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{{#switch: {{{1}}} | {{#switch: {{{1}}}<!-- Guard | ||
<!-- Guard --> | -->| 防御=防御 | ||
| 防御=防御 | |||
| 下段=<span style="color:#ccb132">'''下段'''</span> | | 下段=<span style="color:#ccb132">'''下段'''</span> | ||
| 上段=<span style="color:#34b6d1">'''上段'''</span> | | 上段=<span style="color:#34b6d1">'''上段'''</span> | ||
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| 空投=[[Offense#普通投|<span style="color:#0000ff">'''空投'''</span>]] | | 空投=[[Offense#普通投|<span style="color:#0000ff">'''空投'''</span>]] | ||
| 指令投=[[Offense#指令投|<span style="color:#0000ff">'''指令投'''</span>]] | | 指令投=[[Offense#指令投|<span style="color:#0000ff">'''指令投'''</span>]] | ||
| 对空投=[[Offense#对空投(上升单位无法防御)|<span style="color:#0000ff">'''对空投'''</span>]] | | 对空投=[[Offense#对空投(上升单位无法防御)|<span style="color:#0000ff">'''对空投'''</span>]]<!-- Properties | ||
-->| 换入=[[Team_Mechanics#换入|<span style="color:#ff00ff">'''换入'''</span>]] | |||
<!-- Properties--> | |||
| 换入=[[Team_Mechanics#换入|<span style="color:#ff00ff">'''换入'''</span>]] | |||
| 退场=[[Team_Mechanics#退场|<span style="color:#ff00ff">'''退场'''</span>]] | | 退场=[[Team_Mechanics#退场|<span style="color:#ff00ff">'''退场'''</span>]] | ||
| 踉跄=[[Offense#踉跄|<span style="color:#ff00ff">'''踉跄'''</span>]] | | 踉跄=[[Offense#踉跄|<span style="color:#ff00ff">'''踉跄'''</span>]] | ||
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| 炽热之泪=[[Parasoul#角色机制:炽热之泪|<span style="color:#fcf395; text-shadow: -1px -1px 0 #ab4c08, 1px -1px 0 #ab4c08, -1px 1px 0 #5c164c, 1px 1px 0 #5c164c;">'''炽热之泪'''</span>]] | | 炽热之泪=[[Parasoul#角色机制:炽热之泪|<span style="color:#fcf395; text-shadow: -1px -1px 0 #ab4c08, 1px -1px 0 #ab4c08, -1px 1px 0 #5c164c, 1px 1px 0 #5c164c;">'''炽热之泪'''</span>]] | ||
| 憎恶装甲=[[Painwheel#角色机制:憎恶装甲|<span style="color:#faecf6; text-shadow: -1px -1px 0 #f5101d, 1px -1px 0 #f5101d, -1px 1px 0 #5c164c, 1px 1px 0 #5c164c;">'''憎恶装甲'''</span>]] | | 憎恶装甲=[[Painwheel#角色机制:憎恶装甲|<span style="color:#faecf6; text-shadow: -1px -1px 0 #f5101d, 1px -1px 0 #f5101d, -1px 1px 0 #5c164c, 1px 1px 0 #5c164c;">'''憎恶装甲'''</span>]] | ||
| 震耳欲聋=[[Big_Band#角色机制:震耳欲聋|<span style="color:#000000; text-shadow: -1px -1px 0 #f8f5c0, 1px -1px 0 #f8f5c0, -1px 1px 0 #8a7b34, 1px 1px 0 #8a7b34;">'''震耳欲聋'''</span>]] | | 震耳欲聋=[[Big_Band#角色机制:震耳欲聋|<span style="color:#000000; text-shadow: -1px -1px 0 #f8f5c0, 1px -1px 0 #f8f5c0, -1px 1px 0 #8a7b34, 1px 1px 0 #8a7b34;">'''震耳欲聋'''</span>]]<!-- On Hit | ||
-->| 倒地=[[Offense#倒地|<span style="color:#ff51e6; text-shadow: -1px -1px 0 #000000, 1px -1px 0 #000000, -1px 1px 0 #000000, 1px 1px 0 #000000;">'''倒地'''</span>]] | |||
<!-- On Hit--> | |||
| 倒地=[[Offense#倒地|<span style="color:#ff51e6; text-shadow: -1px -1px 0 #000000, 1px -1px 0 #000000, -1px 1px 0 #000000, 1px 1px 0 #000000;">'''倒地'''</span>]] | |||
| 滑行倒地=[[Offense#滑行倒地|<span style="color:#ff51e6; text-shadow: -1px -1px 0 #000000, 1px -1px 0 #000000, -1px 1px 0 #000000, 1px 1px 0 #000000;">'''滑行倒地'''</span>]] | | 滑行倒地=[[Offense#滑行倒地|<span style="color:#ff51e6; text-shadow: -1px -1px 0 #000000, 1px -1px 0 #000000, -1px 1px 0 #000000, 1px 1px 0 #000000;">'''滑行倒地'''</span>]] | ||
| 弹墙=[[Offense#弹墙|<span style="color:#ffff35; text-shadow: -1px -1px 0 #000000, 1px -1px 0 #000000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000000;">'''弹墙'''</span>]] | | 弹墙=[[Offense#弹墙|<span style="color:#ffff35; text-shadow: -1px -1px 0 #000000, 1px -1px 0 #000000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000000;">'''弹墙'''</span>]] | ||
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| 软性倒地(无敌)=[[Offense#软性倒地(无敌)|<span style="color:#37ffff; text-shadow: -1px -1px 0 #000000, 1px -1px 0 #000000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000000;">'''软性倒地(无敌)'''</span>]] | | 软性倒地(无敌)=[[Offense#软性倒地(无敌)|<span style="color:#37ffff; text-shadow: -1px -1px 0 #000000, 1px -1px 0 #000000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000000;">'''软性倒地(无敌)'''</span>]] | ||
| 强制倒地=[[Offense#强制倒地|<span style="color:#ffff58; text-shadow: -1px -1px 0 #2257c1, 1px -1px 0 #2257c1, -1px 1px 0 #2257c1, 1px 1px 0 #2257c1;">'''强制倒地'''</span>]] | | 强制倒地=[[Offense#强制倒地|<span style="color:#ffff58; text-shadow: -1px -1px 0 #2257c1, 1px -1px 0 #2257c1, -1px 1px 0 #2257c1, 1px 1px 0 #2257c1;">'''强制倒地'''</span>]] | ||
| 特性模板语法错误<includeonly>[[分类:特性模板语法错误]]</includeonly> | |特性模板语法错误<includeonly>[[分类:特性模板语法错误]]</includeonly>}} | ||
}} | |||
<noinclude>(语法:<nowiki>{{特性|}}</nowiki>) | <noinclude>(语法:<nowiki>{{特性|}}</nowiki>) | ||
2025年1月7日 (二) 10:27的版本
特性模板语法错误 (语法:{{特性|}})
防御 (语法:{{特性|防御}})
下段 (语法:{{特性|下段}})
上段 (语法:{{特性|上段}})
投 (语法:{{特性|投}})
空投 (语法:{{特性|空投}})
指令投 (语法:{{特性|指令投}})
对空投 (语法:{{特性|对空投}})
换入 (语法:{{特性|换入}})
退场 (语法:{{特性|退场}})
踉跄 (语法:{{特性|踉跄}})
瘫倒 (语法:{{特性|瘫倒}})
飞行道具 (语法:{{特性|飞行道具}})
打击投 (语法:{{特性|打击投}})
自成链 (语法:{{特性|自成链}})
浮空技 (语法:{{特性|浮空技}})
扫堂腿 (语法:{{特性|扫堂腿}})
50%伤害修正 (语法:{{特性|伤害修正|(这里写比例的数字)}})
50%伤害保底 (语法:{{特性|伤害保底|(这里写比例的数字)}})
固定伤害 (语法:{{特性|固定伤害}})
空中冲刺取消 (语法:{{特性|空中冲刺取消}})
反常成链 (语法:{{特性|反常成链}})
无法取消 (语法:{{特性|无法取消}})
飞行取消 (语法:{{特性|飞行取消}})
二段跳取消 (语法:{{特性|二段跳取消}})
挥空取消 (语法:{{特性|挥空取消}})
霸体 (语法:{{特性|霸体}})
无限霸体 (语法:{{特性|无限霸体}})
无敌(对飞行道具) (语法:{{特性|无敌(对飞行道具)}})
无敌(完全) (语法:{{特性|无敌(完全)}})
无敌(对投) (语法:{{特性|无敌(对投)}})
无敌(对打击) (语法:{{特性|无敌(对打击)}})
光束 (语法:{{特性|光束}})
炽热之泪 (语法:{{特性|炽热之泪}})
憎恶装甲 (语法:{{特性|憎恶装甲}})
震耳欲聋 (语法:{{特性|震耳欲聋}})
倒地 (语法:{{特性|倒地}})
滑行倒地 (语法:{{特性|滑行倒地}})
弹墙 (语法:{{特性|弹墙}})
弹地 (语法:{{特性|弹地}})
吸墙 (语法:{{特性|吸墙}})
软性倒地 (语法:{{特性|软性倒地}})
软性倒地(无敌) (语法:{{特性|软性倒地(无敌)}})
强制倒地 (语法:{{特性|强制倒地}})