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360

360

一回転

即方向指令为的招式,通常是一种指令投,等效于。在《骷髅女孩》中,所有360指令投都是超必杀技,附带无敌。

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5050

二择

2択

防守方基本上只能通过猜测进攻方在两种进攻方式之间的选择而选择对应的正确的防守方式。如果有两个以上的选择,则可以称为“三择”和“多择”等,具体表明进攻方式的可选项则可以称为“打投择”和“上下择”等。

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Cross-up

逆向

裏回り

一种快速与对手换边并进行打击的进攻方式,需要对方快速反应并改变防御方向。

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DHC

换入超必杀

在1号位执行超必杀技时通过输入2号位的超必杀技指令,将2号位换入并立刻执行2号位对应的超必杀技。一次换入超必杀操作中同一个角色只能执行一次超必杀技,一般记作DHC,是Delayed Hyper Combo的缩写。

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Disjointed

脱肉

指一种附近没有受创判定的攻击判定,攻击判定几乎独立于受创判定而存在。

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Hitbox

攻击判定

攻撃判定

攻击可以命中的区域,打击类攻击一般用红色框表示。

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Hurtbox

受创判定

喰らい判定

可以命中角色的区域,中立状态下一般用绿色框表示。

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IAD

最速空中冲刺

低空ダッシュ

跳起来后尽快进行空中冲刺,一般记作IAD,是Instant Air Dash的缩写。

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IAD Lockout

IAD锁

跳离地面后不能进行空中冲刺的时间,长短因角色而异。

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Kara

启动取消

空キャンセル

当招式还处于启动帧时就用另一招式取消掉,一般记作Kara,是的罗马音。虽然前一招式的攻击判定不会产生但是仍然会产生一些动量或改变一些状态,使后一招式能利用这点。最常见的就是普通攻击的启动帧取消到必杀技,以及刷键投

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Okizeme

压起身

起き攻め

在对手刚起身的时机给对手的压制。许多情况下特指让对手没有第二个防守选项的对起身进行压制的手段。

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OTG

倒地追击

ダウン追撃

在对手粉圈倒地后继续追加攻击的方法,每个连段只能执行一次,一般记作OTG,是Off the Ground的缩写。

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PBGC

推挡防御取消

アドキャン

利用推挡动画替换防御硬直,并且在推挡动画结束后执行反攻操作。成功的推挡防御取消将使玩家产生绿色特效,一般记作PBGC,是Pushblock Guard Cancel的缩写。

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Rejump

重跳

进行空中连段,中途落地并再次跳起来以继续空中连段。

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Restand

置立

当空中处于非倒地受击硬直的角色降落在地面上时,其受击硬直就会延续,对于连段和重置来说是一种非常有用的技术。

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Reversal

反攻

リバーサル

一旦角色在倒地结束后以及受击硬直或防御硬直结束后,立即执行某个行动。通常在这种情况下使用无敌(完全)的招式是最有用的,因为进攻方此刻通常比防守方更有优势,会疏于防备,造成攻守转换。因此,有些无敌招式被称为可以用来反攻的招式。