菲莉亚/数据

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Filia/Data



角色数据

主视觉图 图标 角色名 中文名 前冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁 向前受身 向后受身 空中取消链
Filia 菲莉亚 × 5 38 40
海报 趴起身 躺起身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒 落地时间(跳) 落地时间(大跳) 落地时间(安妮5HK) 落地时间(安妮623HP) 地面取消链
37 43 34 + 44 27 93 44 53 55 67

角色帧数表

站姿普通拳脚

5LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5LPx1 s. Snip Snip 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% ±0 +3 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
5 3 14 16 19
序号 版本 帧数
1 x1

5LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LPx2 s. Snip Snip 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 2.5% -2 +1 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 3 16 16 19
序号 版本 帧数
2 x2

5MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5MP s. Thinning Shears 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +5 +8 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 3 19 26 29
序号 版本 帧数
3

5HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5HP s. Chompadour 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% +8 -4 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3 21 31 19
序号 版本 帧数
4

5LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5LK s. Knee High 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400 2.5% +4 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
9 3 19 25 26
序号 版本 帧数
5

5MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5MK s. French Twist 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
450 7.5% +3 -1 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 3 17 22 18
序号 版本 帧数
6

5HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 5HK s. Samson Boot 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% 弹墙 -15 14
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
19 9 26 26 19
序号 版本 帧数
7

蹲姿普通拳脚

2LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2LP c. Comb Under 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 2.5% +5 +6 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 3 7 14 15
序号 版本 帧数
8 x1 x2

2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2MP c. Ariel Rave 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% -12 -23 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 3 38 28 17
序号 版本 帧数
9

2HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2HP c. Queue Sting 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
900 10% -10
弹地(对空)
-15 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3 32 24 19
序号 版本 帧数
10

2LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2LK c. Ankle Sock 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 2.5% +3 +6 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 3 10 15 18
序号 版本 帧数
11

2MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2MK c. French Twist 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
150 x2, 200, 250, 400 1.3% x5 -5 -7 4 x4, 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 2, (2), 2, (2), 2, (2), 2, (2), 2 24 20 x5 18 x5
序号 版本 帧数
12

2HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Filia 2HK c. Tread of Hair 下段 扫堂腿
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1100 10% 软性倒地(无敌) -27 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 26 19 14 17
序号 版本 帧数
13

空中普通拳脚

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

通常技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

必杀技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

超必杀技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
[[文件:|100px]] [[文件:|100px]]
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数


系统与机制