| 操纵方法 | Character Name Abbreviations |
- Numbers represent direction on a keyboard numpad. For example,
+模板:Prompt becomes 236D.
- > = Proceed from the previous move to the following move.
- ▷/land = Indicate that the player must land at that point in the sequence.
- , = 模板:Keyword the previous move into the following move.
- ->/~ = 模板:Keyword the previous special into a follow-up special.
- dl./delay = Delay the following move.
- whiff/(whiff) = The move must whiff (not hit).
- c. = Close
- f. = Far
- j. = Jumping/Aerial
- hj./sj. = High Jump/Super Jump
- jc = Jump Cancel
- hjc/sjc = High Jump Cancel/Super Jump Cancel
- dc/adc = Dash Cancel/Air Dash Cancel
- CH = Counter Hit
- AA = Anti-Air
- IAS = Instant Air Special
- [X] = Hold input.
- ]X[ = Release input.
- (move) = Move is optional.
- [X] or [Y] = Perform sequence X or Y.
- [sequence] xN = Repeat sequence N amount of times.
- (N) = Hit N of a move or move must deal N amount of hits.
| |
确认
- 2LK 5MK 是安全的,只要你能反应过来,但是存在 2LK 命中 5MK 挥空的情况,事实上,在一些能使用 IAD jHK 打逆向的距离,2LK 5MK 都很难摸到人。
- 2LK 5MP 2MK(1) 5HP 也非常好,因为 5MP 帧数很不错,并且 2LK 5MP 很容易确认。然而,这会给你的起手增添额外的打击,从而加重伤害修正。
- 2LK 2MK(1) 5HP 是一个很好的起手,尽管有3次打击,但对于PBGC来说是安全的。
- IAD jLP jLK 适用于较远距离的IAD起手。
- IAD jLK jHK 用于较近距离。对丝瑰丽和痛苦转轮使用会容易挥空。jHK 可以被落地取消化解。
- IAD jLK jMP(挥空) 比 jLK jHK 加帧更多,面对落地取消也问题不大。
- IAD jHP
- IAD jHP jHK
- IAD jMP 破霸体不错。
民工连
初级
扫堂腿收尾的基础地面取消链,被防会被确反。
2LK 5MK 2HK
最后取消到必杀技的的地面取消链。被防会被确反,所以如果您发现对手正在防御,请不要使用毛球(214HK)。
2LK 5MK 2HP 214HK
最后用Fenrir(623PP)收尾的地面取消链。
2LK 5MK 2HP 214HK 623PP
浮空技衔接一个空中取消链,用超必杀收尾。Gregor能造成弹墙,之后能继续连段。
2LK 5MK 5HP
jLP jMP jMK j214HK 214KK
利用了一个空中取消链和空中冲刺取消再置立的连段。在置立之后,可以选择重置,用IAD jLK或投等择对手。
2LK 5MK 5HP
jLP jMK(1) j214HK
ADC jMP jHK (restand)
5LP 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP
中级
SonicFox的菲莉亚连段指南
模板:连段谱表头
衔接
收尾
- 菲莉亚的基本地面收尾取消链是5LP x2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK,但如果你难以全部连上,可以移除第二个5LP,并将2MK更改为5MK,让连段更连贯,但会减少伤害。你可以在5MP命中之后延迟一点出2MK,不用太着急。不过你放帧太多的话当然会掉连。另外,如果当你在进行地面收尾取消链时,对手已经在版边,可以将2HP更改为5HK,以造成更多伤害。
- 214KK可以接214KK、623PP和214PP。
- 214KK 214KK 623PP在满修正的情况下比214PP造成的伤害更高,但是消耗的能量相同。
技巧提示
不同起手连段
表格中的伤害数值可能会由于版本调整或与站点管理员的手法差异与玩家的实际情况不同。
| 符号
|
伤害
|
能量
|
位置
|
角色限定
|
笔记
|
视频
|
|
2LK 5MK 5HP
jHP ADC
jLK jHK
2LK 5HP
jLP jMK(1) j214HK ADC
jMP jHK
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP
|
6742
|
1
|
任意
|
通用
|
- 版中换边连,大乐队和贝奥武夫除外。
- 对于大乐队,ADC jLK需要放帧。
|
视频
|
|
2LK 5MK 5HP
jHK ADC
jLK jMP(1) jHK
2MP
TK j214HK ADC
5HP
jMK ADC
jLP jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP
|
6657
|
1
|
任意
|
通用
|
- 如果你想在连段中穿插更多重置,这个连段最早在jHK置立时就有一个很好的重置时机。
- 省OTG。
|
视频
|
|
2LK 5MK 5HP
jHK ADC
jLK jHP jHK
2MP 5MK 5HP
jMK j214HK ADC
jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP
|
7297
|
1
|
任意
|
通用
|
- 在jLK之后可以放帧取消到jHP(可能会将中型和重型角色置立从而省OTG)。
- 使用OTG 2LK替代OTG 2MP会稍微减少伤害(7092),连段难度会稍微降低。
|
视频
|
|
2LK 5MK 5HP
jHP jHK j214HK ADC
jMP jHK
5LK 5MP 2MK 5HK 214HK
2LP 5LP 5LK 5MP 2MK 5HK 214HK 623PP
|
7413
|
1
|
版边
|
通用
|
|
视频
|
|
2LK 5MK 5HP
jHP jHK ADC
jLK delay jHP
5HP 236LP
TK j214HK ADC
5MP 2MK 214HK
2LP 5LP 5LK 5MP 2MK 5HK 214HK 623PP
|
7857
|
1
|
版边
|
通用
|
|
视频
|
| 符号
|
伤害
|
能量
|
位置
|
角色限定
|
笔记
|
视频
|
|
Throw 236HP/MP 214KK
dash 5HP
<etc>
|
N/A
|
1
|
任意
|
通用
|
|
视频
|
|
Throw 236HP
wavedash x2 5MK 5HP
jHK ADC
jLK jMP
5LK 2MK 5HP
dl jLP jMP j214HK ADC
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP
|
5296
|
1
|
任意
|
通用
|
|
视频
|
|
Throw 236MP/HP
dash IAD jMP
2MK 5HP
jLP j214HK ADC
5LK 2MK 5HP
jLK jMP jMK(1) jHP (fastfall)
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP
|
5065
|
1
|
任意
|
通用
|
|
视频
|
|
Throw 2MP 5MK 2HP 236K
2HP 236K
5MK dl 5HP 236P
5MP 2MK 5HP
jMK j214HK ADC
jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 5HK 214HK 623PP
|
5789
|
1
|
版边
|
通用
|
|
视频
|
| 符号
|
伤害
|
能量
|
位置
|
角色限定
|
笔记
|
视频
|
|
Air throw j214HK ADC
5HP
jHK ADC
jLK jMP jHK
2LK 5HP
jLP jMP jMK(1) jHP (fastfall)
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP
|
5252
|
1
|
任意
|
通用
|
|
视频
|
|
Air throw j214HK ADC
jLK jMP (fastfall)
5LPx1 5MK 5HP
<etc>
|
N/A
|
0
|
任意
|
通用
|
|
视频
|
|
Air throw j214HK 214KK
dash 5HP
<etc>
|
N/A
|
1
|
任意
|
通用
|
- 空中冲刺已使用(比如AD > Air throw)或者无法判断空投命中离地面的高度时的空投衔接。
|
视频
|
|
Air throw ADC
jMP jHK
5HP
jHK ADC
jLK jMK(1) jHP (fastfall)
5LK 5MK 5HP
jLP jMK j214HK ADC
jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP
|
5474
|
1
|
任意
|
通用
|
|
视频
|
| 符号
|
伤害
|
能量
|
位置
|
角色限定
|
笔记
|
视频
|
|
CH 5HP
jHK ADC
jLK jHP jHK
2MP 5MK 2HP 236MP
dash 5LK 2MK 5HP
jLP jMP jMK j214HK ADC
5LPx2 5LK 5MP 2MK 2HP 214HK 623PP
|
8887
|
1
|
任意
|
通用
|
|
视频
|
|
CH 5HP
jHP jHK ADC
jLK jHP jHK
5MK delay 5HP 236P
5MP 2MK 5HP
jMK j214HK ADC
jMP
5LPx2 5LK 5MP 2MK 5HK 214HK 623PP
|
9323
|
1
|
版边
|
通用
|
|
视频
|
|
CH 5HP
jHP jHK ADC
jLK dl jHP
2HP 236K
5MP 5HP 236P
5MK 2HP 236K
j214HK ADC
5LK 2MK 214HK
dash 2LP 5LP 5LK 5MP 2MK 5HK 214HK 623PP
|
9509
|
1
|
版边
|
通用
|
|
视频
|
| 符号
|
伤害
|
能量
|
位置
|
角色限定
|
笔记
|
视频
|
|
Snapback
2LK 5HP
jHP ADC
jHP
(5HP
repeat)
|
N/A
|
1
|
版边
|
通用
|
- 对轻型角色特攻。
- 对重型角色在5HP前加5LP能使连段更稳定。
|
视频
|
|
Snapback
2LK 5HP
(jHP ADC
jHP
5HP
repeat)
|
N/A
|
1
|
版边
|
通用
|
|
视频
|
|
Snapback
(2LK 5HP
IAD delay jHK
repeat)
|
N/A
|
1
|
版边
|
通用
|
|
视频
|
| 符号
|
伤害
|
能量
|
位置
|
角色限定
|
笔记
|
视频
|
|
(2LK 5MK 5HP
IAD jHK
repeat)
|
N/A
|
0
|
版中
|
通用
|
|
视频
|
伤害/爆发值比率
| 招式
|
伤害/爆发值
|
伤害(满修正)
|
爆发值
|
| 214HK
|
19
|
380
|
20
|
| 623HP
|
15
|
300
|
20
|
| 214MK
|
13
|
260
|
20
|
| j.214K
|
13
|
260
|
20
|
| 2MK
|
11.5
|
230
|
20
|
| 2HK
|
10.06666667
|
302
|
30
|
| 623MP
|
10
|
200
|
20
|
| 214LK
|
10
|
200
|
20
|
| j.MP
|
10
|
200
|
20
|
| 5HP
|
9.166666667
|
275
|
30
|
| 5HK
|
9.166666667
|
275
|
30
|
| 623LP
|
8
|
160
|
20
|
| 5LP
|
6.666666667
|
100
|
15
|
| 2MP
|
6
|
120
|
20
|
| 2HP
|
6
|
180
|
30
|
| 236P
|
6
|
120
|
20
|
| j.HP
|
6
|
180
|
30
|
| j.HK
|
6
|
180
|
30
|
| 5MP
|
5.5
|
110
|
20
|
| j.MK
|
5.5
|
110
|
20
|
| 2LP
|
5.333333333
|
80
|
15
|
| 5LK
|
5.333333333
|
80
|
15
|
| 5MK
|
4.5
|
90
|
20
|
| j.LP
|
3.333333333
|
50
|
15
|
| j.LK
|
3.333333333
|
50
|
15
|
| 2LK
|
2.666666667
|
40
|
15
|
模板:角色导航栏