赛瑞贝拉/数据

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Cerebella/Data



角色数据

主视觉图 图标 角色名 中文名 前冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁 向前受身 向后受身 空中取消链
Cerebella 赛瑞贝拉 垫步 × 38 39
海报 趴起身 躺起身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒 落地时间(跳) 落地时间(大跳) 落地时间(安妮5HK) 落地时间(安妮623HP) 地面取消链
43 44 34 + 44 27 93 40 47 49 67

角色帧数表

站姿普通拳脚

5LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5LPx1 s. Tune Up 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% -3 ±0 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 18 16 19
序号 版本 帧数
1 x1 Cer_5LPx1_FD.png

5LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LPx2 s. Tune Up 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% ±0 +3 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 15 16 19
序号 版本 帧数
2 x2 Cer_5LPx2_FD.png

5LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5LK s. Point Cut 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400 2.5% +5 +2 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
9 2 14 20 17(对空19)
序号 版本 帧数
3 Cer_5LK_FD.png

5MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5MP s. Medici Shakedown 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% 踉跄(+44/+59破招)或+2 +5 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3 18 22 25
序号 版本 帧数
4 Cer_5MP_FD.png

5MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5MK s. Cugine Kick 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% +2 +5 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2 23 26 29
序号 版本 帧数
5 Cer_5MK_FD.png

5HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5HP s. Tent Stake Hammer 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% +1, 特性模板语法错误(对空) -10 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
17 3 26 29 18
序号 版本 帧数
6 Cer_5HP_FD.png

5HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 5HK s. Adagio Swing 上段(第二下)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600,700 10%x2 +3 -2 10.12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 3,(20),4 20 25,26 26,21
序号 版本 帧数
7 Cer_5HK_FD.png

蹲姿普通拳脚

2LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2LP c. Kneecapper 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% +2 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 13 16 19
序号 版本 帧数
8 Cer_2LP_FD.png

2LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2LK c. Diamond Scratch 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
325 2.5% +3 +6 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 3 10 15 18
序号 版本 帧数
9 Cer_2LK_FD.png

2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2MP c. Enforcer Elbow 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% -1 -9 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 6 21 25 17
序号 版本 帧数
10 Cer_2MP_FD.png

2MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2MK c. Loop de Loop 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +4 -8 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2 24 29 17
序号 版本 帧数
11 Cer_2MK_FD.png

2HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2HP c. Boost-iere 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 10% -1 -14 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 3 30 31 18
序号 版本 帧数
12 Cer_2HP_FD.png

2HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 2HK c. Medici Legbreaker 下段 扫堂腿
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1100 10% 软性倒地(无敌) ±0 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 2 16 14 17
序号 版本 帧数
13 Cer_2HK_FD.png

空中普通拳脚

jLPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jLPx1 j. Trapeze Act 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% -21 -4 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 37 17 20
序号 版本 帧数
14 x1 Cer_jLPx1_FD.png

jLPx2,3...

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jLPx2 j. Trapeze Act 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
100 2.5% -12 -4 5
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
1 2,(3),2,(3)... 28 17 20
序号 版本 帧数
15 x2,x3... Cer_jLPx2_FD.png

jLK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jLK j. Single Cut 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +2 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 4 12 17 20
序号 版本 帧数
16 Cer_jLK_FD.png

jMP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jMP j. Slap Chop 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
575 7.5% +10或者特性模板语法错误(对空中且取消到jMP) +4 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 3 17 31(29对空) 23
序号 版本 帧数
17 Cer_jMP_FD.png

jMK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jMK j. Brilliant Dropkick 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +1 +4 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 11 8 19 22
序号 版本 帧数
18 Cer_jMK_FD.png

jHP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jHP j. Glide n' Chop 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 7.5% 倒地(对空) +4 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7,(35),8 3 15 34 37
序号 版本 帧数
19 jHP Cer_jHP_FD.png

j[HP]

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] j[HP] j. [ ] Glide n' Chop 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7,(35) 12
序号 版本 帧数
20 j[HP] Cer_jHPx2_FD.png

jHK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jHK j. Princess Cut 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 10% 特性模板语法错误(对空) +6 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 10 16 28 31
序号 版本 帧数
21 Cer_jHK_FD.png

特殊技

6HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 6HP + Titan Knuckle 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1600 10% 滑行倒地 -5 14
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
21 3 22 26 19
序号 版本 帧数
22 Cer_6HP_FD.png

j2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella j2MP j.+ Unbreakable Elbow 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
800 7.5% 倒地 -16(-2 IOH) 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11* 直到落地,4 17 24 22
序号 版本 帧数
23 Cer_j2MP_FD.png

通常技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella LP+LK + Cere-rana 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 5%,10% 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 1 28
序号 版本 帧数
24 Cer_LPLK_FD.png

空投

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella jLP+LK +(空中) The Flying Wisegirl 空投 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200x3,800 0,3%x3,6% 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 3 18
序号 版本 帧数
25 Cer_jLPLK_FD.png

换入

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella Tag +/+ Break-in Elbow 中段 换入
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 7.5% 滑行倒地 -36 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
20 直到落地,2 41 10 13
序号 版本 帧数
26 Cer_Tag_FD.png

退场

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella Snap ++/++ Hammer Toss 中段 退场
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0 -100% -37 13
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 + 3 3 22 13
序号 版本 帧数
27 Cer_Snap_FD.png

必杀技

Lock n' Load (LNL) LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 236LP + Lock n' Load 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
900(100) (2.5%),13.8462% +1 -6 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
24 9 22 24 17
序号 版本 帧数
28 Cer_236LP_FD.png

Lock n' Load (LNL) MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236MP + Lock n' Load 中段 霸体(1次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1150(100) (2.5%),18% +3 -6 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
28 9 22 26 17
序号 版本 帧数
29 Cer_236MP_FD.png

Lock n' Load (LNL) HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236HP + Lock n' Load 中段 霸体(2次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1400(100) (2.5%),18% +6 -6 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
36 9 22 29 17
序号 版本 帧数
30 Cer_236HP_FD.png

Diamond Deflector Whiff

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 623LP + Diamond Deflector
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
(2.5%)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
22 21
序号 版本 帧数
31 Whiff Cer_623LP_FD.png

Diamond Deflector Reflection

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 623LP + Diamond Deflector 中段 85%伤害缩放 无敌(对飞行道具) 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300(100) 5.1% 踉跄 0/8(被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
29 32
序号 版本 帧数
32 Reflection Cer_623LPhit_FD.png

Devil Horns

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 623MP + Devil Horns 中段 无敌(完全)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1200(100) (2.5%),13.84% 特性模板语法错误 -29 16
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 3 48 18 21
序号 版本 帧数
33 Cer_623MP_FD.png

Cerecopter

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 623HP + Cerecopter 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
275x7,500(20x7,300) (2.5%)2.5%x7,3.6% 特性模板语法错误 -18 2x7, 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
19 2,4,4,4,4,4,4,4 34 12x7, 16 15x7, 19
序号 版本 帧数
34 Cer_623HP_FD.png

Diamond Drop

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 236LP+LK ++ Diamond Drop 指令投 无敌(对投) 55%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 2300 (2.5%) 5%, 8% 特性模板语法错误
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
4 3 26
序号 版本 帧数
35 Cer_236LPLK_FD.png

Merry Go-Rilla (MGR)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 214LP+LK ++ Merry Go-Rilla 指令投 55%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 2300 (2.5%) 3%, 7% 特性模板语法错误
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 3 29
序号 版本 帧数
36 Cer_214LPLK_FD.png

Excellebella

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 623LP+LK ++ Excellebella 对空投 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 150x5, 900 (2.5%) 5%, 2%x5, 5.4% 特性模板语法错误 -13 (11被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 2 33 21
序号 版本 帧数
37 Cer_623LPLK_FD.png

Grab Bag

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella j236LP+LK (空中) ++ Grab Bag 空投 无敌(对投)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 150xN, 1200* (2.5%), 0%, 2.5%xN, 6.6667% 特性模板语法错误
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 直到落地 60**
序号 版本 帧数
38 Cer_j236LPLK_FD.png

Tumbling Run

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 文件:Cer 46K HB.png [4]6K []++ Tumbling Run 霸体(1次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
3.33%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
1 16
序号 版本 帧数
39 Cer_46K_FD.png

Run Stop

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella 文件:Cer 46K~L HB.png [4]6K~LP/LK []++~/ Run Stop 霸体(1次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16
序号 版本 帧数
40 Cer_46K~L_FD.png

Kanchou Activation

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [4]6K~MP/MK []++~/ Kanchou 中段 无敌(对飞行道具)(Frame 3)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000(100) (2.5%),13.84% 弹墙(连段中仅一次),特性模板语法错误 -25 18
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
2, (最多28), 8 4 42 17 20
序号 版本 帧数
41 Activation Cer_46K~M_FD.png

Kanchou Feint

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] [4]6K~MP/MK []++~/ Kanchou 无敌(对飞行道具)(Frame 3)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
(2.5%)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
43
序号 版本 帧数
42 Feint Cer_46K~Mfeint_FD.png

Battle Butt

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [4]6K~HP/HK []++~/ Battle Butt 中段 霸体(2次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1400(150)或2000(500) (2.5%), 9.47% 特性模板语法错误 -19 14或25
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 8 28 13 16
序号 版本 帧数
43 Cer_46K~H_FD.png

Pummel Horse

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Cerebella [4]6K~LP+LK []++~+ Pummel Horse 上段 无敌(对投)45%伤害缩放打击投
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0, 175x6(100) (2.5%), 5%, 0%x6 踉跄(+19/+34破招)或+4 -37 0/11被防
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
25 3 58 0, 48 24
序号 版本 帧数
44 Cer_46K~LPLK_FD.png