赛瑞贝拉/数据

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Cerebella/Data



角色数据

主视觉图 图标 角色名 中文名 前冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁 向前受身 向后受身 空中取消链
Cerebella 赛瑞贝拉 垫步 × 38 39
海报 趴起身 躺起身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒 落地时间(跳) 落地时间(大跳) 落地时间(安妮5HK) 落地时间(安妮623HP) 地面取消链
43 44 34 + 44 27 93 40 47 49 67

角色帧数表

5LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5LPx1 s. Tune Up 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% -3 ±0 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 18 16 19
序号 版本 帧数
1 x1 Cer_5LPx1_FD.png

5LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LPx2 s. Tune Up 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% ±0 +3 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 15 16 19
序号 版本 帧数
2 x2 Cer_5LPx2_FD.png

5LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5LK s. Point Cut 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400 2.5% +5 +2 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
9 2 14 20 17(对空19)
序号 版本 帧数
3 Cer_5LK_FD.png

5MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5MP s. Medici Shakedown 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% 踉跄(+44/+59破招)或+2 +5 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3 18 22 25
序号 版本 帧数
4 Cer_5MP_FD.png

5MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5MK s. Cugine Kick 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% +2 +5 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2 23 26 29
序号 版本 帧数
5 Cer_5MK_FD.png

5HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5HP s. Tent Stake Hammer 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% +1, 特性模板语法错误(对空) -10 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
17 3 26 29 18
序号 版本 帧数
6 Cer_5HP_FD.png

5HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5HK s. Adagio Swing 上段(第二下)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600,700 10%x2 +3 -2 10.12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 3,(20),4 20 25,26 26,21
序号 版本 帧数
7 Cer_5HK_FD.png

2LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2LP c. Kneecapper 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% +2 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 13 16 19
序号 版本 帧数
8 Cer_2LP_FD.png

2LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2LK c. Diamond Scratch 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
325 2.5% +3 +6 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 3 10 15 18
序号 版本 帧数
9 Cer_2LK_FD.png

2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2MP c. Enforcer Elbow 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% -1 -9 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 6 21 25 17
序号 版本 帧数
10 Cer_2MP_FD.png

2MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2MK c. Loop de Loop 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +4 -8 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2 24 29 17
序号 版本 帧数
11 Cer_2MK_FD.png

2HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2HP c. Boost-iere 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 10% -1 -14 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 3 30 31 18
序号 版本 帧数
12 Cer_2HP_FD.png

2HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2HK c. Medici Legbreaker 下段 扫堂腿
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1100 10% 软性倒地(无敌) ±0 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 2 16 14 17
序号 版本 帧数
13 Cer_2HK_FD.png

jLPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jLPx1 j. Trapeze Act 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% -21 -4 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 37 17 20
序号 版本 帧数
14 x1 Cer_jLPx1_FD.png

jLPx2,3...

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jLPx2 j. Trapeze Act 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
100 2.5% -12 -4 5
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
1 2,(3),2,(3)... 28 17 20
序号 版本 帧数
15 x2,x3... Cer_jLPx2_FD.png

jLK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jLK j. Single Cut 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +2 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 4 12 17 20
序号 版本 帧数
16 Cer_jLK_FD.png

jMP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jMP j. Slap Chop 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
575 7.5% +10或者特性模板语法错误(对空中且取消到jMP) +4 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 3 17 31(29对空) 23
序号 版本 帧数
17 Cer_jMP_FD.png

jMK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jMK j. Brilliant Dropkick 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +1 +4 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 11 8 19 22
序号 版本 帧数
18 Cer_jMK_FD.png

2MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2MK c. Loop de Loop 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +4 -8 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2 24 29 17
序号 版本 帧数
19 Cer_2MK_FD.png

jHK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jHK j. Princess Cut 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 10% 特性模板语法错误(对空) +6 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 10 16 28 31
序号 版本 帧数
21 Cer_jHK_FD.png