菲莉亚/连段

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Filia/Combos



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1 2 3
 = 
后斜上 前斜上
后斜下 前斜下
236 =
214 =
623 =
421 =
[4]6 = (保持35帧),
[2]8 = (保持35帧),
360 =
(N) = 使用多段攻击时只进行N次打击。如果完全命中所有段数,则可以省略。
xN = 自成链攻击连续使用N次。如果只使用一次,则可以省略。
[X] = 保持按下X
]X[ = 松开X
X~Y = X攻击追加Y攻击
X/Y = X或Y
!X = X触发爆发
OTG = 前置于消耗OTG攻击前,指示OTG,发生在粉圈倒地之后
CH = 破招
fastfall = 将一个空中普通拳脚取消到另一个空中普通拳脚并快速落地的行动。后者不会发生,落地时会被取消。
例:双形 jHP(1) > jHK 让双形从多段的jHP中提前落地。
sj = 超级跳
dj = 二段跳
jc = 跳取消
kara = 挥空取消
delay = 放帧取消
ADC = 空中冲刺取消
IAD = 最速空中冲刺
TK = 虎膝(Tiger Knee:在跳到空中时尽快进行后面的行动,通常是通过提前输入一个必杀技的方向指令,然后输入↑,最后尽快输入攻击按键指令。
例:菲莉亚 TK Airball即2147K)
Ringlet Spike = Spike (236P)
Ringlet Psych = Psych (236K)
Fenrir Drive = Fenrir (623PP)
Gregor Samson = Gregor (214KK)(空中可)
角色体重等级
: 菲莉亚/芙库亚,孔雀,幸运猫女,痛苦转轮,瓦伦汀,丝瑰丽,安妮,小伞
: 赛瑞贝拉,帕娜索,伊莱莎(连段中),贝奥武夫,机械猫女
: 双形,大乐队

确认

  • 2LK 5MK 是安全的,只要你能反应过来,但是存在 2LK 命中 5MK 挥空的情况,事实上,在一些能使用 IAD jHK 打逆向的距离,2LK 5MK 都很难摸到人。
  • 2LK 5MP 2MK(1) 5HP 也非常好,因为 5MP 帧数很不错,并且 2LK 5MP 很容易确认。然而,这会给你的起手增添额外的打击,从而加重伤害修正。
  • 2LK 2MK(1) 5HP 是一个很好的起手,尽管有3次打击,但对于PBGC来说是安全的。
  • IAD jLP jLK 适用于较远距离的IAD起手。
  • IAD jLK jHK 用于较近距离。对丝瑰丽和痛苦转轮使用会容易挥空。jHK 可以被落地取消化解。
  • IAD jLK jMP(挥空) 比 jLK jHK 加帧更多,面对落地取消也问题不大。
  • IAD jHP
  • IAD jHP jHK
  • IAD jMP 破霸体不错。

民工连

初级

扫堂腿收尾的基础地面取消链,被防会被确反。

  2LK 5MK 2HK

最后取消到必杀技的的地面取消链。被防会被确反,所以如果您发现对手正在防御,请不要使用毛球(214HK)。

  2LK 5MK 2HP 214HK

最后用Fenrir(623PP)收尾的地面取消链。

  2LK 5MK 2HP 214HK 623PP

浮空技衔接一个空中取消链,用超必杀收尾。Gregor能造成弹墙,之后能继续连段。

  2LK 5MK 5HP
  jLP jMP jMK j214HK 214KK

利用了一个空中取消链和空中冲刺取消再置立的连段。在置立之后,可以选择重置,用IAD jLK或投等择对手。

  2LK 5MK 5HP
  jLP jMK(1) j214HK
  ADC jMP jHK (restand)
  5LP 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

中级

SonicFox的菲莉亚连段指南

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
2LK 5MK 5HP
jHK ADC
jLK jHP jHK
OTG 2LK 5MK 5HP
jMK j214HK ADC
jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

7092

1

任意

通用

  • 一个起手不错的连段,对菲莉亚而言可以造成相对较高伤害,但最佳重置时机是在连段很靠后的位置,限制了重置后连段的伤害。
  • 在jLK之后可以放帧取消到jHP(可能会将中型和重型角色置立从而省OTG)。
  • 使用OTG 2MP替代OTG 2LK会稍微增加伤害(7297),连段难度会稍微增加。

视频

2LK 5MK 5HP
jHK ADC
jLK jMP(1) jHK
2MP
TK j214HK ADC
5HP
jMK ADC
jLP jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

6657

1

任意

通用

  • 如果你想在连段中穿插更多重置,这个连段最早在jHK置立时就有一个很好的重置时机。
  • 省OTG。

视频

衔接

收尾

  • 菲莉亚的基本地面收尾取消链是5LP x2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK,但如果你难以全部连上,可以移除第二个5LP,并将2MK更改为5MK,让连段更连贯,但会减少伤害。你可以在5MP命中之后延迟一点出2MK,不用太着急。不过你放帧太多的话当然会掉连。另外,如果当你在进行地面收尾取消链时,对手已经在版边,可以将2HP更改为5HK,以造成更多伤害。
  • 214KK可以接214KK、623PP和214PP。
  • 214KK 214KK 623PP在满修正的情况下比214PP造成的伤害更高,但是消耗的能量相同。

技巧提示

不同起手连段

表格中的伤害数值可能会由于版本调整或与站点管理员的手法差异与玩家的实际情况不同。

2LK

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示


2LK 5MK 5HP
jHP ADC
jLK jHK
2LK 5HP
jLP jMK(1) j214HK ADC
jMP jHK
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

6742

1

任意

通用

  • 版中换边连,大乐队和贝奥武夫除外。
  • 对于大乐队,ADC jLK需要放帧。

视频

2LK 5MK 5HP
jHK ADC
jLK jMP(1) jHK
2MP
TK j214HK ADC
5HP
jMK ADC
jLP jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

6657

1

任意

通用

  • 如果你想在连段中穿插更多重置,这个连段最早在jHK置立时就有一个很好的重置时机。
  • 省OTG。

视频

2LK 5MK 5HP
jHK ADC
jLK jHP jHK
2MP 5MK 5HP
jMK j214HK ADC
jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

7297

1

任意

通用

  • 在jLK之后可以放帧取消到jHP(可能会将中型和重型角色置立从而省OTG)。
  • 使用OTG 2LK替代OTG 2MP会稍微减少伤害(7092),连段难度会稍微降低。

视频

2LK 5MK 5HP
jHP jHK j214HK ADC
jMP jHK
5LK 5MP 2MK 5HK 214HK
2LP 5LP 5LK 5MP 2MK 5HK 214HK 623PP

7413

1

版边

通用

视频

2LK 5MK 5HP
jHP jHK ADC
jLK delay jHP
5HP 236LP
TK j214HK ADC
5MP 2MK 214HK
2LP 5LP 5LK 5MP 2MK 5HK 214HK 623PP

7857

1

版边

通用

  • 无需放帧和目押的简化版伤害略低。

视频

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Throw 236HP/MP 214KK
dash 5HP
<etc>

N/A

1

任意

通用

  • 最简单的投衔接。

视频

Throw 236HP
wavedash x2 5MK 5HP
jHK ADC
jLK jMP
5LK 2MK 5HP
dl jLP jMP j214HK ADC
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

5296

1

任意

通用

  • 替代投衔接

视频

Throw 236MP/HP
dash IAD jMP
2MK 5HP
jLP j214HK ADC
5LK 2MK 5HP
jLK jMP jMK(1) jHP (fastfall)
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

5065

1

任意

通用

视频

Throw 2MP 5MK 2HP 236K
2HP 236K
5MK dl 5HP 236P
5MP 2MK 5HP
jMK j214HK ADC
jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 5HK 214HK 623PP

5789

1

版边

通用

  • 版边投起手连段。

视频

空投

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Air throw j214HK ADC
5HP
jHK ADC
jLK jMP jHK
2LK 5HP
jLP jMP jMK(1) jHP (fastfall)
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

5252

1

任意

通用

  • 空中冲刺未使用时,低空投连段。

视频

Air throw j214HK ADC
jLK jMP (fastfall)
5LPx1 5MK 5HP
<etc>

N/A

0

任意

通用

  • 空中冲刺未使用时,高空投衔接。

视频

Air throw j214HK 214KK
dash 5HP
<etc>

N/A

1

任意

通用

  • 空中冲刺已使用(比如AD > Air throw)或者无法判断空投命中离地面的高度时的空投衔接。

视频

Air throw ADC
jMP jHK
5HP
jHK ADC
jLK jMK(1) jHP (fastfall)
5LK 5MK 5HP
jLP jMK j214HK ADC
jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

5474

1

任意

通用

  • 替代空投衔接。

视频

破招

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
CH 5HP
jHK ADC
jLK jHP jHK
2MP 5MK 2HP 236MP
dash 5LK 2MK 5HP
jLP jMP jMK j214HK ADC
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

8887

1

任意

通用

视频

CH 5HP
jHP jHK ADC
jLK jHP jHK
5MK delay 5HP 236P
5MP 2MK 5HP
jMK j214HK ADC
jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 5HK 214HK 623PP

9323

1

版边

通用

  • 比较简单的版边重攻击破招连段。

视频

CH 5HP
jHP jHK ADC
jLK dl jHP
2HP 236K
5MP 5HP 236P
5MK 2HP 236K
j214HK ADC
5LK 2MK 214HK
dash 2LP 5LP 5LK 5MP 2MK 5HK 214HK 623PP

9509

1

版边

通用

  • 版边重攻击破招最高伤害连段。
  • 困难。

视频

双响退场

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示


Snapback
2LK 5HP
jHP ADC
jHP
(5HP
repeat)

N/A

1

版边

通用

  • 对轻型角色特攻。
  • 对重型角色在5HP前加5LP能使连段更稳定。

视频

Snapback
2LK 5HP
(jHP ADC
jHP
5HP
repeat)

N/A

1

版边

通用

  • 对重型角色在5HP前加5LP能使连段更稳定。

视频

Snapback
(2LK 5HP
IAD delay jHK
repeat)

N/A

1

版边

通用

视频

版中援护杀

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
(2LK 5MK 5HP
IAD jHK
repeat)

N/A

0

版中

通用

视频

伤害/爆发值比率

招式 伤害/爆发值 伤害(满修正) 爆发值
214HK 19 380 20
623HP 15 300 20
214MK 13 260 20
j.214K 13 260 20
2MK 11.5 230 20
2HK 10.06666667 302 30
623MP 10 200 20
214LK 10 200 20
j.MP 10 200 20
5HP 9.166666667 275 30
5HK 9.166666667 275 30
623LP 8 160 20
5LP 6.666666667 100 15
2MP 6 120 20
2HP 6 180 30
236P 6 120 20
j.HP 6 180 30
j.HK 6 180 30
5MP 5.5 110 20
j.MK 5.5 110 20
2LP 5.333333333 80 15
5LK 5.333333333 80 15
5MK 4.5 90 20
j.LP 3.333333333 50 15
j.LK 3.333333333 50 15
2LK 2.666666667 40 15


系统与机制