Game Data Legend
判定框的帧数块颜色
除非特别说明,否则每张图都显示的是对挥空的攻击。
某些帧数条的部分变暗,表示该部分是与该攻击前一个动作的一部分(例如可以按两次的普通攻击)。
- 第一行(持续帧)
- 红色■ - 打击持续帧
- 紫色■ - 投持续帧
- 第二行(无敌帧)
- 第三行
- 深红■ - 无法取消
- 第四行(霸体和碰撞判定)
- 超必杀闪光
- 四行都是■组成的灰色长条 - 超必杀闪光
判定框的颜色与图例
- 红色: 攻击判定框
- 绿色: 中立受创判定框
- 白色: 完全无敌受创判定框
- 浅蓝:
- 对打击无敌受创判定框
- 站姿防御受创判定框
- 黄色:
- 对投无敌受创判定框
- 硬直受创判定框
- 橙色: 对飞行道具无敌受创判定框
- 深蓝:
- 蹲姿受创防御判定框
- 碰撞判定框
- 紫色:
- 空中防御受创判定框
- 绝对防御受创判定框
- 菱形标记(◆):基准点
图例
连段谱格式指南
取消链
- 在连段谱中,一个取消链占一行。一般在连段谱中省略表示取消的符号“-”、“>”之类的,知道普通攻击>必杀技>超必杀技。
普通攻击
- 使用数字小键盘符号来表示普通攻击和特殊技,例:sLP = 5LP,fHP = 6HP等。
- 默认空中取消链中的第一个普通攻击是从向前跳开始的。如果不是,将特别标注跳的方向。例:2HP j7LK(即2HP作为浮空技,被向后跳取消,然后jLK)
多段和自成链普通攻击
- 对于可以自成链的普通攻击,当需要按下N次时,用“xN”记录。例:5LPx2。
- 默认多段攻击所有攻击次数全部命中。如果指定了命中的次数N,则需要在该攻击后面用“(N)”标注。例:jMP(4)。
OTG
- 在使用了OTG的攻击前面标注“OTG ”。例:OTG 2LK。