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Junchnzy留言 | 贡献2025年2月12日 (三) 15:28的版本 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:数据图例}}<!--Mizuumi 2023年6月25日 (日) 10:06 Junchnzy--> ==判定框的帧数块颜色== 除非特别说明,否则每张图都显示的是对挥空的攻击。 某些帧数条的部分变暗,表示该部分是与该攻击前一个动作的一部分(例如可以按两次的普通攻击)。 ;第一行(持续帧) * 红色<span style="color:#ff0000;font-size:222%;line-height:60%">'''■'''</span> - 打击持续帧 * 紫色<sp…”)
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Game Data Legend

判定框的帧数块颜色

除非特别说明,否则每张图都显示的是对挥空的攻击。

某些帧数条的部分变暗,表示该部分是与该攻击前一个动作的一部分(例如可以按两次的普通攻击)。

第一行(持续帧)
  • 红色 - 打击持续帧
  • 紫色 - 投持续帧
第二行(无敌帧)
第三行
第四行(霸体和碰撞判定)
超必杀闪光

判定框的颜色与图例

  • 红色: 攻击判定框
  • 绿色: 中立受创判定框
  • 白色: 完全无敌受创判定框
  • 浅蓝
    • 对打击无敌受创判定框
    • 站姿防御受创判定框
  • 黄色
    • 对投无敌受创判定框
    • 硬直受创判定框
  • 橙色: 对飞行道具无敌受创判定框
  • 深蓝
    • 蹲姿受创防御判定框
    • 碰撞判定框
  • 紫色
    • 空中防御受创判定框
    • 绝对防御受创判定框
  • 菱形标记(◆):基准点

图例

连段谱格式指南

取消链

  • 在连段谱中,一个取消链占一行。一般在连段谱中省略表示取消的符号“-”、“>”之类的,知道普通攻击>必杀技>超必杀技。

普通攻击

  • 使用数字小键盘符号来表示普通攻击和特殊技,例:sLP = 5LP,fHP = 6HP等。
  • 默认空中取消链中的第一个普通攻击是从向前跳开始的。如果不是,将特别标注跳的方向。例:2HP j7LK(即2HP作为浮空技,被向后跳取消,然后jLK)

多段和自成链普通攻击

  • 对于可以自成链的普通攻击,当需要按下N次时,用“xN”记录。例:5LPx2。
  • 默认多段攻击所有攻击次数全部命中。如果指定了命中的次数N,则需要在该攻击后面用“(N)”标注。例:jMP(4)。

OTG

  • 在使用了OTG的攻击前面标注“OTG ”。例:OTG 2LK。

模板:角色导航栏