小伞伸出赫尔根向前戳刺。
创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:小伞/格斗}}<!---->{{MFlag|待补充}} {{PCLinks}} <div id="home-content" class="home-grid"> {{card|width=4 |header=概述 |content=Umbrella is a hybrid grappler & setplay character with shifting strengths and weaknesses tied to a unique Hunger Meter mechanic. }} {{Fighter Infobox | weight=轻 }} {{ReasonsToPick |intro=32px '''{{DQ|Filia}}'''是一个具有无与伦比的速度、机动性和择的猛攻型角色。 |…” |
→5LP: |inputN=参数的示例 |
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==出招表== | ==出招表== | ||
=== 站姿普通拳脚 === | === 站姿普通拳脚 === | ||
==== 5LP ==== | |||
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该页面仍然在施工中,你如果熟悉相关的内容并熟练掌握对应格式的编辑方法,就可以帮忙编辑。
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前冲刺 |
垫步(可延长) |
二段跳 |
× |
空中冲刺 |
× |
体重小伞/数据 |
轻 |
空中取消链 |
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地面取消链 |
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![]() | |
优势 | 缺点 |
|
|
版本 | 能量“()”内记录的是启动时立刻获得的能量。 | 打击停顿攻击生效时攻击单位和对手被冻结的时间。对于一般的近身攻击,这段打击停顿会平等地施加给攻守双方。 注意,攻守双方的打击停顿并不总是对称的,比如防守方被飞行道具或援护等攻击,某些近身攻击也会不平等地给攻守双方施加打击停顿。 |
受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结本栏仅适用于附带超必杀闪光的招式,可以理解为当一个超必杀闪光发生后,除了发动超必杀闪光的单位外,屏幕上其他所有单位都将被施加与暗转冻结等量的打击停顿。 直接结果就是,如果暗转冻结大于超必杀闪光之后的启动帧,且招式的第1个持续帧便可命中对手,那么对手将无法在超必杀闪光之后进行反击、跳、蹲和拉后防御等操作。详情请查看“进攻”页面。 |
饿死了 | 2.5% | 8 | 16 | 19 | N/A |
生气了 | 2.5% | 8 | 22 | 25 | N/A |
没有结果
没有结果
没有结果 没有结果
没有结果没有结果
没有结果
没有结果 没有结果
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