小伞伸出赫尔根向前戳刺。
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前冲刺 |
垫步(可延长) |
二段跳 |
× |
空中冲刺 |
× |
体重小伞/数据 |
轻 |
空中取消链 |
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地面取消链 |
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优势 | 缺点 |
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版本 | 能量“()”内记录的是启动时立刻获得的能量。 | 打击停顿攻击生效时攻击单位和对手被冻结的时间。对于一般的近身攻击,这段打击停顿会平等地施加给攻守双方。 注意,攻守双方的打击停顿并不总是对称的,比如防守方被飞行道具或援护等攻击,某些近身攻击也会不平等地给攻守双方施加打击停顿。 |
受击硬直 | 防御硬直 | 暗转冻结本栏仅适用于附带超必杀闪光的招式,可以理解为当一个超必杀闪光发生后,除了发动超必杀闪光的单位外,屏幕上其他所有单位都将被施加与暗转冻结等量的打击停顿。 直接结果就是,如果暗转冻结大于超必杀闪光之后的启动帧,且招式的第1个持续帧便可命中对手,那么对手将无法在超必杀闪光之后进行反击、跳、蹲和拉后防御等操作。详情请查看“进攻”页面。 |
饿死了 | 2.5% | 8 | 16 | 19 | N/A |
生气了 | 2.5% | 8 | 22 | 25 | N/A |
没有结果
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没有结果 没有结果
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