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<tr> {{#if:{{{version|}}}|<th>版本</th>|}} <th> {{提示|能量|“()”内记录的是启动时立刻获得的能量。}} </th> <th> {{提示|打击停顿|攻击生效时攻击单位和对手被冻结的时间。对于一般的近身攻击,这段打击停顿会平等地施加给攻守双方。<br><br>注意,攻守双方的打击停顿并不总是对称的,比如防御方被飞行道具或援护等攻击,某些近身攻击也会不平等地给攻守双方施加打击停顿。}} </th> <th> 受击硬直 </th> <th> 防御硬直 </th> <th> {{提示|暗转冻结|本栏仅适用于附带超必杀闪光的招式,可以理解为当一个超必杀闪光发生后,除了发动超必杀闪光的单位外,屏幕上其他所有单位都将被施加与暗转冻结等量的打击停顿。<br><br>直接结果就是,如果暗转冻结大于超必杀闪光之后的启动帧,且招式的第1个持续帧便可命中对手,那么对手将无法在超必杀闪光之后进行反击、跳、蹲和拉后防御等操作。详情请查看“进攻”页面。}} </th> </tr>
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