Filia/Data:修订间差异

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Filia/Data
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===通常技===
===通常技===
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2024年8月2日 (五) 13:30的版本



角色数据

主视觉图 图标 角色名 中文名 前冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁 向前受身 向后受身 空中取消链
Filia 菲莉亚 × 5 38 40
海报 趴起身 躺起身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒 落地时间(跳) 落地时间(大跳) 落地时间(安妮5HK) 落地时间(安妮623HP) 地面取消链
37 43 34 + 44 27 93 44 53 55 67

角色帧数表

站姿普通拳脚

5LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5LPx1 s. Snip Snip 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% ±0 +3 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
5 3 14 16 19
序号 版本 帧数
1 x1

5LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LPx2 s. Snip Snip 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 2.5% -2 +1 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 3 16 16 19
序号 版本 帧数
2 x2

5MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5MP s. Thinning Shears 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +5 +8 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 3 19 26 29
序号 版本 帧数
3

5HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5HP s. Chompadour 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% +8 -4 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3 21 31 19
序号 版本 帧数
4

5LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5LK s. Knee High 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400 2.5% +4 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
9 3 19 25 26
序号 版本 帧数
5

5MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5MK s. French Twist 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
450 7.5% +3 -1 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 3 17 22 18
序号 版本 帧数
6

5HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5HK s. Samson Boot 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% 弹墙 -15 14
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
19 9 26 26 19
序号 版本 帧数
7

蹲姿普通拳脚

2LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2LP c. Comb Under 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 2.5% +5 +6 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 3 7 14 15
序号 版本 帧数
8 x1 x2

2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2MP c. Ariel Rave 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% -12 -23 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 3 38 28 17
序号 版本 帧数
9

2HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2HP c. Queue Sting 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
900 10% -10
弹地(对空)
-15 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3 32 24 19
序号 版本 帧数
10

2LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2LK c. Ankle Sock 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 2.5% +3 +6 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 3 10 15 18
序号 版本 帧数
11

2MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2MK c. French Twist 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
150 x2, 200, 250, 400 1.3% x5 -5 -7 4 x4, 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 2, (2), 2, (2), 2, (2), 2, (2), 2 24 20 x5 18 x5
序号 版本 帧数
12

2HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2HK c. Tread of Hair 下段 扫堂腿
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1100 10% 软性倒地(无敌) -27 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 26 19 14 17
序号 版本 帧数
13

空中普通拳脚

jLP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia jLP j. Straight Razor 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% +7 +10 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 4 7 17 20
序号 版本 帧数
14

jMP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia jMP j. Buzz Cut 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
150 x5, 250 1.1% x6 +7 +8 4 x5, 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2, 2, 2, 2, 2, 2 9 16 x5, 17 18 x6
序号 版本 帧数
15

jHP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia jHP j. Salon Treatment 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
900 10% +1
-3(对空)
-2 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 8 15 23
19(对空)
20
序号 版本 帧数
16

jLK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia jLK j. Thigh High 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% +6 +9 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 4 8 17 20
序号 版本 帧数
17

jMK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia jMK j. Bounce and Volume 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200, 350 7.5% x2 -1 +2 7 x2
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 3, (9), 3 19 17, 20 20, 23
序号 版本 帧数
18

jHK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia jHK j. Split Ends 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
900 10% 倒地(对空) -6 13
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 2 26 29
28(对空)
21
序号 版本 帧数
19

通常技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia LPLK + Samson Cuddle 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 212 x4 0, 5% x4 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 1 28
序号 版本 帧数
20

空投

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia jLPLK + (空中) Widow Peak 空投 50%伤害缩放
空中冲刺取消
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300, 1000 10% x2 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 3 13
序号 版本 帧数
21

换入

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia Tag + / + Bounce, No Volume 中段 换入
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 10% 倒地 -35(至少) 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
20 19 48 10 13
序号 版本 帧数
22

退场

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia Snap + + / + + Lash Out 中段 退场
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0 -100% -12 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 + 3 3 23 14 13 9
序号 版本 帧数
23

必杀技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

超必杀技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数


系统与机制