Filia/Data
角色数据
主视觉图 | 图标 | 角色名 | 中文名 | 前冲刺 | 二段跳 | 空中冲刺 | IAD锁 | 向前受身 | 向后受身 | 空中取消链 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 菲莉亚 | 跑 | × | √ | 5 | 38 | 40 | →→→→→ | ||
海报 | 趴起身 | 躺起身 | 滑行倒地 | 强制倒地 | 瘫倒 | 落地时间(跳) | 落地时间(大跳) | 落地时间(安妮5HK) | 落地时间(安妮623HP) | 地面取消链 |
37 | 43 | 34 + 44 | 27 | 93 | 44 | 53 | 55 | 67 | →→→→或 |
角色帧数表
站姿普通拳脚
5LPx1
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 5LPx1 | s. | Snip Snip | 中段 | 自成链 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
300 | 2.5% | ±0 | +3 | 7 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
5 | 3 | 14 | 16 | 19 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
1 | x1 |
5LPx2
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | [[文件:|100px]] | [[文件:|100px]] | 5LPx2 | s. | Snip Snip | 中段 | ||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
200 | 2.5% | -2 | +1 | 7 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
6 | 3 | 16 | 16 | 19 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
2 | x2 |
5MP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 5MP | s. | Thinning Shears | 中段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
550 | 7.5% | +5 | +8 | 9 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
13 | 3 | 19 | 26 | 29 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
3 |
5HP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 5HP | s. | Chompadour | 中段 | 浮空技 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
1000 | 10% | +8 | -4 | 11 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
12 | 3 | 21 | 31 | 19 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
4 |
5LK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 5LK | s. | Knee High | 中段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
400 | 2.5% | +4 | +5 | 7 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
9 | 3 | 19 | 25 | 26 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
5 |
5MK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 5MK | s. | French Twist | 中段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
450 | 7.5% | +3 | -1 | 9 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
10 | 3 | 17 | 22 | 18 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
6 |
5HK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 5HK | s. | Samson Boot | 中段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
1000 | 10% | 弹墙 | -15 | 14 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
19 | 9 | 26 | 26 | 19 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
7 |
蹲姿普通拳脚
2LP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 2LP | c. | Comb Under | 中段 | 自成链 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
200 | 2.5% | +5 | +6 | 7 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
6 | 3 | 7 | 14 | 15 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
8 | x1 x2 |
2MP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 2MP | c. | Ariel Rave | 中段 | 浮空技 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
600 | 7.5% | -12 | -23 | 9 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
13 | 3 | 38 | 28 | 17 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
9 |
2HP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 2HP | c. | Queue Sting | 中段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
900 | 10% | -10 弹地(对空) |
-15 | 9 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
12 | 3 | 32 | 24 | 19 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
10 |
2LK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 2LK | c. | Ankle Sock | 下段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
200 | 2.5% | +3 | +6 | 7 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
7 | 3 | 10 | 15 | 18 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
11 |
2MK
2HK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 2HK | c. | Tread of Hair | 下段 | 扫堂腿 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
1100 | 10% | 软性倒地(无敌) | -27 | 11 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
12 | 26 | 19 | 14 | 17 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
13 |
空中普通拳脚
jLP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | jLP | j. | Straight Razor | 上段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
250 | 2.5% | +7 | +10 | 7 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
7 | 4 | 7 | 17 | 20 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
14 |
jMP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | jMP | j. | Buzz Cut | 上段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
150 x5, 250 | 1.1% x6 | +7 | +8 | 4 x5, 9 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
11 | 2, 2, 2, 2, 2, 2 | 9 | 16 x5, 17 | 18 x6 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
15 |
jHP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | jHP | j. | Salon Treatment | 上段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
900 | 10% | +1 -3(对空) |
-2 | 11 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
10 | 8 | 15 | 23 19(对空) |
20 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
16 |
jLK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | jLK | j. | Thigh High | 上段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
250 | 2.5% | +6 | +9 | 7 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
7 | 4 | 8 | 17 | 20 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
17 |
jMK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | jMK | j. | Bounce and Volume | 上段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
200, 350 | 7.5% x2 | -1 | +2 | 7 x2 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
11 | 3, (9), 3 | 19 | 17, 20 | 20, 23 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
18 |
jHK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | jHK | j. | Split Ends | 中段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
900 | 10% | 倒地(对空) | -6 | 13 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
13 | 2 | 26 | 29 28(对空) |
21 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
19 |
通常技
投
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | LPLK | + | Samson Cuddle | 投 | 50%伤害缩放 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
0, 212 x4 | 0, 5% x4 | 倒地 | ||||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
7 | 1 | 28 | ||||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
20 |
空投
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | jLPLK | + (空中) | Widow Peak | 空投 | 50%伤害缩放 空中冲刺取消 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
300, 1000 | 10% x2 | 倒地 | ||||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
7 | 3 | 13 | ||||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
21 |
换入
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | Tag | + / + | Bounce, No Volume | 中段 | 换入 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
500 | 10% | 倒地 | -35(至少) | 9 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
20 | 19 | 48 | 10 | 13 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
22 |
退场
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | Snap | + + / + + | Lash Out | 中段 | 退场 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
0 | -100% | -12 | 10 | |||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
12 + 3 | 3 | 23 | 14 | 13 | 9 | |||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
23 |
必杀技
236P
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 236P | + | Ringlet Spike | 中段 | 飞行道具 50%伤害缩放 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
600 (100) | (2.5%) 1.9565% | 倒地 | -7 | 28 (被防时12) | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
18, 10 | 18 | 35 | 12 | 15 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
24 |
236K
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | [[文件:|100px]] | 236K | + | Ringlet Psych | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
0% | ||||||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
18 | 10 | |||||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
25 |
623LP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 623LP | + | Updo | 中段 | 无敌(完全) | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
800 (100) | (2.5%) 2.5% | 倒地 | -59 | 9(被防时8) | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
8 | 8 | 69 | 16 | |||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
26 |
623MP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | [[文件:|100px]] | [[文件:|100px]] | 623MP | 中段 | 无敌(完全) | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
600, 400 (100) | (2.5%) 2.5% x2 | 倒地 | -61 | 7, 8(被防时8) | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
10 | 10 | 69 | 16, 40 | 18 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
27 |
623HP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | [[文件:|100px]] | [[文件:|100px]] | 623HP | 中段 | 无敌(完全) | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
900, 300, 300 (200或100*) |
(2.5%) 2.5% x3 | 倒地 | -70 | 10 x2, 9(被防时8) | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
13 | 14 | 74 | 40, 16 x2** | 18 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
28 |
214LK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 214LK | + | Hairball | 中段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
300x2, 400 (50 x2, 150) |
(2.5%) 2% x2, 4.5% | 倒地 | -15 | 2 x2, 18 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
14 | 5, 6, 3 | 29 | 16 x2, 32 | 15 x2, 16 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
29 |
214MK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | [[文件:|100px]] | [[文件:|100px]] | 214MK | 中段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
300x3, 400 (50 x3, 150) |
(2.5%) 2% x3, 4.5% | 倒地 | -15 | 2 x3, 18 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
14 | 5, 6, 6, 3 | 29 | 16 x3, 32 | 15 x3, 16 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
30 |
214HK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | [[文件:|100px]] | [[文件:|100px]] | 214HK | 中段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
300 x5, 400 (50 x5, 150) |
(2.5%) 2% x5, 4.5% | 倒地 | -15 | 2 x5, 18 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
14 | 5, 6, 6, 6, 6, 3 | 29 | 16 x5, 32 | 15 x5, 16 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
31 |
j214K
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | j214K | (仅空中) + | Airball | 中段 | 空中冲刺取消 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
300 x3, 400 (50, x3, 150) |
(2.5%) 2% x3, 4.5% | +1 | -12(ADC时+6) | 3 x3, 16 (被防时4 x3, 11) | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
13 | 5, 6, 6, 3 | 16 | 16 x3, 19 | 15 x3, 13 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
32 |
超必杀技
623PP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 623PP | + + | Fenrir Drive | Level 1 | 中段 | 无敌(完全) 打击投(倒数第二击) | ||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
400, 200x6, 400, 1500, 200 (250, 100 x6, 250) |
-100% | 倒地 | -88 | 7, 3 x6, 7 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
3 + 1 | 5, 4 x5, 3, (4), 2 | 74 | 16 x8 | 19 x8 | 3 | |||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
33 |
214KK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 214KK | + + (空中可) | Gregor Samson | Level 1 | 中段 | 无敌(完全) | ||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
300 x4, 1750 (100 x4, 350) |
-100% | 弹墙 | -25 | 4 x4, 20 (被防时5 x4, 20) | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
4 + 4 | 3, 3, 2, 3, 2 | 49 | 30 x4, 25 | 27 x4, 28 | 5 | |||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
34 | 地面 |
j214KK
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | [[文件:|100px]] | [[文件:|100px]] | j214KK | 中段 | 无敌(完全) | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
250 x4, 1250 (100 x4, 350) |
-100% | 弹墙 | -5(至少) | 4 x5, 20 (被防时5 x4, 20) | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
3 + 4 | 3, 3, 2, 3, 2 | (直到落地) | 30 x4, 15 | 27 x4, 18 | 4 | |||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
35 | 空中 |
214PP
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | 214PP | + + | Tricobezoar | Level 3 | 中段 | 无敌(完全) 45%伤害保底 飞行道具 | ||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
4750或3000 (500) |
-300% | 倒地 | -40 | 14 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
8 + 0 | 73 | 15 | 18 | 5 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
36 |
嘲讽
嘲讽
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | Taunt | , , , , | Born With It | 中段 | ||||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
5 | 0% | -30 | -27 | 5 | ||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
38 | 1 | 38 | 8 | 11 | ||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
37 |
援护嘲讽
角色 | 招式 | 判定 | 指令 | 符号 | 名称 | 注释 | 防守 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filia | [[文件:|100px]] | Assist | 援护招式结束后 | Assist Taunt | 中段 | |||
伤害 | 能量 | 被推挡 | 命中 | 被防 | 打击停顿 | |||
0% | ||||||||
启动 | 持续 | 恢复 | 受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结 | |||
33 | ||||||||
序号 | 版本 | 帧数 | ||||||
38 |