| 操纵方法 | Character Name Abbreviations |
- Numbers represent direction on a keyboard numpad. For example,
+模板:Prompt becomes 236D.
- > = Proceed from the previous move to the following move.
- ▷/land = Indicate that the player must land at that point in the sequence.
- , = 模板:Keyword the previous move into the following move.
- ->/~ = 模板:Keyword the previous special into a follow-up special.
- dl./delay = Delay the following move.
- whiff/(whiff) = The move must whiff (not hit).
- c. = Close
- f. = Far
- j. = Jumping/Aerial
- hj./sj. = High Jump/Super Jump
- jc = Jump Cancel
- hjc/sjc = High Jump Cancel/Super Jump Cancel
- dc/adc = Dash Cancel/Air Dash Cancel
- CH = Counter Hit
- AA = Anti-Air
- IAS = Instant Air Special
- [X] = Hold input.
- ]X[ = Release input.
- (move) = Move is optional.
- [X] or [Y] = Perform sequence X or Y.
- [sequence] xN = Repeat sequence N amount of times.
- (N) = Hit N of a move or move must deal N amount of hits.
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确认
- 2LK 2MK - 标准,与饥饿无关的低 > 低命中确认为 -2。
- 2LK 5MK - 靠近水坑时,标准低>低命中确认,因为 2MK 飞溅会毁掉许多路线。比 2LK 2MK 的伤害更高,并组合成 6HP 甚至更多,但在格挡上是 -5。
- 2LK 2MP - 贪婪的低 > 低命中确认。比 2LK 2MK 的伤害更高,而且只有 -3。 在 Overstuffed 时起作用,因为它是 -6,但 2MP 会打中,所以效果不太好。不要在满足时使用此 hitconfirm,它是 -8。
- 2MP Slurp - 贪婪的低>中命中确认。从最大射程开始的连击,格挡时为 +2,使她成为一个巨大的威胁中距离。在满足状态下,它会组合成 Slurp,但之后你必须使用 Reflector 或辅助来组合。
- jMP jMK - 贪婪的头顶命中确认。着陆后,将 2MP 或 2HK 链接到您的普通 bnb。
- jMP dl jHP - 替代贪婪的头顶命中确认,这可能会导致更高的伤害,因为你获得了第 1 阶段的特殊取消,但在不使用 OTG 的情况下可能很难跟进。仍然可以通过取消到 Slurp 并使用 5LP,或使用 Slurp 和辅助来实现。尝试尽可能少地击中 jHP。
民工连
初级
以横扫结束的基本地链组合。在区块上不安全。
2LK 2MK 2HK
以特殊取消结束的基本地面链组合。在阻挡时也不安全,所以如果你注意到你的对手正在阻挡,就不要使用 Salt Grinder (236LP)。相反,请执行 Slurp n Slide ([4]6MP) 以重新开始您的压力。
2LK 2MK 2HK 236LP
以超级取消结束的基本地面链组合。
2LK 2MK 2HK 236LP 236PP
中级
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