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{{DISPLAYTITLE:操纵方法}}<!--Mizuumi 2023年7月30日 (日) 07:38 SeaJay--> ==基本== 骷髅女孩游戏中的角色由六个攻击按键和九种方向指令控制。 这些按键由三个拳({{符号|P}})键和三个脚({{符号|K}})键组成: {| cellpadding="5" cellspacing="0" | {| style="text-align: center" cellpadding="0" cellspacing="0" |- style="background:none" | {{符号|LP}} || {{符号|MP}} || {{符号|HP}} |- style="background:none" | {{符号|LK}} || {{符号|MK}} || {{符号|HK}} |} | style="font-size:20pt" | = | {| style="text-align: center" cellpadding="0" cellspacing="0" !width="25"| !width="25"| !width="25"| |- style="background:none; height:25px" | LP || MP || HP |- style="background:none; height:25px" | LK || MK || HK |} |} LP = 轻拳 = Light Punch / Jab MP = 中拳 = Medium Punch / Strong HP = 重拳 = Heavy Punch / Fierce LK = 轻脚 = Light Kick / Short MK = 中脚 = Medium Kick / Forward HK = 重脚 = Heavy Kick / Round House 方向使用数字小键盘符号表示,即根据数字在小键盘上的位置使用数字来描述方向。 {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; float:left" | {| style="text-align: center" cellpadding="5" cellspacing="0" !width="50"| !width="50"| !width="50"| |- style="background:none; height:50px" | {{符号|7}} || {{符号|8}} || {{符号|9}} |- style="background:none; height:50px" | {{符号|4}} || • || {{符号|6}} |- style="background:none; height:50px" | {{符号|1}} || {{符号|2}} || {{符号|3}} |} | style="font-size:20pt" | = | {| style="text-align: center" cellpadding="0" cellspacing="0" !width="50"| !width="50"| !width="50"| |- style="background:none; height:50px" | 7 || 8 || 9 |- style="background:none; height:50px" | 4 || 5 || 6 |- style="background:none; height:50px" | 1 || 2 || 3 |} | style="font-size:20pt" | = | {| style="text-align: center; font-size:8pt" cellpadding="0" cellspacing="0" !width="100"| !width="100"| !width="100"| |- style="background:none; height:50px" | 后斜上 || 上 || 前斜上 |- style="background:none; height:50px" | 后 || 中 || 前 |- style="background:none; height:50px" | 后斜下 || 下 || 前斜下 |} |} 定向指令组用于释放必杀技和超必杀技。以下是您将在本游戏中能找到的所有动作的列表: {| class="wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" width=800px |- font-size:7pt; font-weight:bold; vertical-align:middle" ! style="padding-left:5px" width="10%" | 视觉轨迹 || width="30%" | 符号(方向) || width="20%" | 符号(数字) || width="60%" | 描述 |- | style="padding-left:5px" | {{符号|236}} || {{符号|2}} {{符号|3}} {{符号|6}} || 236 || 向前四分之一圈,即在向下和向前方向之间平滑运动。有时称为波动拳指令。<br>卡普空符号:QCF - quarter circle forward。 |- | style="padding-left:5px" | {{符号|214}} || {{符号|2}} {{符号|1}} {{符号|4}} || 214 || 向后四分之一圈,即在向下和向后方向之间平滑运动。<br>卡普空符号:QCB - quarter circle back。 |- | style="padding-left:5px" | {{符号|623}} || {{符号|6}} {{符号|2}} {{符号|3}} || 623 || 先输入向前方向,然后输入向下并滑向前斜下方向。<br>卡普空符号:DP - dragon punch motion。 |- | style="padding-left:5px" | {{符号|421}} || {{符号|4}} {{符号|2}} {{符号|1}} || 421 || 先输入向后方向,然后输入向下并滑向后斜下方向。<br>卡普空符号:RDP - reverse dragon punch motion。 |- | style="padding-left:5px" | - || {{符号|4}}(保持35帧){{符号|6}} || [4]6 || 水平蓄力,即先退后再向前推。有时称为音速手刀指令。<br>卡普空符号:B charge F。 |- | style="padding-left:5px" | - || {{符号|2}}(保持35帧){{符号|8}} || [2]8 || 垂直蓄力,即先蹲下再向上推。有时称为斩魂脚刀指令。<br>卡普空符号:D charge U。 |- | style="padding-left:5px" | {{符号|360}} || {{符号|6}} {{符号|3}} {{符号|2}} {{符号|1}} {{符号|4}} {{符号|7}} {{符号|8}} || 360 || 360度运动,即依次输入所有四个轴方向的圆周运动。为简洁起见,“360”用于描述数字小键盘符号中的画圈指令。由于数字小键盘符号中没有“0”,所以“360”并不会造成歧义。<br>卡普空符号:360 - full circle motion 。 |} ==通用指令表== ===移动=== '''走''' - 长按 {{符号|4}} 或 {{符号|6}} 分别用于向后和向前走。 '''前冲刺''' - {{符号|6}}{{符号|6}} 或 {{符号|P}} + {{符号|P}} '''后冲刺''' - {{符号|4}}{{符号|4}} 或 {{符号|4}} + {{符号|P}} + {{符号|P}} '''跳和二段跳''' - {{符号|7}} 或 {{符号|8}} 或 {{符号|9}} 分别用于向后、向上和向前跳。二段跳可用于特定于角色。 '''大跳''' - {{符号|2}} 然后 {{符号|7}} 或 {{符号|8}} 或 {{符号|9}} 分别用于向后、向上和向前的大跳。 '''前空中冲刺''' - 在空中时 {{符号|P}} + {{符号|P}} 。可用于特定角色。 '''后空中冲刺''' - 在空中时 {{符号|4}} + {{符号|P}} + {{符号|P}} 。可用于特定角色。 ===攻击=== '''投''' - {{符号|LP}} + {{符号|LK}} '''空投''' - 在空中时 {{符号|LP}} + {{符号|LK}} 在空中时 ===防守=== '''防御''' - 长按 {{符号|4}} 和 {{符号|1}} 分别用于站姿和蹲姿防御。 '''空中防御''' - 在空中时长按任意后方向({{符号|1}} , {{符号|4}} ,或 {{符号|7}})防御任意上段、中段和下段攻击。在跳的启动帧中可以长按 {{符号|7}} 同时防住上段和中段攻击,但下段攻击仍然需要长按 {{符号|1}} 防御。 '''推挡''' - 在防御硬直中 {{符号|P}} + {{符号|P}} 。 '''受身''' - 在倒地后长按 {{符号|4}} 或 {{符号|6}} 同时按下任意攻击按键,分别向后或向前进行受身。 '''拆投''' - 在被投时 {{符号|LP}} + {{符号|LK}} 。必须处于站姿才能进行地面拆投。 '''爆发''' - 在爆发被激活时(由特殊的绿色/红色/金色命中效果指示)按下任意攻击按键,见[[Combo_Mechanics#爆发|连段]]。 ===组队机制=== [[Image:Assist_Combinations.png|thumb|right|援护组合键视图]] '''援护(2号位)''' :{{符号|LK}} + {{符号|MP}} 或 :{{符号|LP}} + {{符号|MK}} 或 :{{符号|LK}} + {{符号|HP}} '''援护(3号位)''' :{{符号|MK}} + {{符号|HP}} 或 :{{符号|MP}} + {{符号|HK}} 或 :{{符号|LP}} + {{符号|HK}} *当你选择双人队时,以上所有指令都会召唤2号位援护。 '''换入''' - {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 分别用于2号位和3号位援护。 *当你选择双人队时,以上所有指令都会换入2号位。 '''退场''' - {{符号|236}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|236}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 让对手的1号位击飞到屏幕外并分别让对手的2号位和3号位入场。 *当对手选择双人队时,以上所有指令都会让对手的2号位入场。 *在除了1V1之外的所有情况下,退场的指令实际上是 {{符号|2}}{{符号|3}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|2}}{{符号|3}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 。这是为了让您可以在防御硬直中提前输入用来反攻的退场,而不会使用防御反击。 '''防御反击''' - 在防御硬直中或在爆发期间 {{符号|6}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|6}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 分别使用2号位和3号位进行防御反击。 *当你选择双人队时,以上所有指令都会释放2号位防御反击。 '''DHC''' - 在超必杀技期间,输入顺位角色的超必杀技指令。 *你不能直接DHC到3号位。 ==宏== [[Image:Right_Stick_Marcos.png|thumb|right|右摇杆援护宏]] 游戏自带两个自定义组合键宏(通常是LB/L1和LT/L2),可以映射到任意组合的攻击按键。 * 这两个按键通常用于召唤援护,但有时它们用于冲刺/推挡、投、换入或任何其他因为使用组合键困难的输入。 * 无法录入序列或任何方向指令。 还有两个右摇杆援护宏已固定在其映射中: * 右摇杆上等效于{{符号|LK}} + {{符号|MP}}宏(2号位援护)。 * 右摇杆下等效于{{符号|MK}} + {{符号|HP}}宏(3号位援护)。 * 适用于手柄,但在PC版中可以绑定在键盘的任意键位上以便使用。 * 无法与控制器上的其他按键绑定,在手柄之外的控制器上使用则需要模拟右摇杆上/下的输入,可以在街机摇杆/Hitbox等控制器上实现。 *这两种宏效果完全相同,使用时等效于按下了映射的攻击按键,此时按下真正的攻击按键是无效的。 {{Navigation}} [[分类:System]]
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