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Junchnzy留言 | 贡献2025年2月12日 (三) 15:25的版本
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Filia/Combos
操纵方法Character Name Abbreviations
7 8 9
4 5 6
1 2 3
Numbers represent direction on a keyboard numpad. For example, +模板:Prompt becomes 236D.
> = Proceed from the previous move to the following move.
/land = Indicate that the player must land at that point in the sequence.
, = 模板:Keyword the previous move into the following move.
->/~ = 模板:Keyword the previous special into a follow-up special.
dl./delay = Delay the following move.
whiff/(whiff) = The move must whiff (not hit).
c. = Close
f. = Far
j. = Jumping/Aerial
hj./sj. = High Jump/Super Jump
jc = Jump Cancel
hjc/sjc = High Jump Cancel/Super Jump Cancel
dc/adc = Dash Cancel/Air Dash Cancel
CH = Counter Hit
AA = Anti-Air
IAS = Instant Air Special
[X] = Hold input.
]X[ = Release input.
(move) = Move is optional.
[X] or [Y] = Perform sequence X or Y.
[sequence] xN = Repeat sequence N amount of times.
(N) = Hit N of a move or move must deal N amount of hits.

确认

  • 2LK 5MK 是安全的,只要你能反应过来,但是存在 2LK 命中 5MK 挥空的情况,事实上,在一些能使用 IAD jHK 打逆向的距离,2LK 5MK 都很难摸到人。
  • 2LK 5MP 2MK(1) 5HP 也非常好,因为 5MP 帧数很不错,并且 2LK 5MP 很容易确认。然而,这会给你的起手增添额外的打击,从而加重伤害修正。
  • 2LK 2MK(1) 5HP 是一个很好的起手,尽管有3次打击,但对于PBGC来说是安全的。
  • IAD jLP jLK 适用于较远距离的IAD起手。
  • IAD jLK jHK 用于较近距离。对丝瑰丽和痛苦转轮使用会容易挥空。jHK 可以被落地取消化解。
  • IAD jLK jMP(挥空) 比 jLK jHK 加帧更多,面对落地取消也问题不大。
  • IAD jHP
  • IAD jHP jHK
  • IAD jMP 破霸体不错。

民工连

初级

扫堂腿收尾的基础地面取消链,被防会被确反。

  2LK 5MK 2HK

最后取消到必杀技的的地面取消链。被防会被确反,所以如果您发现对手正在防御,请不要使用毛球(214HK)。

  2LK 5MK 2HP 214HK

最后用Fenrir(623PP)收尾的地面取消链。

  2LK 5MK 2HP 214HK 623PP

浮空技衔接一个空中取消链,用超必杀收尾。Gregor能造成弹墙,之后能继续连段。

  2LK 5MK 5HP
  jLP jMP jMK j214HK 214KK

利用了一个空中取消链和空中冲刺取消再置立的连段。在置立之后,可以选择重置,用IAD jLK或投等择对手。

  2LK 5MK 5HP
  jLP jMK(1) j214HK
  ADC jMP jHK (restand)
  5LP 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP

中级

SonicFox的菲莉亚连段指南
模板:连段谱表头

衔接

收尾

  • 菲莉亚的基本地面收尾取消链是5LP x2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK,但如果你难以全部连上,可以移除第二个5LP,并将2MK更改为5MK,让连段更连贯,但会减少伤害。你可以在5MP命中之后延迟一点出2MK,不用太着急。不过你放帧太多的话当然会掉连。另外,如果当你在进行地面收尾取消链时,对手已经在版边,可以将2HP更改为5HK,以造成更多伤害。
  • 214KK可以接214KK、623PP和214PP。
  • 214KK 214KK 623PP在满修正的情况下比214PP造成的伤害更高,但是消耗的能量相同。

技巧提示

不同起手连段

表格中的伤害数值可能会由于版本调整或与站点管理员的手法差异与玩家的实际情况不同。

伤害/爆发值比率

招式 伤害/爆发值 伤害(满修正) 爆发值
214HK 19 380 20
623HP 15 300 20
214MK 13 260 20
j.214K 13 260 20
2MK 11.5 230 20
2HK 10.06666667 302 30
623MP 10 200 20
214LK 10 200 20
j.MP 10 200 20
5HP 9.166666667 275 30
5HK 9.166666667 275 30
623LP 8 160 20
5LP 6.666666667 100 15
2MP 6 120 20
2HP 6 180 30
236P 6 120 20
j.HP 6 180 30
j.HK 6 180 30
5MP 5.5 110 20
j.MK 5.5 110 20
2LP 5.333333333 80 15
5LK 5.333333333 80 15
5MK 4.5 90 20
j.LP 3.333333333 50 15
j.LK 3.333333333 50 15
2LK 2.666666667 40 15

模板:角色导航栏