Filia/Data:修订间差异

来自骷髅女孩Wiki
Filia/Data
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2024年7月24日 (三) 18:13的版本



角色数据

主视觉图 图标 角色名 中文名 前冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁 向前受身 向后受身 空中取消链
Filia 菲莉亚 × 5 38 40
海报 趴起身 躺起身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒 落地时间(跳) 落地时间(大跳) 落地时间(安妮5HK) 落地时间(安妮623HP) 地面取消链
37 43 34 + 44 27 93 44 53 55 67

角色帧数表

站姿普通拳脚

5LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5LPx1 s. Snip Snip 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% ±0 +3 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
5 3 14 16 19
序号 版本 帧数
1 x1

5LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LPx2 s. Snip Snip 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 2.5% -2 +1 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 3 16 16 19
序号 版本 帧数
2 x2

5MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5MP s. Thinning Shears 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +5 +8 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 3 19 26 29
序号 版本 帧数
3

5HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5HP s. Chompadour 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% +8 -4 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3 21 31 19
序号 版本 帧数
4

5LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5LK s. Knee High 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400 2.5% +4 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
9 3 19 25 26
序号 版本 帧数
5

5MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5MK s. French Twist 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
450 7.5% +3 -1 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 3 17 22 18
序号 版本 帧数
6

5HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5HK s. Samson Boot 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% 弹墙 -15 14
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
19 9 26 26 19
序号 版本 帧数
7

蹲姿普通拳脚

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

空中普通拳脚

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

通常技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

必杀技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

超必杀技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数


系统与机制