赛瑞贝拉/数据

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Cerebella/Data



角色数据

主视觉图 图标 角色名 中文名 前冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁 向前受身 向后受身 空中取消链
Cerebella 赛瑞贝拉 垫步 × 38 39
海报 趴起身 躺起身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒 落地时间(跳) 落地时间(大跳) 落地时间(安妮5HK) 落地时间(安妮623HP) 地面取消链
43 44 34 + 44 27 93 40 47 49 67

角色帧数表

站姿普通拳脚

5LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5LPx1 s. Tune Up 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% -3 ±0 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 18 16 19
序号 版本 帧数
1 x1

5LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LPx2 s. Tune Up 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% ±0 +3 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 15 16 19
序号 版本 帧数
2 x2

5MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5MP s. Medici Shakedown 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% 踉跄(+44/+59破招)或+2 +5 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3 18 22 25
序号 版本 帧数
3

5HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5HP s. Tent Stake Hammer 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% +1, 特性模板语法错误(对空) -10 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
17 3 26 29 18
序号 版本 帧数
4


5LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5LK s. Point Cut 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400 2.5% +5 +2 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
9 2 14 20 17(对空19)
序号 版本 帧数
5

5MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5MK s. Cugine Kick 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% +2 +5 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2 23 26 29
序号 版本 帧数
6

5HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5HK s. Adagio Swing 上段(第二下)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600,700 10%x2 +3 -2 10.12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 3,(20),4 20 25,26 26,21
序号 版本 帧数
7

蹲姿普通拳脚

2LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2LP c. Kneecapper 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% +2 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 13 16 19
序号 版本 帧数
8

2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2MP c. Enforcer Elbow 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% -1 -9 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 6 21 25 17
序号 版本 帧数
9

2HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2HP c. Boost-iere 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 10% -1 -14 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 3 30 31 18
序号 版本 帧数
10

2LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2LK c. Diamond Scratch 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
325 2.5% +3 +6 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 3 10 15 18
序号 版本 帧数
11

2MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2MK c. Loop de Loop 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +4 -8 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2 24 29 17
序号 版本 帧数
12

2HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2HK c. Medici Legbreaker 下段 扫堂腿
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1100 10% 软性倒地(无敌) ±0 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 2 16 14 17
序号 版本 帧数
13

空中普通拳脚

jLPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jLPx1 j. Trapeze Act 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% -21 -4 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 37 17 20
序号 版本 帧数
14 x1

jLPx2,3...

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jLPx2 j. Trapeze Act 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
100 2.5% -12 -4 5
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
1 2,(3),2,(3)... 28 17 20
序号 版本 帧数
15 x2,x3...

jMP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jMP j. Slap Chop 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
575 7.5% +10或者特性模板语法错误(对空中且取消到jMP) +4 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 3 17 31(29对空) 23
序号 版本 帧数
16

jHP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jHP j. Glide n' Chop 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 7.5% 倒地(对空) +4 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7,(35),8 3 15 34 37
序号 版本 帧数
17

j[HP]

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] j[HP] j.[ ] Glide n' Chop 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7,(35) 12
序号 版本 帧数
18 [ ]

jLK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jLK j. Single Cut 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +2 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 4 12 17 20
序号 版本 帧数
19

jMK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jMK j. Brilliant Dropkick 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +1 +4 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 11 8 19 22
序号 版本 帧数
20

jHK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jHK j. Princess Cut 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 10% 特性模板语法错误(对空) +6 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 10 16 28 31
序号 版本 帧数
21

特殊技

6HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 6HP + Titan Knuckle 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1600 10% 滑行倒地 -5 14
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
21 3 22 26 19
序号 版本 帧数
22

j2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella j2MP j. + Unbreakable Elbow 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
800 7.5% 倒地 -16(-2 IOH) 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11* 直到落地,4 17 24 22
序号 版本 帧数
23

通常技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella LP+LK + Cere-rana 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 5%,10% 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 1 28
序号 版本 帧数
24

空投

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jLP+LK + (空中) The Flying Wisegirl 空投 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200x3,800 0,3%x3,6% 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 3 18
序号 版本 帧数
25

换入

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella Tag + / + Break-in Elbow 中段 换入
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 7.5% 滑行倒地 -36 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
20 直到落地,2 41 10 13
序号 版本 帧数
26

退场

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella Snap + + / + + Hammer Toss 中段 退场
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0 -100% -37 13
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 + 3 3 22 13 9
序号 版本 帧数
27

必杀技

236LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 236LP + Lock n' Load 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
900(100) (2.5%),13.8462% +1 -6 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
24 9 22 24 17
序号 版本 帧数
28

236MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236MP + Lock n' Load 中段 霸体(1次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1150(100) (2.5%),18% +3 -6 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
28 9 22 26 17
序号 版本 帧数
29

236HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236HP + Lock n' Load 中段 霸体(2次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1400(100) (2.5%),18% +6 -6 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
36 9 22 29 17
序号 版本 帧数
30

623LP Whiff

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 623LP Whiff + Diamond Deflector
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
(2.5%)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
22 21
序号 版本 帧数
31 Whiff

623LP Reflection

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 623LP Reflection Diamond Deflector 中段 85%伤害缩放
无敌(对飞行道具)
飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300(100) 5.1% 踉跄 0/8(被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
29 32
序号 版本 帧数
32 Reflection

623MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 623MP + Devil Horns 中段 无敌(完全)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1200(100) (2.5%),13.84% 特性模板语法错误 -29 16
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 3 48 18 21
序号 版本 帧数
33

623HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 623HP + Cerecopter 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
275x7,500(20x7,300) (2.5%)2.5%x7,3.6% 特性模板语法错误 -18 2x7, 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
19 2,4,4,4,4,4,4,4 34 12x7, 16 15x7, 19
序号 版本 帧数
34

236LP+LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 236LP+LK + + Diamond Drop 指令投 无敌(对投) 55%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 2300 (2.5%) 5%, 8% 特性模板语法错误
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
4 3 26
序号 版本 帧数
35

214LP+LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 214LP+LK + + Merry Go-Rilla 指令投 55%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 2300 (2.5%) 3%, 7% 特性模板语法错误
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 3 29
序号 版本 帧数
36

623LP+LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 623LP+LK + + Excellebella 对空投 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 150x5, 900 (2.5%) 5%, 2%x5, 5.4% 特性模板语法错误 -13 (11被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 2 33 21
序号 版本 帧数
37

j236LP+LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella j236LP+LK (空中) + + Grab Bag 空投 无敌(对投)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 150xN, 1200* (2.5%), 0%, 2.5%xN, 6.6667% 特性模板语法错误
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 直到落地 60**
序号 版本 帧数
38

[4]6K

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [4]6K []+ + Tumbling Run 霸体(1次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
3.33%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
1 16
序号 版本 帧数
39

[4]6K~LP/LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [4]6K~LP/LK [] + + ~ / Run Stop 霸体(1次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16
序号 版本 帧数
40

[4]6K~MP/MK Activation

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [4]6K~MP/MK Activation [] + + ~ / Kanchou 中段 无敌(对飞行道具)(Frame 3)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000(100) (2.5%),13.84% 弹墙(连段中仅一次),特性模板语法错误 -25 18
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
2, (最多28), 8 4 42 17 20
序号 版本 帧数
41 Activation

[4]6K~MP/MK Feint

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] [4]6K~MP/MK Feint [] + + ~ / Kanchou 无敌(对飞行道具)(Frame 3)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
(2.5%)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
43
序号 版本 帧数
42 Feint

[4]6K~HP/HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [4]6K~HP/HK [] + + ~ / Battle Butt 中段 霸体(2次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1400(150)或2000(500) (2.5%), 9.47% 特性模板语法错误 -19 14或25
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 8 28 13 16
序号 版本 帧数
43

[4]6K~LP+LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [4]6K~LP+LK [] + + ~ + Pummel Horse 上段 无敌(对投)45%伤害缩放打击投
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 175x6(100) (2.5%), 5%, 0%x6 踉跄(+19/+34破招)或+4 -37 0/11被防
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
25 3 58 0, 48 24
序号 版本 帧数
44

超必杀技

236PP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 236PP + + Diamond Dynamo
Level 1
中段 无敌(完全)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300x8, 2100(80x8, 200) -100% 弹地 -37 3x8, 17
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 + 6 14x7,11,(13),6 54 30x8, 22 33x8, 25 7
序号 版本 帧数
45

360LP+LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 360LP+LK + + Ultimate Showstopper
Level 1
指令投 无敌(完全)反常成链(Devil Horns),50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 300x4, 100, 3500 -100% 特性模板语法错误
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
4 + 0 4 62 1
序号 版本 帧数
46

214PP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 214PP + + Diamonds Are Forever
Level 3
下段(第1段)
中段
无限霸体45%伤害保底飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 2400, 2800 (0, 600, 400) -300% 弹墙 +14 15, 8, 20
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
28 5, (29 + 0),5,(8)-- 35 35, 30, 25 38, 33, 28 5
序号 版本 帧数
47

嘲讽

嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] LP MP 4LK MK + + + + Medici Muscle
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
81
序号 版本 帧数
48

援护嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] 援护 援护招式结束后 Assist Taunt
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
36
序号 版本 帧数
49


系统与机制