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Filia/Fighter
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2024年12月18日 (三) 12:51的版本
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概述
菲莉亚是一个猛攻型角色,她可以依赖自己灵活的机动性和小巧的体型来对抗对手,并利用自己整个游戏最快的最速空中冲刺,做出令人眼花缭乱的择套路。
- 空中冲刺压制:菲莉亚的空中冲刺是整个游戏最好的空中冲刺。它速度快,并且IAD锁整个游戏最短。这是她的角色特性非常重要的一部分,她的所有空中起手全都是以此为基础建立的。这使得她能快速进行重置。不过需要注意的是,她常用作空中起手的普通拳脚范围很小,不适合空中对拼。
- 高机动性:菲莉亚的空中冲刺只是她惊人机动性的一个组成部分。她的地面冲刺以快速冲刺开始,然后她可以继续奔跑,也可以在最初的冲刺后取消冲刺动作,从而实现凌波微步。 Airball 在空中可以选择三种方向位移,无论什么情况都可以使用空中冲刺取消,即使是在挥空或者被防时。
- Ringlet Spike:菲莉亚有一个飞行道具必杀技 Ringlet Spike ,但它们不是像波动拳那样是传统的飞行道具。他们会在菲莉亚身前的固定点位钻出来。虽然它们不能以传统的方式使用,但这些尖刺对于立回仍然非常重要,而且能很有效地将远处的对手命中。对没有防备的对手使用这招,在命中之后可以用 Gregor Samson 在任意情况下确认。而且这招在对拼时经常取胜,往往相打也会先动,所以也可以用来对空。
菲莉亚
前冲刺 |
跑 |
二段跳 |
× |
空中冲刺 |
✓ |
IAD锁 |
5 |
体重菲莉亚/数据 |
轻 |
空中取消链 |
→→→→→ |
地面取消链 |
→→→→或 |
出招表
Snip Snip | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
版本 | 防守上段或下段多段攻击在第一次接触对手后都会变成中段攻击。 | 特性 | 伤害“()”内记录的是磨损伤害。 | 启动 | 持续 | 恢复 | 命中本栏中,总是假设攻击在第1个持续帧、飞行道具没有产生位移即在生效的第1帧命中。 谨记,第1个持续帧并不被包含在启动阶段,因此想要形成连段,命中后的帧数差至少比后一攻击的启动多1帧。 例如:某个攻击命中+9,它就只能衔接8F启动或者更快的攻击。 空中招式:本栏中,帧数差尽可能记录真实确切的数据(攻守双方在空中接触、恢复中立状态后双方仍在空中时结算的数据),如果无法测量真实确切的数据,将会记录常见数据。 |
被防本栏中,总是假设攻击在第1个持续帧、飞行道具没有产生位移即在生效的第1帧被防。 谨记,第1个持续帧并不被包含在启动阶段,因此想要确定反击,被防后的帧数差的绝对值至少比确反攻击的启动多1帧。 例如:某个攻击被防-7,它就只能被6F启动或者更快的攻击确反。 空中招式:本栏中,帧数差尽可能记录真实确切的数据(攻守双方在空中接触、恢复中立状态后双方仍在空中时结算的数据),如果无法测量真实确切的数据,将会记录常见数据。 |
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×1 | 防御 | 自成链 | 300 | 5 | 3 | 14 | ±0 | +3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
×2 | 防御 | - | 200 | 6 | 3 | 16 | -2 | +1 |
×1
×2
使用参数|description=
为此招式添加描述。
描述招式的用途等信息。
介绍使用该招式的目的等值得了解的基础知识,提及需要了解的重要细节。如果该招式特别重要,它可能会在策略页面上占据一席之地——比如立回时重要的防空招式,或者连段时重要的衔接招式等。版本 | 能量“()”内记录的是启动时立刻获得的能量。 | 打击停顿攻击生效时攻击单位和对手被冻结的时间。对于一般的近身攻击,这段打击停顿会平等地施加给攻守双方。 注意,攻守双方的打击停顿并不总是对称的,比如防守方被飞行道具或援护等攻击,某些近身攻击也会不平等地给攻守双方施加打击停顿。 |
受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结本栏仅适用于附带超必杀闪光的招式,可以理解为当一个超必杀闪光发生后,除了发动超必杀闪光的单位外,屏幕上其他所有单位都将被施加与暗转冻结等量的打击停顿。 直接结果就是,如果暗转冻结大于超必杀闪光之后的启动帧,且招式的第1个持续帧便可命中对手,那么对手将无法在超必杀闪光之后进行反击、跳、蹲和拉后防御等操作。详情请查看“进攻”页面。 |
×1 | 2.5% | 7 | 16 | 19 | N/A |
×2 | 2.5% | 7 | 16 | 19 | N/A |