操纵方法

来自骷髅女孩Wiki
Controls

基本

骷髅女孩游戏中的角色由六个攻击按键和九种方向指令控制。

这些按键由三个拳()键和三个脚()键组成:

 = 
LP MP HP
LK MK HK
  LP = 轻拳 = Light Punch  / Jab
  MP = 中拳 = Medium Punch / Strong
  HP = 重拳 = Heavy Punch  / Fierce
  LK = 轻脚 = Light Kick   / Short
  MK = 中脚 = Medium Kick  / Forward
  HK = 重脚 = Heavy Kick   / Round House

方向使用数字小键盘符号表示,即根据数字在小键盘上的位置使用数字来描述方向。

 = 
7 8 9
4 5 6
1 2 3
 = 
后斜上 前斜上
后斜下 前斜下

定向指令组用于释放必杀技和超必杀技。以下是您将在本游戏中能找到的所有动作的列表:

视觉轨迹 符号(方向) 符号(数字) 描述
236 向前四分之一圈,即在向下和向前方向之间平滑运动。有时称为波动拳指令。
卡普空符号:QCF - quarter circle forward。
214 向后四分之一圈,即在向下和向后方向之间平滑运动。
卡普空符号:QCB - quarter circle back。
623 先输入向前方向,然后输入向下并滑向前斜下方向。
卡普空符号:DP - dragon punch motion。
421 先输入向后方向,然后输入向下并滑向后斜下方向。
卡普空符号:RDP - reverse dragon punch motion。
- (保持35帧) [4]6 水平蓄力,即先退后再向前推。有时称为音速手刀指令。
卡普空符号:B charge F。
- (保持35帧) [2]8 垂直蓄力,即先蹲下再向上推。有时称为斩魂脚刀指令。
卡普空符号:D charge U。
360 360度运动,即依次输入所有四个轴方向的圆周运动。为简洁起见,“360”用于描述数字小键盘符号中的画圈指令。由于数字小键盘符号中没有“0”,所以“360”并不会造成歧义。
卡普空符号:360 - full circle motion 。

通用指令表

移动

- 长按 分别用于向后和向前走。

前冲刺 - +

后冲刺 - + +

跳和二段跳 - 分别用于向后、向上和向前跳。二段跳可用于特定于角色。

大跳 - 然后 分别用于向后、向上和向前的大跳。

前空中冲刺 - 在空中时 + 。可用于特定角色。

后空中冲刺 - 在空中时 + + 。可用于特定角色。

攻击

- +

空投 - 在空中时 + 在空中时

防守

防御 - 长按 分别用于站姿和蹲姿防御。

空中防御 - 在空中时长按任意后方向( ,或 )防御任意上段、中段和下段攻击。在跳的启动帧中可以长按 同时防住上段和中段攻击,但下段攻击仍然需要长按 防御。

推挡 - 在防御硬直中 +

受身 - 在倒地后长按 同时按下任意攻击按键,分别向后或向前进行受身。

拆投 - 在被投时 + 。必须处于站姿才能进行地面拆投。

爆发 - 在爆发被激活时(由特殊的绿色/红色/金色命中效果指示)按下任意攻击按键,见连段

组队机制

援护组合键视图

援护(2号位)

+
+
+

援护(3号位)

+
+
+
  • 当你选择双人队时,以上所有指令都会召唤2号位援护。

换入 - + + 分别用于2号位和3号位援护。

  • 当你选择双人队时,以上所有指令都会换入2号位。

退场 - + + + + 让对手的1号位击飞到屏幕外并分别让对手的2号位和3号位入场。

  • 当对手选择双人队时,以上所有指令都会让对手的2号位入场。
  • 在除了1V1之外的所有情况下,退场的指令实际上是 + + + + 。这是为了让您可以在防御硬直中提前输入用来反攻的退场,而不会使用防御反击。

防御反击 - 在防御硬直中或在爆发期间 + + + + 分别使用2号位和3号位进行防御反击。

  • 当你选择双人队时,以上所有指令都会释放2号位防御反击。

DHC - 在超必杀技期间,输入顺位角色的超必杀技指令。

  • 你不能直接DHC到3号位。

右摇杆援护宏

游戏自带两个自定义组合键宏(通常是LB/L1和LT/L2),可以映射到任意组合的攻击按键。

  • 这两个按键通常用于召唤援护,但有时它们用于冲刺/推挡、投、换入或任何其他因为使用组合键困难的输入。
  • 无法录入序列或任何方向指令。

还有两个右摇杆援护宏已固定在其映射中:

  • 右摇杆上等效于 + 宏(2号位援护)。
  • 右摇杆下等效于 + 宏(3号位援护)。
  • 适用于手柄,但在PC版中可以绑定在键盘的任意键位上以便使用。
  • 无法与控制器上的其他按键绑定,在手柄之外的控制器上使用则需要模拟右摇杆上/下的输入,可以在街机摇杆/Hitbox等控制器上实现。
  • 这两种宏效果完全相同,使用时等效于按下了映射的攻击按键,此时按下真正的攻击按键是无效的。


系统与机制