大乐队/数据

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Big Band/Data



角色数据

角色帧数表

站姿普通拳脚

5LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 5LPx1 s. Honky Tonk 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +3 +2 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 16 20 19
序号 版本 帧数
1 x1

5LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LPx2 s. Honky Tonk 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +3 +2 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
5 2 16 20 19
序号 版本 帧数
2 x2

5MPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 5MPx1 s. Free Form 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
700 7.5% -2 -6 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 2 25 24 20
序号 版本 帧数
3 x1

5MPx2-5

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5MPx2-5 s. Free Form 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
75 0% -40 -44 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11,3,3... 2 72 24 20
序号 版本 帧数
4 x2-5

5HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 5HP s. Air Mail Special 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 10% ±0 -7 14
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 4 25 28 21
序号 版本 帧数
5

5LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 5LK s. Hot Socks 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
275,325 2.5%x2 ±0 -2 7x2
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 2,(5),2 21 22x2 20x2
序号 版本 帧数
6

5MKx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 5MKx1 s. Pneumatic Slide 中段 浮空技
自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600 7.5% -13 -14 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 2 34 22 21
序号 版本 帧数
7 x1

5MKx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5MKx2 s. Pneumatic Slide 中段 浮空技
自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
650 7.5% -9 -13 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2 33 25 21
序号 版本 帧数
8 x2

5HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 5HK s. Kick Stand 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950 10% 弹墙 -18 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
21 4 36 26 21
序号 版本 帧数
9

蹲姿普通拳脚

2LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 2LPx1 c. Ring-a-Ding 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% +5 +3 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 3 14 21 19
序号 版本 帧数
10 x1

2LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 2LPx2 c. Ring-a-Ding 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
100x5 1.2857%x5 +5 +3 3x4,7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
3 3x5 14 21x5 19x5
序号 版本 帧数
11 x2

2MPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 2MPx1 c. Glissando 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +2 -2 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 4 20 25 21
序号 版本 帧数
12 x1

2MPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 2MPx2 c. Glissando 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
700 7.5% +1 -5 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 4 24 28 22
序号 版本 帧数
13 x2

2HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 2HP c. Overblow 中段 震耳欲聋
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% 软性倒地(震耳欲聋)
软性倒地(无敌)
-12 40,12,(12被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
20 14 32 20 23
序号 版本 帧数
14

2LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 2LK c. Sharp Note 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
325 2.5% +7 +5 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 4 12 22 20
序号 版本 帧数
15

2MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 2MK c. Bass Drop 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
750 7.5% +1 -3 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 4 21 25 21
序号 版本 帧数
16

2HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 2HK c. Low Rank 下段 扫堂腿
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1200 10% 软性倒地(无敌) -16 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
19 6 28 14 17
序号 版本 帧数
17

空中普通拳脚

jLP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band jLP j. Tenor Blast 上段 挥空取消
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400 2.5% -5 -3 8
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 2 26 22 18
序号 版本 帧数
18

jMP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band jMP j. Baritone Blast 上段 挥空取消
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
650 7.5% -3 -1 10
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 2 26 24 20
序号 版本 帧数
19

jHP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band jHP j. Bass Blast 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10% -3 -6 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 2 30 26 22
序号 版本 帧数
20

jLK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band jLK j. Jelly Roll 上段(rising mid)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200x3 0.9%x3 +3 +3 6x3
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 18(3,3,3...) 11 22x3 18x3
序号 版本 帧数
21

jMKx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band jMKx1 j. Sweet Clarinet 上段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400 7.5% +4 ±0 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 4 18 28或25(对空) 20
序号 版本 帧数
22 x1

jMKx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] jMKx2 j. Sweet Clarinet 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200x3,240 1.8%x4 +5 ±0 3,3,3,7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 5x4 16 25x4 20x4
序号 版本 帧数
23 x2

jHK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band jHK j. 5000lb Slam 上段 无法取消*
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1200 10% 弹墙 14
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 直到落地 16,KD或19** 37 18
序号 版本 帧数
24

特殊技

通常技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band LPLK + Heavy Toll 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0,150x8 5%,1%x8 +27
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 1 28
序号 版本 帧数
25

空投

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band jLPLK (空中) + High Toll 空投 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0,350,1000 5%,2%,6% 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 3 18
序号 版本 帧数
26

换入

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band Tag +
+
'A' Train Express 中段 霸体(1次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 4.5% 倒地 -18 15
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
29到49 7 41 26 29
序号 版本 帧数
27

退场

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band Snap + +
+ +
Take Five 中段 退场
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0 -100% -22 13
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12+3 3 37 14 17 9
序号 版本 帧数
28

必杀技

623LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 623LP + Beat Extend 中段 无敌(对打击)(Frame 2)
震耳欲聋
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350,350,150x9
(100,100,50x9)
(2.5%)5.5%,3%,
1.5%x9
-24 2,60,35x9或
2,33,12x9
(4,9,35x9被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 1,(6),1 [(2),1,(2),1...] 34 18x2,(16x9 Shake) 18,13,(19x9 Shake)
序号 版本 帧数
29

623MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 623MP + Beat Extend 中段 无敌(对打击)
震耳欲聋
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350,550,150x12
(100,100,50x12)
(2.5%)7%,4.5%,
1.5%x12
-29 2,60,35x12或
4,33,12x12
(8,9,35x12被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 3,(3),3 [(4),1,(2),1...] 39 18x2,(16x12 Shake) 21,15,(19x12 Shake)
序号 版本 帧数
30

623HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 623HP + Beat Extend 中段 无敌(完全)
震耳欲聋
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350x2,550,150x14
(100,100,100,50x14)
(2.5%)7%,4.5%x2,
1.5%x9
-27 4,2,60,35x14或
4,2,33,12x14
(4,4,8,35x14被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 3,(6),3,(3),3 [(4),1,(2),1...] 36 18x3,(16x14 Shake) 18x2,15(19x14 Shake)
序号 版本 帧数
31

[4]6LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [4]6LP [], + Brass Knuckles 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
900(100) (2.5%)4.5% +5或(对空) -6 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 3 28 35或21(对空) 24
序号 版本 帧数
32

[4]6MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] [4]6MP [], + Brass Knuckles 中段 霸体(2次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1300(175) (2.5%)4.5% -16 14(12被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
20 5 36 21 24
序号 版本 帧数
33

[4]6HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] [4]6HP [], + Brass Knuckles 中段 霸体(2次)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1750(250) (2.5%)4.5% -25 17(14被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
24 7 48 25 29
序号 版本 帧数
34

[4]6LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [4]6LK [], + Take the 'A' Train 指令投 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0,350,1000 (2.5%)4%,3%,10% 滑行倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 1 33
序号 版本 帧数
35

[4]6MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] [4]6MK [], + Take the 'A' Train 对空投 霸体(2次)
50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0,350,450,1000(100) (2.5%)3%,14%x2 滑行倒地 -14 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11-17 2 34 21
序号 版本 帧数
36 文件:Big 46MK FD.png

[4]6HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] [4]6HK [], + Take the 'A' Train 对空投 霸体(3次)
50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0,350,450,500,1000(100) (2.5%)4%,3%x3,10% 滑行倒地 -14 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
21 2 34 21
序号 版本 帧数
37

Brake

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 文件:Big Brake HB.png Brake [], + 期间按
[], + / 期间按
Emergency Break
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
19
序号 版本 帧数
38

214LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 214LK + Giant Step 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
650(100) (2.5%)4.5% +14或-4
倒地(对空)
-10 28或10(14被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 2 31 28 18
序号 版本 帧数
39

214MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214MK + Giant Step 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
800(100) (2.5%)4.5% +17或-2
倒地(对空)
-14 30或11(14被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
20 2 34 33 18
序号 版本 帧数
40

214HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 214HK + Giant Step 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
950(100) (2.5%)4.5% 倒地 -22 30或12(10被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
22 4 35 20或2(Shockwave) 18
序号 版本 帧数
41

j214LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band j214LK 空中 + Cymbal Clash 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
700(100) (2.5%)7.5% 倒地(Sound Stun)
软性倒地(无敌)
-4 40(10被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
20 2 24 18 21
序号 版本 帧数
42

j214MK=

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] j214MK 空中 + Cymbal Clash 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400,500(100,100) (2.5%)4.5%x2 倒地(Sound Stun)
软性倒地(无敌)
-1 5,40(5,10被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
22 2x2 25 18,19 21,22
序号 版本 帧数
43

j214HK=

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] j214HK 空中 + Cymbal Clash 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350,400,450(100,100,100) (2.5%)3%x3 倒地(Sound Stun)
软性倒地(无敌)
-1 5x2,42(5x2,10被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
24 2x3 28 18x2,19 21x2,22
序号 版本 帧数
44

Parry

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] Parry / immediately before getting hit Noise Cancel Parry
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
序号 版本 帧数
45

超必杀技

236PP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 236PP + + Super-Sonic Jazz Level 1 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600x3,2300(100x3,300) -100% 倒地 -27 8x3,13
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
2+6 7,5,6,4 47 35x3,20 23x4 7
序号 版本 帧数
46

嘲讽后 236PP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 236PP Buff 嘲讽后 + + TUBA TUBA! Taunted Level 1 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600x4,475x12,
1600(100x3,
33x12,200)
-100% 倒地 -33 8x4,5x12,28(8x3,
8x4,5x12,28被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
2+6 7,5,6,4,(11),
4x11,4,(24),5
52 35x16,25 23x3,20x21,23 7
序号 版本 帧数
47

j236KK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band j236KK 空中 + + Tympany Drive Level 1 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
275x15,1200(50x16) -100% 倒地 -10 2x15,8(6x15,8被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8+7 8x2,4,(4),8x4,4,
(4),8x4,4,(4),8x2,4
30 27x15,35 30x15,23 8
序号 版本 帧数
48

嘲讽后 j236KK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band j236KK Buff 嘲讽后
空中 + +
Death Toll Taunted Level 1 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
275x15,0,250,1400,0(50x16) -100% 倒地(Sound Stun)
软性倒地(无敌)
-10 2x15,N/A(6x15,8被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8+7 8x2,4,(4),8x4,4,
(4),8x4,4,(4),8x2,4
30 27x15,35,N/A 30x15,23 8
序号 版本 帧数
49

214PP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band 214PP + + Strike Up the Band Level 3 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550x7,110x84(100x7,33x84) -300% 倒地 -76 2x6,20(2x6,10,8x84被防)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
4+3 5,(1),5,(1),5,(1),
5,(1),5,(1),5,(1),5
87 35x6,20x85 19x6,23,(23x84) 7
序号 版本 帧数
50

LP 2LK LP LP+MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band LP 2LK LP LP+MP , + , , +
+ +
Satchmo Solo /
Satchmo Death Blow Level 5
中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400x20,4500(33x20,200) -500% 弹墙* -21 2x20,30
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
1或2+0 4x20,(24),5 6或50 35x20,25 23x21 1
序号 版本 帧数
51

嘲讽

嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] 6HPMPLP6 , , , , Bagpipe Blues
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
110
序号 版本 帧数
52

援护嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Big Band [[文件:|100px]] Assist 援护招式结束后 Assist Taunt
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
58
序号 版本 帧数
53