Controls
小 |
小 |
||
(未显示同一用户的2个中间版本) | |||
第33行: | 第33行: | ||
HK = 重脚 = Heavy Kick / Round House | HK = 重脚 = Heavy Kick / Round House | ||
方向使用数字小键盘符号表示,即根据数字在小键盘上的位置使用数字来描述方向。 | |||
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; float:left" | {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; float:left" | ||
第94行: | 第94行: | ||
| style="padding-left:5px" | - || {{符号|2}}(保持35帧){{符号|8}} || [2]8 || 垂直蓄力,即先蹲下再向上推。有时称为斩魂脚刀指令。<br>卡普空符号:D charge U。 | | style="padding-left:5px" | - || {{符号|2}}(保持35帧){{符号|8}} || [2]8 || 垂直蓄力,即先蹲下再向上推。有时称为斩魂脚刀指令。<br>卡普空符号:D charge U。 | ||
|- | |- | ||
| style="padding-left:5px" | {{符号|360}} || {{符号|6}} {{符号|3}} {{符号|2}} {{符号|1}} {{符号|4}} {{符号|7}} {{符号|8}} || 360 || | | style="padding-left:5px" | {{符号|360}} || {{符号|6}} {{符号|3}} {{符号|2}} {{符号|1}} {{符号|4}} {{符号|7}} {{符号|8}} || 360 || 360度运动,即依次输入所有四个轴方向的圆周运动。为简洁起见,“360”用于描述数字小键盘符号中的画圈指令。由于数字小键盘符号中没有“0”,所以“360”并不会造成歧义。<br>卡普空符号:360 - full circle motion 。 | ||
|} | |} | ||
第101行: | 第101行: | ||
===移动=== | ===移动=== | ||
''' | '''走''' - 长按 {{符号|4}} 或 {{符号|6}} 分别用于向后和向前走。 | ||
'''前冲刺''' - {{符号|6}}{{符号|6}} 或 {{符号|P}} + {{符号|P}} | '''前冲刺''' - {{符号|6}}{{符号|6}} 或 {{符号|P}} + {{符号|P}} | ||
第155行: | 第155行: | ||
'''退场''' - {{符号|236}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|236}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 让对手的1号位击飞到屏幕外并分别让对手的2号位和3号位入场。 | '''退场''' - {{符号|236}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|236}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 让对手的1号位击飞到屏幕外并分别让对手的2号位和3号位入场。 | ||
*当对手选择双人队时,以上所有指令都会让对手的2号位入场。 | *当对手选择双人队时,以上所有指令都会让对手的2号位入场。 | ||
*在除了1V1之外的所有情况下,退场的指令实际上是 {{符号|2}}{{符号|3}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|2}}{{符号|3}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} | *在除了1V1之外的所有情况下,退场的指令实际上是 {{符号|2}}{{符号|3}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|2}}{{符号|3}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 。这是为了让您可以在防御硬直中提前输入用来反攻的退场,而不会使用防御反击。 | ||
'''防御反击''' - 在防御硬直中或在爆发期间 {{符号|6}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|6}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 分别使用2号位和3号位进行防御反击。 | '''防御反击''' - 在防御硬直中或在爆发期间 {{符号|6}} + {{符号|MP}} + {{符号|MK}} 或 {{符号|6}} + {{符号|HP}} + {{符号|HK}} 分别使用2号位和3号位进行防御反击。 |
2024年1月20日 (六) 17:57的最新版本
基本
骷髅女孩游戏中的角色由六个攻击按键和九种方向指令控制。
|
= |
|
LP = 轻拳 = Light Punch / Jab MP = 中拳 = Medium Punch / Strong HP = 重拳 = Heavy Punch / Fierce LK = 轻脚 = Light Kick / Short MK = 中脚 = Medium Kick / Forward HK = 重脚 = Heavy Kick / Round House
方向使用数字小键盘符号表示,即根据数字在小键盘上的位置使用数字来描述方向。
|
= |
|
= |
|
定向指令组用于释放必杀技和超必杀技。以下是您将在本游戏中能找到的所有动作的列表:
通用指令表
移动
跳和二段跳 - 或 或 分别用于向后、向上和向前跳。二段跳可用于特定于角色。
攻击
防守
空中防御 - 在空中时长按任意后方向( , ,或 )防御任意上段、中段和下段攻击。在跳的启动帧中可以长按 同时防住上段和中段攻击,但下段攻击仍然需要长按 防御。
受身 - 在倒地后长按 或 同时按下任意攻击按键,分别向后或向前进行受身。
爆发 - 在爆发被激活时(由特殊的绿色/红色/金色命中效果指示)按下任意攻击按键,见连段。
组队机制
援护(2号位)
援护(3号位)
- 当你选择双人队时,以上所有指令都会召唤2号位援护。
- 当你选择双人队时,以上所有指令都会换入2号位。
退场 - + + 或 + + 让对手的1号位击飞到屏幕外并分别让对手的2号位和3号位入场。
- 当对手选择双人队时,以上所有指令都会让对手的2号位入场。
- 在除了1V1之外的所有情况下,退场的指令实际上是 + + 或 + + 。这是为了让您可以在防御硬直中提前输入用来反攻的退场,而不会使用防御反击。
防御反击 - 在防御硬直中或在爆发期间 + + 或 + + 分别使用2号位和3号位进行防御反击。
- 当你选择双人队时,以上所有指令都会释放2号位防御反击。
DHC - 在超必杀技期间,输入顺位角色的超必杀技指令。
- 你不能直接DHC到3号位。
宏
游戏自带两个自定义组合键宏(通常是LB/L1和LT/L2),可以映射到任意组合的攻击按键。
- 这两个按键通常用于召唤援护,但有时它们用于冲刺/推挡、投、换入或任何其他因为使用组合键困难的输入。
- 无法录入序列或任何方向指令。
还有两个右摇杆援护宏已固定在其映射中:
- 右摇杆上等效于 + 宏(2号位援护)。
- 右摇杆下等效于 + 宏(3号位援护)。
- 适用于手柄,但在PC版中可以绑定在键盘的任意键位上以便使用。
- 无法与控制器上的其他按键绑定,在手柄之外的控制器上使用则需要模拟右摇杆上/下的输入,可以在街机摇杆/Hitbox等控制器上实现。
- 这两种宏效果完全相同,使用时等效于按下了映射的攻击按键,此时按下真正的攻击按键是无效的。