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《骷髅女孩》于2012年在多平台首发,是一个2D交叉组队六键格斗游戏,采用GGPO回滚网络代码尽可能保证无输入延迟在线对战。游戏美术为装饰风艺术及美式漫画风格,角色动画帧均为高分辨率传统手绘,并由3D引擎提供实时光照。《恶魔城》系列作曲家山根美智留为游戏制作大量优美配乐,极强氛围感将你带入游戏中独特的暗黑世界观。
《骷髅女孩》于2012年在多平台首发,是一个2D交叉组队六键格斗游戏,采用GGPO回滚网络代码尽可能保证无输入延迟在线对战。游戏美术为装饰风艺术及美式漫画风格,角色动画帧均为高分辨率传统手绘,并由3D引擎提供实时光照。《恶魔城》系列作曲家山根美智留为游戏制作大量优美配乐,极强氛围感将你带入游戏中独特的暗黑世界观。


《骷髅女孩》是一个位列Evo 2022主项目的硬核格斗游戏,又是一个能吸引休闲玩家的精美独立游戏。游戏设计了极其详尽的教程和难度曲线平滑的CPU来帮助玩家提高,带领玩家逐步探索令人生畏的传统格斗游戏类型。
《骷髅女孩》目前由[[Hidden Variable Studios]]和[[Future Club]]继续开发游戏,定期更新角色和补丁,当前副标题为“二度返场+”。2021年[[Main_Menu/Download_Content/Skullgirls:_Season_Pass|骷髅女孩:第1季季票]]发售,包括新角色[[Annie]]、[[Umbrella]]、[[Black_Dahlia]]和[[Marie]]。
 
《骷髅女孩》目前由[[Hidden Variable Studio]]和[[Future Club]]继续开发游戏,定期更新角色和补丁,当前副标题为“二度返场+”。2021年[[Main_Menu/Download_Content/Skullgirls:_Season_Pass|骷髅女孩:第1季季票]]发售,包括新角色[[Annie]]、[[Umbrella]]、[[Black_Dahlia]]和[[Marie]]。
<div class="home-card-title-large">游戏特色</div>
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* '''角色组队''':骷髅女孩含有[[Team_Mechanics|援护、DHC、换入、退场、可恢复生命值]]、推挡、宽松的连段规则和空中防御等机制。推挡与[[Defense#推挡防御取消(PBGC)|防御取消]]两个机制相互绑定,能够[[Defense#绝对防御|抵挡上/下段攻击]],并且不会消耗资源。就像《漫威VS卡普空》那样,在一名角色被KO之后,下一位角色将从版边的空中落下加入战斗。
* '''角色组队''':骷髅女孩含有[[Team_Mechanics|援护、DHC、换入、退场、可恢复生命值]]、推挡、宽松的连段规则和空中防御等机制。推挡与[[Defense#推挡防御取消(PBGC)|防御取消]]两个机制相互绑定,能够[[Defense#绝对防御|抵挡上段/下段攻击]],并且不会消耗资源。就像《漫威VS卡普空》那样,在一名角色被KO之后,下一位角色将从版边的空中落下加入战斗。
* '''自定义援护''':除了空中动作和消耗能量的招式,大部分动作都能被选用为援护动作。这表示几乎所有角色都有多种不错的援护动作可以选择。甚至[[Ms._Fortune/Team_Building#冲刺|冲刺]]也可被选用。
* '''自定义援护''':除了空中动作和消耗能量的招式,大部分动作都能被选用为援护动作。这表示几乎所有角色都有多种不错的援护动作可以选择。甚至[[Movement#冲刺|冲刺]]也可被选用。
* '''重置''':俗称“打修正”。骷髅女孩游戏鼓励玩家使用[https://www.bilibili.com/video/BV1ZT41117WL 重置](即故意中断连段并择)来保持进攻优势。重置可以在连段的多个时间点发动,这意味着一旦全部择中,进攻将不会停止。常常在战斗场面混乱的时候趁机进行重置,也可在进行空中攻击加帧后从对手上方越过或从下方穿过进行逆向攻击而达到重置。除非中途对手选对了防守方法或者用一些其角色特有的招式逆转局势,否则一个熟练的玩家可以做到连续多次重置并持续连段到KO对手。
* '''重置''':俗称“打修正”。骷髅女孩游戏鼓励玩家使用[https://www.bilibili.com/video/BV1ZT41117WL 重置](即故意中断连段并择)来保持进攻优势。重置可以在连段的多个时间点发动,这意味着一旦全部择中,进攻将不会停止。常常在战斗场面混乱的时候趁机进行重置,也可在进行空中攻击加帧后从对手上方越过或从下方穿过进行逆向攻击而达到重置。除非中途对手选对了防守方法或者用一些其角色特有的招式逆转局势,否则一个熟练的玩家可以做到连续多次重置并持续连段到KO对手。
* '''爆发和IPS(无限连预防系统)''':骷髅女孩的连段是灵活多变的,因为一个攻击往往有多个取消方式。游戏内没有晕值和晕槽,而且一些招式能将对手打回站姿。作为补偿,[[Combo_Mechanics#爆发|爆发和IPS]]对连段的长度作出了限制。一旦限制被打破,对手将有机会通过爆发来挣脱连段。然而,爆发并不是安全的,如果被骗爆将会被高伤连段惩罚。而且要注意,爆发值可以在重置之间累积。不管是想重置还是将连段的伤害最大化,把控好爆发值是一项高阶技巧。
* '''爆发值和IPS(无限连预防系统)''':骷髅女孩的连段是灵活多变的,因为一个攻击往往有多个取消方式。游戏内没有晕值和晕槽,而且一些招式能将对手打回站姿。作为补偿,[[Combo_Mechanics#爆发|爆发值和IPS]]对连段的长度作出了限制。一旦限制被打破,对手将有机会通过爆发来挣脱连段。然而,爆发并不是安全的,如果被骗爆将会被高伤连段惩罚。而且要注意,爆发值可以在重置之间累积。不管是想重置还是将连段的伤害最大化,把控好爆发值是一项高阶技巧。
* '''组队系统平衡''':双方玩家独立选择自己的组队规模,可以为1、2或3名角色。选择越少的角色,[[Combo_Mechanics#组队规模|拥有的生命值和能造成的伤害]]越高。但是角色越多,功能往往越强,也会有更多数量的血条,这代表了更多的机会。</div>{{清除}}<noinclude><!-- For preview only --><templatestyles src="Template:Main page/shared/styles.css" /></noinclude>
* '''组队系统平衡''':双方玩家独立选择自己的组队规模,可以为1、2或3名角色。选择越少的角色,[[Combo_Mechanics#组队规模|拥有的生命值和能造成的伤害]]越高。但是角色越多,功能往往越强,也会有更多数量的血条,这代表了更多的机会。</div><noinclude><!-- For preview only --><templatestyles src="Template:Main page/shared/styles.css" />[[分类:首页模板]]</noinclude>

2024年8月2日 (五) 20:34的最新版本


游戏介绍

《骷髅女孩》于2012年在多平台首发,是一个2D交叉组队六键格斗游戏,采用GGPO回滚网络代码尽可能保证无输入延迟在线对战。游戏美术为装饰风艺术及美式漫画风格,角色动画帧均为高分辨率传统手绘,并由3D引擎提供实时光照。《恶魔城》系列作曲家山根美智留为游戏制作大量优美配乐,极强氛围感将你带入游戏中独特的暗黑世界观。

《骷髅女孩》目前由Hidden Variable StudiosFuture Club继续开发游戏,定期更新角色和补丁,当前副标题为“二度返场+”。2021年骷髅女孩:第1季季票发售,包括新角色安妮小伞黑色大丽花玛丽

游戏特色
  • 角色组队:骷髅女孩含有援护、DHC、换入、退场、可恢复生命值、推挡、宽松的连段规则和空中防御等机制。推挡与防御取消两个机制相互绑定,能够抵挡上段/下段攻击,并且不会消耗资源。就像《漫威VS卡普空》那样,在一名角色被KO之后,下一位角色将从版边的空中落下加入战斗。
  • 自定义援护:除了空中动作和消耗能量的招式,大部分动作都能被选用为援护动作。这表示几乎所有角色都有多种不错的援护动作可以选择。甚至冲刺也可被选用。
  • 重置:俗称“打修正”。骷髅女孩游戏鼓励玩家使用重置(即故意中断连段并择)来保持进攻优势。重置可以在连段的多个时间点发动,这意味着一旦全部择中,进攻将不会停止。常常在战斗场面混乱的时候趁机进行重置,也可在进行空中攻击加帧后从对手上方越过或从下方穿过进行逆向攻击而达到重置。除非中途对手选对了防守方法或者用一些其角色特有的招式逆转局势,否则一个熟练的玩家可以做到连续多次重置并持续连段到KO对手。
  • 爆发值和IPS(无限连预防系统):骷髅女孩的连段是灵活多变的,因为一个攻击往往有多个取消方式。游戏内没有晕值和晕槽,而且一些招式能将对手打回站姿。作为补偿,爆发值和IPS对连段的长度作出了限制。一旦限制被打破,对手将有机会通过爆发来挣脱连段。然而,爆发并不是安全的,如果被骗爆将会被高伤连段惩罚。而且要注意,爆发值可以在重置之间累积。不管是想重置还是将连段的伤害最大化,把控好爆发值是一项高阶技巧。
  • 组队系统平衡:双方玩家独立选择自己的组队规模,可以为1、2或3名角色。选择越少的角色,拥有的生命值和能造成的伤害越高。但是角色越多,功能往往越强,也会有更多数量的血条,这代表了更多的机会。