孔雀/数据

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Peacock/Data



角色数据

主视觉图 图标 角色名 中文名 前冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁 向前受身 向后受身 空中取消链
Peacock 孔雀 8 39 39
海报 趴起身 躺起身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒 落地时间(跳) 落地时间(大跳) 落地时间(安妮5HK) 落地时间(安妮623HP) 地面取消链
43 48 34 + 44 27 93 44 52 55 67 2
5

角色帧数表

站姿普通拳脚

5LPx1 5LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LP s. Poke! 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +4 +3 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 14 19 18
序号 版本 帧数
1 x1 x2

5MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5MP s. Pie Splat 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
525 7.5% -10 -12 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 3 29(挥空时30) 22 20
序号 版本 帧数
2

5HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5HP s. Screwball Cannon 中段 飞行道具(第2段)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600, 500 5%, 5% +6 -2 11, 14(被防时8)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 2, (10 / 第1段击中时17), - 26 33, 17 21, 15
序号 版本 帧数
3

5LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LK s. Pop Eye 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400 2.5% +6 +4 8
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
9 2 13 20 18
序号 版本 帧数
4

5MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5MK s. Springboard Panic 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% +4 -10 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 3 25 31 17
序号 版本 帧数
5

5HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5HK s. Kick the Football, Peacock! 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
775 10% 倒地 -14 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
19 3 33 25 21
序号 版本 帧数
6

蹲姿普通拳脚

2LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 2LPx1 c. Stuff 'n Puff 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +7 +4 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 3 13 22 19
序号 版本 帧数
7 x1

2LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 2LPx2 c. Stuff 'n Puff 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +5 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 3 12 19 19
序号 版本 帧数
8 x2

2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 2MP c. The Eyes of Tomorrow 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 7.5% +4 ±0 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3 15 21 17
序号 版本 帧数
9

2HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 2HP c. Red Hot Buckshot 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
650 10% -7 -15 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 3 30 25 17
序号 版本 帧数
10

2LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 2LK c. Curb Your Shoe 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350 2.5% +1 +4 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 5 13 18 21
序号 版本 帧数
11

2MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 2MK c. Ant Wasted 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
525 7.5% +1,倒地(对空) -1 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 3 21 19 17
序号 版本 帧数
12

2HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 2HK c. Banjo Trouble 下段 扫堂腿
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1100 10% 软性倒地(无敌) -33 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
17 28 24 15 18
序号 版本 帧数
13

空中普通拳脚

jLP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jLP j. Hammer for the Worms 上段(上升时中段)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% -3 ±0 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 2 19 17 20
序号 版本 帧数
14

jMP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jMP j. The Bear Trap of Sevelle 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
525 7.5% +1 -6 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2, (2), 3 21 28 21
序号 版本 帧数
15

jHP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jHP j. Robo with a Shotgun 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 7.5% ±0 -7 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 2 27 28 21
序号 版本 帧数
16

jLK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jLK j. How to Handle a Chainsaw 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
190 x3 2% x3 -8 -1 8 x3(被防时7 x3)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 8 [1, 1, 1...] 22 19 x3 22 x3
序号 版本 帧数
17

jMK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jMK j. Nice Booby Trap 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 7.5% -6 -8 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
23 3 32 19 17
序号 版本 帧数
18

jHK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jHK j. Buzzin' Buzzard 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% -14 -1 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 2 35 22 25
序号 版本 帧数
19 打击

jHK Avery

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jHK Avery j. Buzzin' Buzzard 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 x2 2.25% x2 5 x2
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 6, 6... 35 19 x2 17 x2
序号 版本 帧数
20 艾弗里

通常技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] LPLK + Burlap Beatdown 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
150 x5,400 2% x5,5% 滑行倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 1 28
序号 版本 帧数
21

空投

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jLPLK + (空中) Big Ball of Violence 空投 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 x5 1.43% x5 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 3 18
序号 版本 帧数
22

换入

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] Tag + / + Pop Goes the Weasel 中段 换入
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 7.5% 倒地 -35 20(被防时12)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
42 6 43 10 13
序号 版本 帧数
23

退场

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] Snap + + / + + Who's On Next? 中段 退场
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0 -100% -10 13
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 + 3 3 25 14 17 9
序号 版本 帧数
24

必杀技

236LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236LP + Bang! 中段 无敌(对投)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
700 (150) (2.5%) 11.25% 踉跄(+26 / +41 CH),软性倒地(无敌)(对空) -17 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 3 36 26 21
序号 版本 帧数
21

236MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236MP + BANG! 中段 无敌(对打击)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
700 (150) (2.5%) 11.25% 弹墙 -16 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
20 4 26 12 13
序号 版本 帧数
22

236HPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236HPx1 + BANG! BANG! BANG! 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350 (133) (2.5%) 3.6% -3 -9 11(被防时8)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 - 33 18 15
序号 版本 帧数
23 x1

236HPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236HPx2 BANG! BANG! BANG! 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350 (133) (1.6667%) 3.6% -8 -14 11(被防时8)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 - 38 18 15
序号 版本 帧数
24 x2

236HPx3

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236HPx3 BANG! BANG! BANG! 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350 (133) (1.6667%) 3.6% -13 -19 11(被防时8)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 - 43 18 15
序号 版本 帧数
25 x3

236LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236LK + George's Day Out 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 (200) (2.5%) 4.5% +12 -2 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 - 25 27 13
序号 版本 帧数
26

236MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236MK + Boxcar George 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
650 (250) (2.5%) 4.5% 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 - 24 23 17
序号 版本 帧数
27

236HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236HK + George at the Air Show 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 (250) (2.5%) 4.5% 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 - 21 23 17
序号 版本 帧数
28

214P

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214P + (可长按) Shadow of Impending Doom
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
(2.5%)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 16
序号 版本 帧数
29 召唤

坠物(Lv.1)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214Px1 中段 飞行道具
60%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
850 (200) 6.26% 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
9~81, 3 (直到落地) 26 21
序号 版本 帧数
30 坠物(Lv.1)

坠物(Lv.2)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214Px2 中段 飞行道具
60%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1400 (300) 7.2% 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
82~205, 2 (直到落地) 34 21
序号 版本 帧数
31 坠物(Lv.2)

坠物(Lv.3)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214Px3 上段 飞行道具
60%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
2100 (500) 9% 弹地 14
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
206~241, 2 (直到落地) 38 24
序号 版本 帧数
32 坠物(Lv.3)

坠物(压路机)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214Px4 上段 飞行道具
打击投
80%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
2400 (500) (2.5%) 0% 倒地 (被防时14)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
206~241, 2 (直到落地) 24
序号 版本 帧数
33 坠物(压路机)

坠物(天雷破)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214Px5 上段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1300, 200 x7
(500, 80 x7)
(2.5%) 11.25%, 5.14% x7 弹地 14, 11 x7
(被防时14, 6 x7)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
206~241, 2 (直到落地) 38, 18 x7 24, 15 x7
序号 版本 帧数
34 坠物(天雷破)

214K

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214K + The Hole Idea 无敌(完全)(第8-35帧)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
(2.5%)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
31 21
序号 版本 帧数
35

214K~[P]

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214KP + / + 时 [ ] Fire in the Hole! 中段 无敌(完全)(第8-61帧)
飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 (100) (2.5%) 6.92% 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
52, 27 5 20 23 17
序号 版本 帧数
36

超必杀技

236PP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236PP + + Argus Agony Level 1 中段 光束
飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300x5, 750, 180x30
(100 x6, 25 x30)
-100% -3 -11 8 x5, 25, 2 x30
(被防时4 x6, 8 x30)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 + 10 6 x6, (33), - 37 25 x5, 43, 30 x30 17 x36 9
序号 版本 帧数
37

236KK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236KK + + Lonesome Lenny Level 1 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
3800 (800) -100% 倒地 16
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
4 + 7 18 24 27 7
序号 版本 帧数
38

214PP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214PP + + Goodfellas Level 3 45%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
6225 -300% 滑行倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数
39 1号位

214PP DHC

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214PPx2 + + Goodfellas Level 3 中段 打击投
55%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
6225 (250) -200% 滑行倒地 -35 (被防时10)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 3 56 23
序号 版本 帧数
40 DHC

嘲讽

嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] Taunt · · · · Hi Hi Birdie
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
94
序号 版本 帧数
41

援护嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] Assist 援护招式结束后 Assist Taunt
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
64
序号 版本 帧数
42


系统与机制