Game Data Legend
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第8行: | 第8行: | ||
;第一行(持续帧) | ;第一行(持续帧) | ||
* 红色<span style="color:#ff0000;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 打击持续帧 | * 红色<span style="color:#ff0000;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 打击持续帧 | ||
* 紫色<span style="color:#ff00ff;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - | * 紫色<span style="color:#ff00ff;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 投持续帧 | ||
;第二行(无敌帧) | ;第二行(无敌帧) | ||
第24行: | 第24行: | ||
* 带灰色边框的紫色<span style="color:#ff00cc; text-shadow: -1px -1px 0 #baa7ce, 1px -1px 0 #baa7ce, -1px 1px 0 #baa7ce, 1px 1px 0 #baa7ce;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - {{特性|憎恶装甲}} (仅[[Painwheel#角色机制|{{DQ|Painwheel}}]]) | * 带灰色边框的紫色<span style="color:#ff00cc; text-shadow: -1px -1px 0 #baa7ce, 1px -1px 0 #baa7ce, -1px 1px 0 #baa7ce, 1px 1px 0 #baa7ce;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - {{特性|憎恶装甲}} (仅[[Painwheel#角色机制|{{DQ|Painwheel}}]]) | ||
* 深紫<span style="color:#9d049d;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 无碰撞判定 | * 深紫<span style="color:#9d049d;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 无碰撞判定 | ||
* 褐色<span style="color:#a96d10;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - | * 褐色<span style="color:#a96d10;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 当命中对手时无碰撞判定 | ||
;超必杀闪光 | ;超必杀闪光 | ||
第32行: | 第32行: | ||
* <span style="color:#ff6666">'''红色'''</span>: 攻击判定框 | * <span style="color:#ff6666">'''红色'''</span>: 攻击判定框 | ||
* <span style="color:#00a526">'''绿色'''</span>: | * <span style="color:#00a526">'''绿色'''</span>: 中立受创判定框 | ||
* <span style="color:#ffffff; text-shadow: -1px -1px 0 #303030, 1px -1px 0 #303030, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #303030;">'''白色'''</span>: | * <span style="color:#ffffff; text-shadow: -1px -1px 0 #303030, 1px -1px 0 #303030, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #303030;">'''白色'''</span>: 完全无敌受创判定框 | ||
* <span style="color:#00ffff;">'''浅蓝'''</span>: | * <span style="color:#00ffff;">'''浅蓝'''</span>: | ||
** | ** 对打击无敌受创判定框 | ||
** | ** 站姿防御受创判定框 | ||
* <span style="color:#ffff00;">'''黄色'''</span>: | * <span style="color:#ffff00;">'''黄色'''</span>: | ||
** | ** 对投无敌受创判定框 | ||
** | ** 硬直受创判定框 | ||
* <span style="color:#ffbe7f;"> '''橙色'''</span>: | * <span style="color:#ffbe7f;"> '''橙色'''</span>: 对飞行道具无敌受创判定框 | ||
* <span style="color:#0000FF">'''深蓝'''</span>: | * <span style="color:#0000FF">'''深蓝'''</span>: | ||
** | ** 蹲姿受创防御判定框 | ||
** 碰撞判定框 | ** 碰撞判定框 | ||
* <span style="color:#ff51e6">'''紫色'''</span>: | * <span style="color:#ff51e6">'''紫色'''</span>: | ||
** | ** 空中防御受创判定框 | ||
** | ** 绝对防御受创判定框 | ||
* '''菱形标记'''(◆):基准点 | * '''菱形标记'''(◆):基准点 | ||
===图例=== | ===图例=== | ||
<div id="home-content" class="home-grid"> | <div id="home-content" class="home-grid"> | ||
{{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_1.png|frame|300px| | {{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_1.png|frame|300px|左图:{{DQ|Filia}}的站姿受创判定框。她的头发在不攻击的时候没有任何判定。<br>右图:{{DQ|Painwheel}}的站姿防御受创判定框。她的脊椎有判定,但刀片没有。]] }} | ||
{{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_10.png|frame|300px| | {{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_10.png|frame|300px|左图:{{DQ|Ms. Fortune}}的蹲姿受创判定框。她的头有独立的受创判定,没有头的时候身体的受创判定不会变小。<br>右图:{{DQ|Squigly}}的蹲姿防御受创判定框。]] }} | ||
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_2.png|frame|300px| | {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_2.png|frame|300px|左图:{{DQ|Ms. Fortune}}跳时的空中防御受创判定框。在空中,{{DQ|Ms. Fortune}}的判定框比其他角色相比十分小。<br>右图:{{DQ|Cerebella}}的空中受创判定框。{{DQ|Vice-Versa}}只在攻击时有判定。]] }} | ||
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_9.png|frame|300px| | {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_9.png|frame|300px|{{DQ|Beowulf}}的5HP处于持续帧时的判定框。红色区域代表攻击判定框,指该攻击可以命中的地方;绿色区域代表受创判定框,指该攻击过程中可以被命中的地方。该攻击存在有攻击判定框覆盖、却没有防御判定框覆盖的区域,使得这种攻击在持续帧中很难被抢招。]] }} | ||
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_3.png|frame|300px| | {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_3.png|frame|300px|{{DQ|Parasoul}}使用5MP命中了{{DQ|Valentine}},使得{{DQ|Valentine}}的受创判定框变黄,此时{{DQ|Valentine}}处于受击硬直中。]] }} | ||
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_4.png|frame|300px| | {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_4.png|frame|300px|{{DQ|Valentine}}成功防御了{{DQ|Cerebella}}的2LK。在成功防御任何上段或下段打击类攻击后,防御角色的防御受创判定框在7帧内变为紫色,这表明绝对防御已经激活,在此期间可以自动防御一切上段、中段和下段打击类攻击。]] }} | ||
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_5.png|frame|300px| | {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_5.png|frame|300px|{{DQ|Peacock}}的受创判定框和{{DQ|Peacock}}5HP释放的飞行道具的攻击判定框。]] }} | ||
{{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_6.png|frame|300px| | {{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_6.png|frame|300px|出招时完全无敌的攻击,受创判定框会变成白色。]] }} | ||
{{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_7.png|frame|300px| | {{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_7.png|frame|300px|左图:{{DQ|Eliza}}的623P对打击类攻击无敌,受创判定框为浅蓝色。<br>右图:{{DQ|孔雀}}的236LP对投类攻击无敌,受创判定框为黄色。]] }} | ||
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_8.png|frame|300px| | {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_8.png|frame|300px|{{DQ|Double}}214K对飞行道具无敌,受创判定框为橙色。]] }} | ||
</div> | </div> | ||
第69行: | 第69行: | ||
'''普通攻击''' | '''普通攻击''' | ||
* 使用[[Controls#基本| | * 使用[[Controls#基本|数字小键盘符号]]来表示普通攻击和特殊技,例:sLP = 5LP,fHP = 6HP等。 | ||
* | * 默认空中取消链中的第一个普通攻击是从向前跳开始的。如果不是,将特别标注跳的方向。例:2HP j7LK(即2HP作为{{特性|浮空技}},被向后跳取消,然后jLK) | ||
'''多段和自成链普通攻击''' | '''多段和自成链普通攻击''' |
2024年1月20日 (六) 17:58的最新版本
判定框的帧数块颜色
除非特别说明,否则每张图都显示的是对挥空的攻击。
某些帧数条的部分变暗,表示该部分是与该攻击前一个动作的一部分(例如可以按两次的普通攻击)。
- 第一行(持续帧)
- 红色■ - 打击持续帧
- 紫色■ - 投持续帧
- 第二行(无敌帧)
- 第三行
- 深红■ - 无法取消
- 第四行(霸体和碰撞判定)
- 超必杀闪光
- 四行都是■组成的灰色长条 - 超必杀闪光
判定框的颜色与图例
- 红色: 攻击判定框
- 绿色: 中立受创判定框
- 白色: 完全无敌受创判定框
- 浅蓝:
- 对打击无敌受创判定框
- 站姿防御受创判定框
- 黄色:
- 对投无敌受创判定框
- 硬直受创判定框
- 橙色: 对飞行道具无敌受创判定框
- 深蓝:
- 蹲姿受创防御判定框
- 碰撞判定框
- 紫色:
- 空中防御受创判定框
- 绝对防御受创判定框
- 菱形标记(◆):基准点
图例
连段谱格式指南
取消链
- 在连段谱中,一个取消链占一行。一般在连段谱中省略表示取消的符号“-”、“>”之类的,知道普通攻击>必杀技>超必杀技。
普通攻击
- 使用数字小键盘符号来表示普通攻击和特殊技,例:sLP = 5LP,fHP = 6HP等。
- 默认空中取消链中的第一个普通攻击是从向前跳开始的。如果不是,将特别标注跳的方向。例:2HP j7LK(即2HP作为浮空技,被向后跳取消,然后jLK)
多段和自成链普通攻击
- 对于可以自成链的普通攻击,当需要按下N次时,用“xN”记录。例:5LPx2。
- 默认多段攻击所有攻击次数全部命中。如果指定了命中的次数N,则需要在该攻击后面用“(N)”标注。例:jMP(4)。
OTG
- 在使用了OTG的攻击前面标注“OTG ”。例:OTG 2LK。