的低位压制能力。它的判定框还有轻微的分离,使其成为远距离的好戳击,而其大的打击盒则提供了一些反空的潜力。在格挡时,如果你立即进行H Train进入E-Break,那你的状态可达-5,这比L Brass在格挡时更安全,后者是-6。 }} ===2LK=== {{出招表 |input=2LK |description= * 大乐队使用一个小巧的双簧管来攻击对手的主要低位攻击。在命中时+7的优势使其很容易在连击中设置低/投组合招。它的垂直打击范围相当大,因此在优化连击中很方便使用。 }} ===2MK=== {{出招表 |input=2MK |description= * 大乐队伏地,用空气爆炸在自身上方和周围进行攻击。低位伤害框和大的打击框使该攻击成为一个有用的抗空技能,使高大的大乐队不太容易受到即时头顶攻击。在命中时,爆炸会将防御的角色拉近大乐队而不是击推他们。在完全晃动了Beat extend(DP)之后,可以使用此技能将敌人置于相反的一侧。 }} ===2HK=== {{出招表 |input=2HK |description= * 基本的扫地动作,具有令人惊讶的垂直范围和稍微分离的效果,因此在阻止空中冲刺和其他低空空中攻击时非常有效。这是大乐队打击范围最大的地面普通攻击。在格挡时,可以立即取消为L 'A' Train并进行确认(对手在L Train开始生效时方便地退出格挡硬直)。 }} ==空中普通拳脚== ===jLP=== {{出招表 |input=jLP |description= * 大乐队的最低侧阀口发出单次爆炸。j.MP和j.HP使用其他阀口进行攻击,并组合成基本的3次空中连击,这是大乐队使用跳踢时很困难的。常常在j.LP之后使用“plink投掷(空投)”。可以通过先输入j.LP,然后“滚动”手指在LP和LK输入上(不要同时按下三个键,必须将它们分别以非常快的连续动作输入)来完成这个操作。 * 大乐队可以将此动作空跳取消为j.MP,然后j.HP或直接空跳取消为j.HP。 }} ===jMP=== {{出招表 |input=jMP |description= * 大乐队的中间侧阀口发出单次爆炸。通常在起跳后执行空中连击时使用的按钮。 * 大乐队可以将此动作空跳取消为j.HP。 }} ===jHP=== {{出招表 |input=2HK |description= * 大乐队最高侧阀口发出单次爆炸 }} ===jLK=== {{出招表 |input=jLK |description= * 大乐队使用一个手鼓进行3次攻击,在他身前下方击打,具有较长的有效帧。这个攻击在上升过程中不会进行头顶攻击。 }} ===jMK=== {{出招表 |input=jMK |description= * 一个分为两部分的攻击,首先是一个低角度的单簧管攻击,直接击中大乐队下方,然后在第二次按下按钮后旋转,造成额外的击中数量。第二部分旋转击中会导致浮空效果,并使大乐队保持空中状态。 ** 如果他已经使用了双跳,他不能使用这个浮空效果,但他可以利用浮空将超级跳跃延长到整个屏幕的距离,获得一种迫切需要的移动选择。 ** 在连击中每次使用j.MK跟进会使大乐队下坠速度越来越快。 * 可以在起跳时使用第一次击中来进行快速头顶攻击。 ** 在靠近角落时,可以使用Tympany Drive进行组合攻击,或者当距离角落足够远时使用j.HK并向前技术进行转换。 ** Cymbal Clash可以用于在对面大乐队对阵角色、或在其他站立角色(例如在模糊设置时)进行的即时头顶攻击之后进行组合攻击。 ** j.HP可以对付蹲下的大乐队和一些站立角色进行组合攻击,但时机非常严格。 }} ===jHK=== {{出招表 |input=jHK |description= * 大乐队用笨拙的下踢进行攻击,强迫他自己落地并使用地面恢复。当在空中对空时,高弹墙会让对手向屏幕的另一侧飞行,而大乐队则慢慢恢复。地面恢复与其他技能相同,所以巧妙的放置会让大乐队利用无敌帧穿越整个屏幕。 <br> :<nowiki>*</nowiki> j.HK不能取消为Cymbal Clash。j.HK可以在前两个有效帧(无论命中、格挡还是未命中)之内取消为Tympany Drive。如果达到第三个有效帧,则不再能立即超级取消。 :<nowiki>**</nowiki> 16帧的恢复时间,然后可以地面技术。如果不进行地面技术,还有额外的3帧易伤恢复和一些额外的无敌恢复。 : 第一个数据图显示了具有地面恢复的移动。第二个图显示了没有地面恢复的情况。 }} ==通常技== ==必杀技== ==超必杀技== ==嘲讽== ==配色== ==入场姿势== ==胜利姿势== ==导航栏== {{角色链接}} {{角色导航栏}} [[分类:角色]][[分类:Big_Band]]
本页使用的模板:
模板:B站
(
查看源代码
)
模板:DQ
(
查看源代码
)
模板:Main page/navigation/styles.css
(
查看源代码
)
模板:Main page/shared/styles.css
(
查看源代码
)
模板:Move Card/shared/styles.css
(
查看源代码
)
模板:出招表
(
查看源代码
)
模板:出招表头
(
查看源代码
)
模板:出招表格
(
查看源代码
)
模板:卡片
(
查看源代码
)
模板:推特
(
查看源代码
)
模板:提示
(
查看源代码
)
模板:特性
(
查看源代码
)
模板:符号
(
查看源代码
)
模板:角色导航栏
(
查看源代码
)
模板:角色导航栏肖像
(
查看源代码
)
模板:角色链接
(
查看源代码
)
返回
大乐队
。