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笔记
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5050
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二择
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2択
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防守方基本上只能通过猜测进攻方在两种进攻方式之间的选择而选择对应的正确的防守方式。如果有两个以上的选择,则可以称为“三择”和“多择”等,具体表明进攻方式的可选项则可以称为“打投择”和“上下择”等。
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Cross-up
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逆向
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裏回り
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一种快速与对手换边并进行打击的进攻方式,需要对方快速反应并改变防御方向。
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Disjointed
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脱肉
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指一种附近没有受创判定的攻击判定,攻击判定几乎独立于受创判定而存在。
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Reversal
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反攻
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リバーサル
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一旦角色在倒地结束后以及受击硬直或防御硬直结束后,立即执行某个行动。通常在这种情况下使用无敌(完全)的招式是最有用的,因为进攻方此刻通常比防守方更有优势,会疏于防备,造成攻守转换。因此,有些无敌招式被称为可以用来反攻的招式。
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Hitbox
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攻击判定
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攻撃判定
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攻击可以命中的区域,打击类攻击一般用红色框表示。
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Hurtbox
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受创判定
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喰らい判定
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可以命中角色的区域,中立状态下一般用绿色框表示。
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IAD
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最速空中冲刺
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低空ダッシュ
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跳起来后尽快进行空中冲刺,一般记作IAD,是Instant Air Dash的缩写。
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IAD Lockout
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IAD锁
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跳离地面后不能进行空中冲刺的时间,长短因角色而异。
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Kara
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启动取消
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空キャンセル
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当招式还处于启动帧时就用另一招式取消掉,一般记作Kara,是空的罗马音。虽然前一招式的攻击判定不会产生但是仍然会产生一些动量或改变一些状态,使后一招式能利用这点。最常见的就是普通攻击的启动帧取消到必杀技,以及刷键投。
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Okizeme
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压起身
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起き攻め
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在对手刚起身的时机给对手的压制。许多情况下特指让对手没有第二个防守选项的对起身进行压制的手段。
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Rejump
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重跳
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进行空中连段,中途落地并再次跳起来以继续空中连段。
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