Game Data Legend
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{{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_1.png|frame|300px|左图:{{DQ|Filia}}的站姿受招判定框。她的头发在不攻击的时候没有任何判定。<br>右图:{{DQ|Painwheel}}的站姿防御判定框。她的脊椎有判定,但刀片没有。]] }} | {{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_1.png|frame|300px|左图:{{DQ|Filia}}的站姿受招判定框。她的头发在不攻击的时候没有任何判定。<br>右图:{{DQ|Painwheel}}的站姿防御判定框。她的脊椎有判定,但刀片没有。]] }} | ||
{{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_10.png|frame|300px|左图:{{DQ|Ms. Fortune}}的蹲姿受招判定框。她的头有独立的受招判定,没有头的时候身体的受招判定不会变小。<br>右图:{{DQ|Squigly}}的蹲姿防御判定框。]] }} | {{卡片|width=3|content= [[文件:Hitbox_Example_10.png|frame|300px|左图:{{DQ|Ms. Fortune}}的蹲姿受招判定框。她的头有独立的受招判定,没有头的时候身体的受招判定不会变小。<br>右图:{{DQ|Squigly}}的蹲姿防御判定框。]] }} | ||
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_2.png|frame|300px|左图:{{DQ|Ms. Fortune}} | {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_2.png|frame|300px|左图:{{DQ|Ms. Fortune}}跳时的空中防御判定框。在空中,{{DQ|Ms. Fortune}}的判定框比其他角色相比十分小。<br>右图:{{DQ|Cerebella}}的空中受招判定框。{{DQ|Vice-Versa}}只在攻击时有判定。]] }} | ||
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_9.png|frame|300px|{{DQ|Beowulf}}的5HP处于持续帧时的判定框。红色区域代表攻击判定框,指该攻击可以击中的地方;绿色区域代表受招判定框,指该攻击过程中可以被击中的地方。该攻击存在有攻击判定框覆盖、却没有防御判定框覆盖的区域,使得这种攻击在持续帧中很难被抢招。]] }} | {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_9.png|frame|300px|{{DQ|Beowulf}}的5HP处于持续帧时的判定框。红色区域代表攻击判定框,指该攻击可以击中的地方;绿色区域代表受招判定框,指该攻击过程中可以被击中的地方。该攻击存在有攻击判定框覆盖、却没有防御判定框覆盖的区域,使得这种攻击在持续帧中很难被抢招。]] }} | ||
{{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_3.png|frame|300px|{{DQ|Parasoul}}使用5MP击中了{{DQ|Valentine}},使得{{DQ|Valentine}}的受招判定框变黄,此时{{DQ|Valentine}}处于受击硬直中。]] }} | {{卡片|width=2|content= [[文件:Hitbox_Example_3.png|frame|300px|{{DQ|Parasoul}}使用5MP击中了{{DQ|Valentine}},使得{{DQ|Valentine}}的受招判定框变黄,此时{{DQ|Valentine}}处于受击硬直中。]] }} | ||
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'''普通攻击''' | '''普通攻击''' | ||
* 使用[[Controls#基本|小键盘数字符号]]来表示普通攻击和特殊技,例:sLP = 5LP,fHP = 6HP等。 | * 使用[[Controls#基本|小键盘数字符号]]来表示普通攻击和特殊技,例:sLP = 5LP,fHP = 6HP等。 | ||
* | * 默认空中取消链中的第一个普通攻击是从向前跳开始的。如果不是,将特别标注跳的方向。例:2HP j7LK(即2HP作为{{特性|浮空技}},被向后跳取消,然后jLK) | ||
'''多段和自成链普通攻击''' | '''多段和自成链普通攻击''' |
2024年1月7日 (日) 12:18的版本
判定框的帧数块颜色
除非特别说明,否则每张图都显示的是对挥空的攻击。
某些帧数条的部分变暗,表示该部分是与该攻击前一个动作的一部分(例如可以按两次的普通攻击)。
- 第一行(持续帧)
- 红色■ - 打击持续帧
- 紫色■ - 投掷持续帧
- 第二行(无敌帧)
- 第三行
- 深红■ - 无法取消
- 第四行(霸体和碰撞判定)
- 超必杀闪光
- 四行都是■组成的灰色长条 - 超必杀闪光
判定框的颜色与图例
- 红色: 攻击判定框
- 绿色: 完全受招判定框
- 白色: 完全无敌判定框
- 浅蓝:
- 对打击无敌判定框
- 站姿防御判定框
- 黄色:
- 对投无敌判定框
- 硬直判定框
- 橙色: 对飞行道具无敌判定框
- 深蓝:
- 蹲姿防御判定框
- 碰撞判定框
- 紫色:
- 空中防御判定框
- 绝对防御判定框
- 菱形标记(◆):基准点
图例
连段谱格式指南
取消链
- 在连段谱中,一个取消链占一行。一般在连段谱中省略表示取消的符号“-”、“>”之类的,知道普通攻击>必杀技>超必杀技。
普通攻击
- 使用小键盘数字符号来表示普通攻击和特殊技,例:sLP = 5LP,fHP = 6HP等。
- 默认空中取消链中的第一个普通攻击是从向前跳开始的。如果不是,将特别标注跳的方向。例:2HP j7LK(即2HP作为浮空技,被向后跳取消,然后jLK)
多段和自成链普通攻击
- 对于可以自成链的普通攻击,当需要按下N次时,用“xN”记录。例:5LPx2。
- 默认多段攻击所有攻击次数全部命中。如果指定了命中的次数N,则需要在该攻击后面用“(N)”标注。例:jMP(4)。
OTG
- 在使用了OTG的攻击前面标注“OTG ”。例:OTG 2LK。