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Game Data Legend
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{{DISPLAYTITLE:数据图例}}<!--Mizuumi 2023年6月25日 (日) 10:06 Junchnzy--> ==判定框的帧数块颜色== 除非特别说明,否则每张图都显示的是对挥空的攻击。 某些帧数条的部分变暗,表示该部分是与该攻击前一个动作的一部分(例如可以按两次的普通攻击)。 ;第一行(持续帧) * 红色<span style="color:#ff0000;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 打击持续帧 * 紫色<span style="color:#ff00ff;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 投持续帧 ;第二行(无敌帧) * 绿色<span style="color:#00dc32;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 非无敌帧 * 白色<span style="color:#ffffff; text-shadow: -1px -1px 0 #303030, 1px -1px 0 #303030, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #303030;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - {{特性|无敌(完全)}} * 浅蓝<span style="color:#00ffff;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - {{特性|无敌(对打击)}} * 黄色<span style="color:#ffff00;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - {{特性|无敌(对投)}} * 橙色<span style="color:#ff801e;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - {{特性|无敌(对飞行道具)}} ;第三行 * 深红<span style="color:#a10d10;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - {{特性|无法取消}} ;第四行(霸体和碰撞判定) * 灰色<span style="color:#9393b4;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - {{特性|霸体}} * 带灰色边框的黄色<span style="color:#ffff0a; text-shadow: -1px -1px 0 #baa7ce, 1px -1px 0 #baa7ce, -1px 1px 0 #baa7ce, 1px 1px 0 #baa7ce;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - {{特性|无限霸体}} * 带灰色边框的紫色<span style="color:#ff00cc; text-shadow: -1px -1px 0 #baa7ce, 1px -1px 0 #baa7ce, -1px 1px 0 #baa7ce, 1px 1px 0 #baa7ce;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - {{特性|憎恶装甲}} (仅[[Painwheel#角色机制|{{DQ|Painwheel}}]]) * 深紫<span style="color:#9d049d;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 无碰撞判定 * 褐色<span style="color:#a96d10;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 当击中对手时无碰撞判定 ;超必杀闪光 * 四行都是<span style="color:#808080;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span>组成的灰色长条 - [[Offense#超必杀技|超必杀闪光]] ==判定框的颜色与图例== * <span style="color:#ff6666">'''红色'''</span>: 攻击判定框 * <span style="color:#00a526">'''绿色'''</span>: 中立受创判定框 * <span style="color:#ffffff; text-shadow: -1px -1px 0 #303030, 1px -1px 0 #303030, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #303030;">'''白色'''</span>: 完全无敌受创判定框 * <span style="color:#00ffff;">'''浅蓝'''</span>: ** 对打击无敌受创判定框 ** 站姿防御受创判定框 * <span style="color:#ffff00;">'''黄色'''</span>: ** 对投无敌受创判定框 ** 硬直受创判定框 * <span style="color:#ffbe7f;"> '''橙色'''</span>: 对飞行道具无敌受创判定框 * <span style="color:#0000FF">'''深蓝'''</span>: ** 蹲姿受创防御判定框 ** 碰撞判定框 * <span style="color:#ff51e6">'''紫色'''</span>: ** 空中防御受创判定框 ** 绝对防御受创判定框 * '''菱形标记'''(◆):基准点 ===图例=== <div id="home-content" class="home-grid"> {{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_1.png|frame|300px|左图:{{DQ|Filia}}的站姿受创判定框。她的头发在不攻击的时候没有任何判定。<br>右图:{{DQ|Painwheel}}的站姿防御受创判定框。她的脊椎有判定,但刀片没有。]] }} {{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_10.png|frame|300px|左图:{{DQ|Ms. Fortune}}的蹲姿受创判定框。她的头有独立的受创判定,没有头的时候身体的受创判定不会变小。<br>右图:{{DQ|Squigly}}的蹲姿防御受创判定框。]] }} {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_2.png|frame|300px|左图:{{DQ|Ms. Fortune}}跳时的空中防御受创判定框。在空中,{{DQ|Ms. Fortune}}的判定框比其他角色相比十分小。<br>右图:{{DQ|Cerebella}}的空中受创判定框。{{DQ|Vice-Versa}}只在攻击时有判定。]] }} {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_9.png|frame|300px|{{DQ|Beowulf}}的5HP处于持续帧时的判定框。红色区域代表攻击判定框,指该攻击可以击中的地方;绿色区域代表受创判定框,指该攻击过程中可以被击中的地方。该攻击存在有攻击判定框覆盖、却没有防御判定框覆盖的区域,使得这种攻击在持续帧中很难被抢招。]] }} {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_3.png|frame|300px|{{DQ|Parasoul}}使用5MP击中了{{DQ|Valentine}},使得{{DQ|Valentine}}的受创判定框变黄,此时{{DQ|Valentine}}处于受击硬直中。]] }} {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_4.png|frame|300px|{{DQ|Valentine}}成功防御了{{DQ|Cerebella}}的2LK。在成功防御任何上段或下段打击类攻击后,防御角色的防御受创判定框在7帧内变为紫色,这表明绝对防御已经激活,在此期间可以自动防御一切上段、中段和下段打击类攻击。]] }} {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_5.png|frame|300px|{{DQ|Peacock}}的受创判定框和{{DQ|Peacock}}5HP释放的飞行道具的攻击判定框。]] }} {{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_6.png|frame|300px|出招时完全无敌的攻击,受创判定框会变成白色。]] }} {{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_7.png|frame|300px|左图:{{DQ|Eliza}}的623P对打击类攻击无敌,受创判定框为浅蓝色。<br>右图:{{DQ|孔雀}}的236LP对投类攻击无敌,受创判定框为黄色。]] }} {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_8.png|frame|300px|{{DQ|Double}}214K对飞行道具无敌,受创判定框为橙色。]] }} </div> ==连段谱格式指南== '''取消链''' * 在连段谱中,一个取消链占一行。一般在连段谱中省略表示取消的符号“-”、“>”之类的,知道普通攻击>必杀技>超必杀技。 '''普通攻击''' * 使用[[Controls#基本|小键盘数字符号]]来表示普通攻击和特殊技,例:sLP = 5LP,fHP = 6HP等。 * 默认空中取消链中的第一个普通攻击是从向前跳开始的。如果不是,将特别标注跳的方向。例:2HP j7LK(即2HP作为{{特性|浮空技}},被向后跳取消,然后jLK) '''多段和自成链普通攻击''' * 对于可以{{特性|自成链}}的普通攻击,当需要按下N次时,用“xN”记录。例:5LPx2。 * 默认多段攻击所有攻击次数全部命中。如果指定了命中的次数N,则需要在该攻击后面用“(N)”标注。例:jMP(4)。 '''OTG''' * 在使用了OTG的攻击前面标注“OTG ”。例:OTG 2LK。 {{角色导航栏}} [[分类:系统]]
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