孔雀/数据

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Peacock/Data



角色数据

主视觉图 图标 角色名 中文名 前冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁 向前受身 向后受身 空中取消链
Peacock 孔雀 8 39 39
海报 趴起身 躺起身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒 落地时间(跳) 落地时间(大跳) 落地时间(安妮5HK) 落地时间(安妮623HP) 地面取消链
43 48 34 + 44 27 93 44 52 55 67 2
5

角色帧数表

站姿普通拳脚

5LPx1 5LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 5LP s. Poke! 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +4 +3 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 14 19 18
序号 版本 帧数
1 x1 x2

5MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 5MP s. Pie Splat 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
525 7.5% -10 -12 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 3 29(挥空时30) 22 20
序号 版本 帧数
2

5HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 5HP s. Screwball Cannon 中段 飞行道具(第2段)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600, 500 5%, 5% +6 -2 11, 14(被防时8)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 2, (10 / 第1段命中时17), - 26 33, 17 21, 15
序号 版本 帧数
3

5LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 5LK s. Pop Eye 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400 2.5% +6 +4 8
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
9 2 13 20 18
序号 版本 帧数
4

5MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 5MK s. Springboard Panic 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% +4 -10 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 3 25 31 17
序号 版本 帧数
5

5HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 5HK s. Kick the Football, Peacock! 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
775 10% 倒地 -14 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
19 3 33 25 21
序号 版本 帧数
6

蹲姿普通拳脚

2LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 2LPx1 c. Stuff 'n Puff 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +7 +4 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 3 13 22 19
序号 版本 帧数
7 x1

2LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 2LPx2 c. Stuff 'n Puff 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +5 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 3 12 19 19
序号 版本 帧数
8 x2

2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 2MP c. The Eyes of Tomorrow 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 7.5% +4 ±0 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3 15 21 17
序号 版本 帧数
9

2HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 2HP c. Red Hot Buckshot 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
650 10% -7 -15 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 3 30 25 17
序号 版本 帧数
10

2LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 2LK c. Curb Your Shoe 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350 2.5% +1 +4 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 5 13 18 21
序号 版本 帧数
11

2MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 2MK c. Ant Wasted 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
525 7.5% +1,倒地(对空) -1 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 3 21 19 17
序号 版本 帧数
12

2HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 2HK c. Banjo Trouble 下段 扫堂腿
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1100 10% 软性倒地(无敌) -33 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
17 28 24 15 18
序号 版本 帧数
13

空中普通拳脚

jLP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock jLP j. Hammer for the Worms 上段(上升时中段)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% -3 ±0 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 2 19 17 20
序号 版本 帧数
14

jMP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock jMP j. The Bear Trap of Sevelle 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
525 7.5% +1 -6 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2, (2), 3 21 28 21
序号 版本 帧数
15

jHP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock jHP j. Robo with a Shotgun 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 7.5% ±0 -7 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 2 27 28 21
序号 版本 帧数
16

jLK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock jLK j. How to Handle a Chainsaw 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
190 x3 2% x3 -8 -1 8 x3(被防时7 x3)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 8 [1, 1, 1...] 22 19 x3 22 x3
序号 版本 帧数
17

jMK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock jMK j. Nice Booby Trap 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 7.5% -6 -8 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
23 3 32 19 17
序号 版本 帧数
18

jHK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock jHK j. Buzzin' Buzzard 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% -14 -1 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 2 35 22 25
序号 版本 帧数
19 打击

jHK Avery

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jHK Avery j. Buzzin' Buzzard 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 x2 2.25% x2 5 x2
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 6, 6... 35 19 x2 17 x2
序号 版本 帧数
20 艾弗里

通常技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock LPLK + Burlap Beatdown 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
150 x5,400 2% x5,5% 滑行倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 1 28
序号 版本 帧数
21

空投

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock jLPLK + (空中) Big Ball of Violence 空投 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 x5 1.43% x5 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 3 18
序号 版本 帧数
22

换入

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock Tag + / + Pop Goes the Weasel 中段 换入
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 7.5% 倒地 -35 20(被防时12)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
42 6 43 10 13
序号 版本 帧数
23

退场

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock Snap + + / + + Who's On Next? 中段 退场
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0 -100% -10 13
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 + 3 3 25 14 17 9
序号 版本 帧数
24

必杀技

236LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 236LP + Bang! 中段 无敌(对投)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
700 (150) (2.5%) 11.25% 踉跄(+26 / +41 CH),软性倒地(无敌)(对空) -17 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 3 36 26 21
序号 版本 帧数
21

236MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 236MP + BANG! 中段 无敌(对打击)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
700 (150) (2.5%) 11.25% 弹墙 -16 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
20 4 26 12 13
序号 版本 帧数
22

236HPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 236HPx1 + BANG! BANG! BANG! 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350 (133) (2.5%) 3.6% -3 -9 11(被防时8)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 - 33 18 15
序号 版本 帧数
23 x1

236HPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236HPx2 BANG! BANG! BANG! 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350 (133) (1.6667%) 3.6% -8 -14 11(被防时8)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 - 38 18 15
序号 版本 帧数
24 x2

236HPx3

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236HPx3 BANG! BANG! BANG! 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350 (133) (1.6667%) 3.6% -13 -19 11(被防时8)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 - 43 18 15
序号 版本 帧数
25 x3

236LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 236LK + George's Day Out 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 (200) (2.5%) 4.5% +12 -2 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 - 25 27 13
序号 版本 帧数
26

236MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 236MK + Boxcar George 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
650 (250) (2.5%) 4.5% 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 - 24 23 17
序号 版本 帧数
27

236HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 236HK + George at the Air Show 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 (250) (2.5%) 4.5% 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 - 21 23 17
序号 版本 帧数
28

214P

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 214P + (可长按) Shadow of Impending Doom
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
(2.5%)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 16
序号 版本 帧数
29 召唤

坠物(Lv.1)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214Px1 中段 飞行道具
60%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
850 (200) 6.26% 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
9~81, 3 (直到落地) 26 21
序号 版本 帧数
30 坠物(Lv.1)

坠物(Lv.2)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214Px2 中段 飞行道具
60%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1400 (300) 7.2% 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
82~205, 2 (直到落地) 34 21
序号 版本 帧数
31 坠物(Lv.2)

坠物(Lv.3)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214Px3 上段 飞行道具
60%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
2100 (500) 9% 弹地 14
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
206~241, 2 (直到落地) 38 24
序号 版本 帧数
32 坠物(Lv.3)

坠物(压路机)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214Px4 上段 飞行道具
打击投
80%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
2400 (500) (2.5%) 0% 倒地 (被防时14)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
206~241, 2 (直到落地) 24
序号 版本 帧数
33 坠物(压路机)

坠物(天雷破)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214Px5 上段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1300, 200 x7
(500, 80 x7)
(2.5%) 11.25%, 5.14% x7 弹地 14, 11 x7
(被防时14, 6 x7)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
206~241, 2 (直到落地) 38, 18 x7 24, 15 x7
序号 版本 帧数
34 坠物(天雷破)

214K

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] 214K + The Hole Idea 无敌(完全)(第8-35帧)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
(2.5%)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
31 21
序号 版本 帧数
35

214K~[P]

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 214KP + / + 时 [ ] Fire in the Hole! 中段 无敌(完全)(第8-61帧)
飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 (100) (2.5%) 6.92% 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
52, 27 5 20 23 17
序号 版本 帧数
36

超必杀技

236PP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 236PP + + Argus Agony Level 1 中段 光束
飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300x5, 750, 180x30
(100 x6, 25 x30)
-100% -3 -11 8 x5, 25, 2 x30
(被防时4 x6, 8 x30)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 + 10 6 x6, (33), - 37 25 x5, 43, 30 x30 17 x36 9
序号 版本 帧数
37

236KK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 236KK + + Lonesome Lenny Level 1 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
3800 (800) -100% 倒地 16
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
4 + 7 18 24 27 7
序号 版本 帧数
38

214PP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock 214PP + + Goodfellas Level 3 45%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
6225 -300% 滑行倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数
39 1号位

214PP DHC

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214PPx2 + + Goodfellas Level 3 中段 打击投
55%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
6225 (250) -200% 滑行倒地 -35 (被防时10)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 3 56 23
序号 版本 帧数
40 DHC

嘲讽

嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] Taunt · · · · Hi Hi Birdie
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
94
序号 版本 帧数
41

援护嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Peacock [[文件:|100px]] Assist 援护招式结束后 Assist Taunt
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
64
序号 版本 帧数
42


系统与机制