赛瑞贝拉/连段

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Junchnzy讨论 | 贡献2023年12月14日 (四) 23:59的版本

Cerebella/Combos



模板:ComboLegend-SG

确认

民工连

初级

扫堂腿结尾的基础地面取消链。被防安全。

  2LK 2MP 2HK

必杀技取消结尾的地面取消链。被防不安全,如果注意到对手防住就不要使用Cerecopter(623HP)。

  2LK 2MP 5HK 623HP

超杀Dynamo(236PP)结尾的地面取消链。

  2LK 2MP 5HK 623HP 236PP

包含基础空中取消链的连段。简单,伤害固定。(视频)

  2LK 2MP 2HP
  jMK jHK
  OTG 2LK 2MP 2HP 623LPLK 236PP

造成置立的一个标准连段。置立后可以选择进行重置,比如2LK, MGR, 最速j2MP, 最速jHP, Kanchou等。

如果jHK接2MP有困难,(视频)解释了怎样连。几乎所有贝拉的连段都会用到置立,很有必要学。

  2LK 2MP 2HP
  jMK jHK
  OTG 2LK 2MK
  jMP jHK
  2MP 5HP 623HP 236PP

中级

模板:ComboHeader-SG 模板:Combo-SG |}

进阶

模板:ComboHeader-SG 模板:Combo-SG |}

衔接

不知道怎么衔接时,2LK 2MK,jMP jHK大概可以。经常也可以替代为2LK 2MP 2HP, jLPxN jHP。

衔接通常会置立,你可以在后面接民工连。如果不行,下面提供了最佳可用衔接。

[点击展开衔接]

收尾

  • 和大多数角色一样,有气考虑DHC。Dynamo能DHC连上很多超杀。
  • 留着OTG,推进版,用OTG捡起来能在一个连段中使用两个Dynamo。
  • Level 3在连段中最好早点用,或者作为DHC。5HP Level 3能作为连段收尾造成更多伤害,但是不太划算。(只比Dynamo结尾多800点伤害)
  • 对于大部分角色,在版边Level 3能用jLP jHP衔接,然后使用OTG捡起来。一些援护甚至可以不用OTG捡起来。
  • solo贝拉5气连段:早用level 3,不用OTG捡起来。绿条快到240的时候Dynamo打进版,OTG捡起来再用Dynamo。
  • 2MK Kanchou可以把对手打出版边,再接版中伤害更高的DHC(比如大乐队level 3),或者让换边的DHC打完后回到版边。

贝拉的连段收尾有很多选择,带有不同效果。通常5LPx2起手。

下面为缩放比例最小的伤害和能量。

String Location Damage Meter gain Meter gain (opponent) Notes
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo 任意 2057 0.112 0.415
  • 标准收尾。可靠、简单,伤害可观。
5LPx2 2MP 5HP Copter Dynamo 任意 2047 0.112 0.415
  • 和标准收尾略微不同,距离稍远时更稳定。(如版中jLPxN jHP后)
2LP/LK 2MP 5HK Copter Dynamo 任意 1962 0.127 0.467
  • OTG时稳定的收尾。
  • 5HP会击倒空中的对手,使用OTG时标准结尾通常会失败。
5LPx2 2MK 6HP Excella Dynamo 任意 2057 0.242 0.454
  • 和标准结尾一样的伤害,稍难攒气更多。
  • 6HP需要稍微延迟。
  • 版中需要近距离才能稳定打出,尤其是Double和Bella。2MP 5HP RS能靠近,jHP后通常需要微冲刺靠近。
5LPx2 5MP 5HP Butt 任意 1065 0.122 0.222
  • Butt的特性使此收尾为低血量时最高伤害的无消耗收尾。
  • 用不了气,最好Butt能击杀。
5LPx2 5MP 5HP Level 3 Anywhere 2855 0.045 0.419
  • solo倾泻能量的收尾。
  • 能量很不划算,如果需要多800伤害可以用。
  • 如果可以,level 3早点使用,留着OTG打两个Dynamo或者DHC。
5LPx2 2MK 6HP Excella Level 3 版边 3340 0.242 0.592
  • solo倾泻能量收尾,只对版边轻型角色有用,需要OTG。
  • 比普通倾泻能量的收尾多800伤害,攒气多不少。
  • 按住上在后面接可爆的jHP能多打一点伤害,保持版边。(除了菲莉亚、芙库亚)
2LP 2MP 5HP M LnL Dynamo Anywhere 1808 0.101 0.376
  • For use in happy birthday combos. Excella is a hitgrab and won't work, and the assist will fall out of Copter Dynamo midscreen.
5MP DDrop Dynamo 任意 1809 0.170 0.195
  • 自己和对手攒气的比例独一档,伤害也够看。想考虑对手攒气应该了解一下。
  • 早用DHC的连段好用。
  • 需要踉跄。
  • 换边。
5LPx2 2MK 6HP Copter Dynamo 版边 2212 0.112 0.415
  • 可靠高伤版边收尾。
  • 6HP稍微放帧。
5LPx2 2MK 6HP Butt 版边 1220 0.122 0.222
  • 由于Butt的特性,低血量时最高伤害无消耗版边收尾。
  • 和5LPx2 2MK 6HP Copter相比,伤害略高,给对手攒的气略少,但是难一些。
  • 对于轻型角色后面可以再接Dynamo,其他角色消耗OTG(2277点伤害,给对手更多能量)。

技巧提示

  • jLP jHP怎么置立(part 1) (part 2)。视频介绍了一种可靠的3拳jLP timimg方法,不过有的人喜欢先狂按jLP当高度合适时再jLP+jHP。
  • 2MK jMP jHK置立的关键是jHK尽可能晚出,对于轻型角色2MK要放帧,2MK后稍微晚跳一点也会更容易。(详细视频教学)
  • 骷髅女孩蓄力指令输入原理
  • 最速Tumbling Run招式释放方法
  • 对于Run Stop目押,在5HP打击停顿中按住6LK+MK或者6LK+HK,等待Run Stop出现,然后目押。(详细视频教学)
  • Pummel Horse后不管摇不摇踉跄总能目押2MP。这是5帧目押,但是长延迟和缺少明显结束动作使得它比通常5帧目押更容易失误。试着在帽子回到贝拉头上后短暂延迟一会timing。
  • 5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo是标准连段收尾,但是贝拉有很多不同效果的收尾可以选择。详见 连段收尾

不同起手连段

表格中的伤害数值可能会由于版本调整或与站点管理员的手法差异与玩家的实际情况不同。

想了解更多连段?Dragonos的播放列表:Cerebella BnB Combos

伤害/爆发值比率

招式 伤害/爆发值 伤害 (满修正) 爆发值
DDrop 31.6 632 20
MGR 31.6 632 20
Butt (Points) 27.5 550 20
Copter 24.25 485 20
H LnL 19.25 385 20
Butt 19.25 385 20
Horns 16.5 330 20
Excella 16.5 330 20
M LnL 15.8 316 20
6HP 14.66666667 440 30
Kanchou 13.75 275 20
Pummel 10.5 210 20
2HK 10.06666667 302 30
5HP 9.166666667 275 30
L LnL 9 180 20
5HK 8.666666667 260 30
5LP 8 120 15
jLPx3 8 120 15
j2MP 8 160 20
jMK 6.5 130 20
2HP 6.333333333 190 30
jHP 6.333333333 190 30
jHK 6.333333333 190 30
5MP 6 120 20
5MK 6 120 20
jMP 5.75 115 20
2MP 5.5 110 20
5LK 5.333333333 80 15
2MK 5 100 20
2LK 4.333333333 65 15
jLK 4 60 15
2LP 3.333333333 50 15

攒能量

攒气方式根据是否有一气略微不同。

低于一气

招式 爆发值 能量 修正后能量 能量/爆发值 修正后能量/爆发值 修正后对手能量 修正后 能量/对手能量 笔记
Excella 20 20.50% 18.70% 1.03% 0.94% 18.50% 1.01 双方获得成吨能量。
DDrop 20 15.50% 15.50% 0.78% 0.78% 3.00% 5.17 给对手攒气的比率小。
MGR 20 12.50% 12.50% 0.63% 0.63% 3.00% 4.17 给对手攒气的比率小。
Pummel 20 10.83% 10.83% 0.54% 0.54% 1.00% 10.83 给对手攒气的比率极小。
Excella (Assist) 20 10.23% 9.70% 0.51% 0.48% 13.50% 0.72 作援护攒气比正常少。
Excella (2nd) 20 8.20% 0.41% 11.00% 0.75 连段里的第二个excella攒气更少。
Kanchou 20 13.53% 7.37% 0.68% 0.37% 9.62% 0.77
Butt 20 11.10% 6.89% 0.55% 0.34% 6.58% 1.05 在场的贝拉使用Butt给双方大约相同的气。
Copter 20 10.91% 4.84% 0.55% 0.24% 14.65% 0.33
H LnL 20 12.50% 4.50% 0.63% 0.23% 12.50% 0.36
M LnL 20 12.50% 4.50% 0.63% 0.23% 12.50% 0.36
Horns 20 10.19% 4.04% 0.51% 0.20% 9.62% 0.42
L LnL 20 10.19% 4.04% 0.51% 0.20% 9.62% 0.42
jLPx6 15 8.19% 1.94% 0.55% 0.13% 10.42% 0.19
5HK 30 16.67% 3.33% 0.56% 0.11% 13.89% 0.24 攒一般重击两倍的气。
2MK 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
2MP 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
j2MP 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
jMK 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
jMP 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
5MK 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
5MP 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
5LPx2 15 5.56% 1.11% 0.37% 0.07% 3.02% 0.37
2HK 30 11.11% 2.22% 0.37% 0.07% 6.94% 0.32
2HP 30 11.11% 2.22% 0.37% 0.07% 6.94% 0.32
6HP 30 11.11% 2.22% 0.37% 0.07% 6.94% 0.32
jHK 30 11.11% 2.22% 0.37% 0.07% 6.94% 0.32
jHP 30 9.72% 2.22% 0.32% 0.07% 6.94% 0.32
5HP 30 11.11% 2.22% 0.37% 0.07% 6.94% 0.32
jLPx3 15 5.38% 1.11% 0.36% 0.07% 5.21% 0.21
2LK 15 2.78% 0.56% 0.19% 0.04% 1.74% 0.32
2LP 15 2.78% 0.56% 0.19% 0.04% 1.74% 0.32
jLK 15 2.78% 0.56% 0.19% 0.04% 1.74% 0.32
jLPx1 15 2.78% 0.56% 0.19% 0.04% 1.74% 0.32
5LK 15 2.78% 0.56% 0.19% 0.04% 1.74% 0.32

高于一气

招式 爆发值 能量 修正后能量 能量/爆发值 修正后能量/爆发值 修正后对手能量 修正后 能量/对手能量 笔记
Excella 20 22.90% 19.66% 1.15% 0.98% 18.50% 1.06 给双方攒成吨能量。
DDrop 20 15.50% 15.50% 0.78% 0.78% 3.00% 5.17 给对手攒气的比率小。
MGR 20 12.50% 12.50% 0.63% 0.63% 3.00% 4.17 给对手攒气的比率小。
Pummel 20 10.83% 10.83% 0.54% 0.54% 1.00% 10.83 给对手攒气的比率极小。
Excella (Assist) 20 11.62% 10.66% 0.58% 0.53% 13.50% 0.79 作援护的excella攒气更少。
Excella (2nd) 20 9.16% 0.46% 11.00% 0.83 连段中第二个excella攒气更少。
Kanchou 20 19.68% 8.60% 0.98% 0.43% 9.62% 0.89
Butt 20 15.30% 7.73% 0.77% 0.39% 6.58% 1.17 在场的Butt给双方大致相同的气。
Copter 20 17.64% 6.72% 0.88% 0.34% 14.65% 0.46
H LnL 20 20.50% 6.10% 1.03% 0.31% 12.50% 0.49
M LnL 20 20.50% 6.10% 1.03% 0.31% 12.50% 0.49
Horns 20 16.35% 5.27% 0.82% 0.26% 9.62% 0.55
L LnL 20 16.35% 5.27% 0.82% 0.26% 9.62% 0.55
jLPx6 15 15.00% 3.00% 1.00% 0.20% 10.42% 0.29
5HK 30 20.00% 4.00% 0.67% 0.13% 13.89% 0.29 攒一般重击两倍的气。
jLPx3 15 7.50% 1.50% 0.50% 0.10% 5.21% 0.29
2MK 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
2MP 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
j2MP 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
jMK 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
jMP 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
5MK 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
5MP 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
5LPx2 15 5.00% 1.00% 0.33% 0.07% 3.02% 0.33
2HK 30 10.00% 2.00% 0.33% 0.07% 6.94% 0.29
2HP 30 10.00% 2.00% 0.33% 0.07% 6.94% 0.29
6HP 30 10.00% 2.00% 0.33% 0.07% 6.94% 0.29
jHK 30 10.00% 2.00% 0.33% 0.07% 6.94% 0.29
5HP 30 10.00% 2.00% 0.33% 0.07% 6.94% 0.29
jHP 30 7.50% 2.00% 0.25% 0.07% 6.94% 0.29
2LK 15 2.50% 0.50% 0.17% 0.03% 1.74% 0.29
2LP 15 2.50% 0.50% 0.17% 0.03% 1.74% 0.29
jLK 15 2.50% 0.50% 0.17% 0.03% 1.74% 0.29
jLPx1 15 2.50% 0.50% 0.17% 0.03% 1.74% 0.29
5LK 15 2.50% 0.50% 0.17% 0.03% 1.74% 0.29

Undizzy Breakpoints after Pummel Horse

  • Pummel Horse是贝拉大部分连段的重要部分。
  • Pummel Horse后贝拉的连段选择很灵活。
  • Pummel Horse提供很多时间看爆发值并决定接什么连段。
  • 本段内容给构建连段提供了快速参考,or some ideas of routes to have on deck to use on-the-fly

不使用OTG的任意位置连段

爆发值 连段
5 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2MK, jMP jHK, 2LK 2MP 5HP RS, 5LPx2 etc
25 the above but starting from 2HP
75 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2LK 2MP 5HP RS, 5LPx2 etc
90 2MP 5HP RS, 2LK 2MP 2HP, jLPxN jLK, 5LPx2 etc
95 2MP 5HP RS, 2LK 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
100 2MP 5HP RS, 2LK 2MK, jMP jHK, dash 5LPx2 etc
120 2MP 5HP RS, 2LK 2MP 5HP RS, 5LPx2 etc
140 2MP 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
155 the above but with jLK instead of jHP (annoying)
170 the above but without jLK (annoying)
185 2MP 5HP RS, 5LPx2 etc
215 2MP RS, 5LPx2 etc (tight link)
235 dash 5LPx2 etc
240+ Dynamo

版中kanchou连段

爆发值 连段
-15 2MP 5HP Kanchou, 2MK, jMP jHK, 2LK 2MP 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
5 2MP 5HP Kanchou, 2MK, jMP jHK, 2LK 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc

OR 2MP 5HP Kanchou, 5MK 2HP, jLPxN jHP, 2LK 2MP 5HP RS, 5LPx2 etc

55 2MP 5HP Kanchou, dash 5LK 2MP 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
65 2MP 5HP Kanchou, OTG jHK, 2MK, jMP jHK, dash 5LPx2 etc
70 2MP 5HP Kanchou, walk/dash 5MK 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
75 2MP 5HP Kanchou, dash 5LK 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
95 2MP 5HP Kanchou, 2MK, jMP jHK, dash 5LPx2 etc
100 2MP 5HP RS, 2LK 2MP 5HP Kanchou, walk/dash 5LPx2 etc
165 2MP 5HP Kanchou, 5LPx2 etc

使用OTG的推版连段

爆发值 连段
-45 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2MK, jMP jHK, 2LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5HK RS, 5LPx2 etc
-15 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2MK, jMP jHK, 2LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5LPx2 etc
25 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5HK RS, 5LPx2 etc
40 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5HK RS, 5LPx2 etc
55 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5LPx2 etc
70 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5LPx2 etc

OR 2MP 5HP RS, 5LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5HK RS, 5LPx2 etc

100 2MP 5HP RS, 2LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5LPx2 etc
120 2MP 5HP RS, 5LK (2HP Excella OR 5HP/HK Copter) Dynamo, OTG 5LPx2 etc
165 2MP (2HP Excella OR 5HP/HK Copter) Dynamo, OTG 5LPx2 etc
185 (2HP Excella OR 5HP/HK Copter) Dynamo, OTG 5LPx2 etc
195 2MP Copter Dynamo, OTG 5LPx2 etc
205 5HK Dynamo, OTG 5LPx2 etc
235 Dynamo, OTG 5LPx2 etc
240+ Dynamo, OTG Dynamo

特定角色爆发值补充

  • jLK jHK (45) (non-shorties only, 通常为中/重型角色专用)
    • 能作为jHP置立后再次跳或二段跳招式
  • 高角色专用再次跳招式: jLK jMP jHK, jLP jMP jHK (65, 65)
    • EL BB DB专用

试炼

为执着于试炼成就的玩家提供演示,不推荐新手玩家练习试炼中的连段。

Trial 1 is a jump-in jMP followed by an ender string. It's okay, but there's no reason not to do one of the beginner combos after a jump-in instead.

Trial 2 demonstrates that 5MP staggers the opponent when it starts a chain, and that you can combo into command grabs by staggering. Both of these things are useful to know, but there are more important things a beginner should be practicing. You can skip this one.

Trial 3 is more or less the same as the last combo listed in the Beginner Combos section, just with a slightly different ender string. Feel free to learn this one if you want, and then move on to a combo that adds a Pummel Horse or jLP jHP restand extension later down the line.

Trial 4 is interesting, but not a useful combo for a beginner. It shows that you can get an otgless conversion off of Kanchou, that 2MK combos into Horns, and that you can hit otg after Horns. However, it's midscreen only, very difficult on Double who requires a microdash, there are better combos off of Kanchou, and beginners shouldn't be bothering with Kanchou combos anyway. You can definitely skip this one.

TLDR: 1 and 3 are the most useful because they are similar to the beginner combos on this page, so you can do them if you want. 2 and 4 are pretty skippable. Skipping all 4 and going right to the beginner combos is fine too.


系统与机制