赛瑞贝拉/数据

来自骷髅女孩Wiki
Pastry讨论 | 贡献2023年12月12日 (二) 18:15的版本

Cerebella/Data



角色数据

主视觉图 图标 角色名 中文名 前冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁 向前受身 向后受身 空中取消链
Cerebella 赛瑞贝拉 垫步 × 38 39
海报 趴起身 躺起身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒 落地时间(跳) 落地时间(大跳) 落地时间(安妮5HK) 落地时间(安妮623HP) 地面取消链
43 44 34 + 44 27 93 40 47 49 67

角色帧数表

5LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5LPx1 s. Tune Up 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% -3 ±0 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 18 16 19
序号 版本 帧数
1 x1 Cer_5LPx1_FD.png

5LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LPx2 s. Tune Up 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% ±0 +3 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 15 16 19
序号 版本 帧数
2 x2 Cer_5LPx2_FD.png

5LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5LK s. Point Cut 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400 2.5% +5 +2 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
9 2 14 20 17(对空19)
序号 版本 帧数
3 Cer_5LK_FD.png

5MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5MP s. Medici Shakedown 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% 踉跄(+44/+59破招)或+2 +5 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3 18 22 25
序号 版本 帧数
4 Cer_5MP_FD.png

5MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5MK s. Cugine Kick 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% +2 +5 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2 23 26 29
序号 版本 帧数
5 Cer_5MK_FD.png

5HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5HP s. Tent Stake Hammer 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% +1, 特性模板语法错误(对空) -10 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
17 3 26 29 18
序号 版本 帧数
6 Cer_5HP_FD.png

5HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5HK s. Adagio Swing 上段(第二下)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600,700 10%x2 +3 -2 10.12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 3,(20),4 20 25,26 26,21
序号 版本 帧数
7 Cer_5HK_FD.png

2LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2LP c. Kneecapper 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% +2 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 13 16 19
序号 版本 帧数
8 Cer_2LP_FD.png

2LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2LK c. Diamond Scratch 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
325 2.5% +3 +6 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 3 10 15 18
序号 版本 帧数
9 Cer_2LK_FD.png

2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2MP c. Enforcer Elbow 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% -1 -9 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 6 21 25 17
序号 版本 帧数
10 Cer_2MP_FD.png

2MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2MK c. Loop de Loop 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +4 -8 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2 24 29 17
序号 版本 帧数
11 Cer_2MK_FD.png

2HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2HP c. Boost-iere 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 10% -1 -14 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 3 30 31 18
序号 版本 帧数
12 Cer_2HP_FD.png

2HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2HK c. Medici Legbreaker 下段 扫堂腿
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1100 10% 软性倒地(无敌) ±0 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 2 16 14 17
序号 版本 帧数
13 Cer_2HK_FD.png

jLPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jLPx1 j. Trapeze Act 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% -21 -4 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 37 17 20
序号 版本 帧数
14 x1 Cer_jLPx1_FD.png

jLPx2,3...

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jLPx2 j. Trapeze Act 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
100 2.5% -12 -4 5
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
1 2,(3),2,(3)... 28 17 20
序号 版本 帧数
15 x2,x3... Cer_jLPx2_FD.png

jLK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jLK j. Single Cut 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +2 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 4 12 17 20
序号 版本 帧数
16 Cer_jLK_FD.png

jMP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jMP j. Slap Chop 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
575 7.5% +10或者特性模板语法错误(对空中且取消到jMP) +4 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 3 17 31(29对空) 23
序号 版本 帧数
17 Cer_jMP_FD.png

jMK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jMK j. Brilliant Dropkick 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +1 +4 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 11 8 19 22
序号 版本 帧数
18 Cer_jMK_FD.png

jHP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jHP j. Glide n' Chop 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 7.5% 倒地(对空) +4 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7,(35),8 3 15 34 37
序号 版本 帧数
19 jHP Cer_jHP_FD.png

j[HP]

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] j[HP] j. [ ] Glide n' Chop 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7,(35) 12
序号 版本 帧数
20 j[HP] Cer_jHPx2_FD.png

jHK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jHK j. Princess Cut 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 10% 特性模板语法错误(对空) +6 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 10 16 28 31
序号 版本 帧数
21 Cer_jHK_FD.png

6HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 6HP + Titan Knuckle 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1600 10% 滑行倒地 -5 14
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
21 3 22 26 19
序号 版本 帧数
22 Cer_6HP_FD.png

j2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella j2MP j.+ Unbreakable Elbow 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
800 7.5% 倒地 -16(-2 IOH) 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11* 直到落地,4 17 24 22
序号 版本 帧数
23 Cer_j2MP_FD.png

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella LP+LK + Cere-rana 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 5%,10% 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 1 28
序号 版本 帧数
24 Cer_LPLK_FD.png

空投

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jLP+LK +(空中) The Flying Wisegirl 空投 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200x3,800 0,3%x3,6% 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 3 18
序号 版本 帧数
25 Cer_jLPLK_FD.png

换入

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella Tag +/+ Break-in Elbow 中段 换入
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 7.5% 滑行倒地 -36 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
20 直到落地,2 41 10 13
序号 版本 帧数
26 Cer_Tag_FD.png

退场

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella Snap ++/++ Hammer Toss 中段 退场
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0 -100% -37 13
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 + 3 3 22 13
序号 版本 帧数
27 Cer_Snap_FD.png

Lock n' Load (LNL) LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 文件:Cer 235P HB.png 236P + Lock n' Load 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
900(100) (2.5%),13.8462% +1 -6 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
24 9 22 24 17
序号 版本 帧数
28 236LP Cer_236LP_FD.png

Lock n' Load (LNL) MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236P + Lock n' Load 中段 霸体(1次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1150(100) (2.5%),18% +3 -6 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
28 9 22 26 17
序号 版本 帧数
29 236MP Cer_236MP_FD.png

Lock n' Load (LNL) HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236P + Lock n' Load 中段 霸体(2次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1400(100) (2.5%),18% +6 -6 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
36 9 22 29 17
序号 版本 帧数
30 236HP Cer_236HP_FD.png