丝瑰丽/数据

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Squigly/Data



角色数据

主视觉图 图标 角色名 中文名 前冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁 向前受身 向后受身 空中取消链
Squigly 丝瑰丽 × 38 39
海报 趴起身 躺起身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒 落地时间(跳) 落地时间(大跳) 落地时间(安妮5HK) 落地时间(安妮623HP) 地面取消链
43 44 34 + 44 27 93 44 52 55 67

站姿普通拳脚

5LPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 5LPx1 s. Lich Slap 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 2.5% +9[+1/+8] +6[-2/+5] 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2 10 20 17
序号 版本 帧数
1 x1

5LPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LPx2 s. Lich Slap 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +7[+1/+8] +6[0/+7] 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 5 9 20 19
序号 版本 帧数
2 x2

5MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 5MP s. Piercing Gaze 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400,450 3.75%x2 -1[+7/+14] -7[+1/+8] 7,9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 2,(2),3 25 26x2 20x2
序号 版本 帧数
3

5HPx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 5HPx1 s. Bune Knuckle 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
750 5.0% +5[+11/+18] -6[0/-7] 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 2 24 30 19
序号 版本 帧数
4 x1

5HPx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5HPx2 s. Bune Knuckle 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
800 5.0% +4[+11/+18] -6[+1/+8] 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 2 25 30 20
序号 版本 帧数
5 x2

5LKx1

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 5LKx1 s. Croisé 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 2.5% -4[+1/+8] -5[0/+7] 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 2 23 20 19
序号 版本 帧数
6 x1

5LKx2

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 5LKx2 s. Croisé 中段 自成链
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
150 2.5% -5[+1/+8] -6[0/+7] 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 3 23 20 19
序号 版本 帧数
7 x2

5MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 5MK s. Death Drop 中段 特性模板语法错误
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
650 7.5% +3/+7(对空)
[+9/+16或+13/+20(对空)]
-3[+3/+10] 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
13 2 24 28或32(对空) 22
序号 版本 帧数
8

5HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 5HK s. Dust to Dust 中段 浮空技
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000 10.0% -2[+10/+17] -10[+2/+9] 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 4 28 29 21
序号 版本 帧数
9

蹲姿普通拳脚

2LP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 2LP c. Tail Light 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
150x3 .9%x3 +7(1st击),+8(2nd击)
+6(最后一击时长按不松)
[+1/+8(任意一击)]
+3(1st击),+4(2nd击)
+2(最后一击时长按不松)
[-3/+4(任意一击)]
6x3
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 6到60
(4,4,4...如果长按)
8 20x3 16x3
序号 版本 帧数
10

2MP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 2MP c. Serpent Spear 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500 7.5% +5[+7/+14] -3[-1/+6] 8
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 4 18 26 18
序号 版本 帧数
11

2HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 2HP c. Cremation 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300x3,800 2.5%x4 +3[+13/+20(1-3击)
或+11/+18(最后一击)]
-9[-2/+5(1-3击)
或-1/+6(最后一击)]
11x4(被防时5x4)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
18 6,8x2,16 12 26x3,24 17x3,18
序号 版本 帧数
12

2LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 2LK c. Écart 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300 2.5% +7[+1/+8] +5[-1/+6] 7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 3 11 20 18
序号 版本 帧数
13

2MK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 2MK c. En Pointe 下段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
650 7.5% +8[+19/+16] -4[-3/+4] 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 2 19 28 16
序号 版本 帧数
14

2HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 2HK c. Dance of Salome 下段 扫堂腿
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1100 10.0% 软性倒地(无敌)
[架势取消减少收招10/17f]
-11[-1/+6] 11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 4 26 15 18
序号 版本 帧数
15

空中普通拳脚

jLP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly jLP j. Drake Bite 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250 2.5% +3 -2 8
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 2 16 20 15
序号 版本 帧数
16

jMP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly jMP j. Conqueror Wyrm 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
550 7.5% +2 -2 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 5 18 24 20
序号 版本 帧数
17

jHP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly jHP j. Dragon Strike 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
250x3,750 2.5%x4 +4 -1 5x3,11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 2,2,2,6 17 19x3,26 21x4
序号 版本 帧数
18

jLK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly jLK j. Coffin Nail 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
200 2.5% +10 +4 8
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 7 8 24 18
序号 版本 帧数
19

jMK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly jMK j. Ouroboros Circlet 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
500,300x3 1.875%x4 +4 +2 9,4x3
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 6,(3),4x3 16(21打空) 20,20x2,24 18x4
序号 版本 帧数
20

jHK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly jHK j. Madame Dragonfly 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
325x3,500 2.5%x4 -3 -4 4x3,11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
15 2,2,2,3 23 22x4 21x4
序号 版本 帧数
21

特殊技

6HP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 6HP + Ashes to Ashes 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300,150x2,800 2.5%x4 +6[+11/+18(hits 1-3)
或+13/+20(最后一击)]
-8[-4/+3(hits 1-3)
或-1/+6(最后一击)]
11x4,(被防5x4)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
22 6,6,6,6 21 24x3,26 15x3,18
序号 版本 帧数
22

通常技

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly LPLK + Pass Away 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0,1000 5%,8% 弹墙
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 1 28
序号 版本 帧数
23

空投

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly jLPLK j. + Drake Fang 空投 50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0,1000 5%,8% 倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 3 25
序号 版本 帧数
24

换入

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly Tag +
+
Rise From Your Grave 中段 换入
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0,500x2 10%x3 弹墙 -32 55,11x2(10,被防14x2)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
37 6,(19),4,(16),6 36 24,15x2 27,18x2
序号 版本 帧数
25

退场

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly Snap + +
+ +
Basso Buffo 中段 退场
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0 -100% -18 13
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12+3 3 33 14 17 9
序号 版本 帧数
26

必杀技

236[P]未充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 文件:Squ 236P HB.png 236[P] + [] Dragon's Breath
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0 0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 7
序号 版本 帧数
27 未充能

236[P]已充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236[P] Charge + [] Dragon's Breath
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0 0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 4
序号 版本 帧数
28 已充能

236LP未充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 236LP + Liver Mortis 中段 无敌(对打击)
(Frame 13)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1000(100) (2.5%)4.5% 滑行倒地 -8 16
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
20 2 32 26 25
序号 版本 帧数
29 未充能

236LP已充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236LP Charge + Liver Mortis 中段 无敌(对打击)
(Frame 9)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1400(250) (2.5%)4.5% 弹墙 -8 20
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
11 2 32 28 25
序号 版本 帧数
30 已充能

236MP未充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 文件:Squ 236MP HB.png 236MP + Center Stage
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
(2.5%)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 40
序号 版本 帧数
31 未充能

236MP已充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236MP Charge + Center Stage 无敌(完全)
(超必杀闪光前1帧和后一帧)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
(2.5%)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 18 3
序号 版本 帧数
32 已充能

236HP未充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 236HP + Drag'n' Bite 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350,300x2,400
(100,90x3)
(2.5%)4.5%x4 +1 -11 9x4
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 2,(12),2,(10),2,(12),2 30 28x4 16x4
序号 版本 帧数
33 未充能

236HP已充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236HP Charge + Drag'n' Bite 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350,300x5,800
(100,90x6)
(2.5%)4.5%x7 +11 -7 9x7
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
7 2,(9),2,(7),2,(9),2,(7),2,((),2,(7),2 25 28,34,28,34,28,34x2 16x7
序号 版本 帧数
34 已充能

623P未充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 623P + Draugen Punch 中段 无敌(完全)
(Frame 13)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
900(100) (2.5%)7.5% -16 -27 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 15 35 33 22
序号 版本 帧数
35 未充能

623P已充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 623P Charge + Draugen Punch 中段 无敌(完全)
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
1300,175x2
(100x3)
(2.5%)7.5%x3 倒地 -27 20,10x2
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
6 2,2,15 35 40x3 20x2,22
序号 版本 帧数
36 已充能

236[K]未充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 文件:Squ 236K HB.png 236[K] + [] Serpent's Tail
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 7
序号 版本 帧数
37 未充能

236[K]已充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 文件:Squ 236K HB.png 236[K] Charge + [] Serpent's Tail
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 4
序号 版本 帧数
38 已充能

236LK未充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 236LK + Arpeggio 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
133x7,300(33x8) (2.5%)2.5%x8 +10 +1 0x7,11(1x7,被防11)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 4,4,4,4,
4,4,4,4
13 24x7,26 18x8
序号 版本 帧数
39 未充能

236LK已充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236LK Charge + Arpeggio 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
133x7,
300(33x8,150)
(2.5%)2.5%x8,
4.5%
滑行倒地 ±0 0x7,11x2(1x7,被防11x2)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 4,4,4,4,4,4
4,4,(13),4
18 24x7,26x2 18x8,21
序号 版本 帧数
40 已充能

236MK未充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 236MK + The Silver Chord 中段 打击投
50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600(100) (2.5%)2.5% 踉跄或+3 -13 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 20 65 N/A或15 18
序号 版本 帧数
41 未充能

236MK已充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236MK Charge + The Silver Chord 中段 打击投
50%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
600(100) (2.5%)2.5% 踉跄或+17 -8 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8 25 49 N/A或29 18
序号 版本 帧数
42 已充能

236HK未充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 236HK + Tremolo 中段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350,350,550(100x3) (2.5%)1.6364%x3 倒地 -3 4,2,11
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 3,(2),4,(2),4 27 26x3 21x3
序号 版本 帧数
43 未充能

236HK已充能

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] 236HK Charge + Tremolo 下段 飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
350x5,550(100x6) (2.5%)1.6364%x6 倒地 -4 4,2x4,17(4,2x4,被防11)
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
16 3,(2),4,(2),4,
(2),4,(2),4,(2),4
28 26x6 21x6
序号 版本 帧数
44 已充能

236LK 空中

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly j236LK 空中 + Fallen Woman 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
300(100) (0.5%)7.5% +8(最好) +11(最好) 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
10 直到落地 4 12 15
序号 版本 帧数
45

236MK 空中

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] j236MK 空中 + Fallen Woman 中段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400(100) (0.5%)7.5% +15(最好) +11(最好) 9
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
12 直到落地 4 19 15
序号 版本 帧数
46

236HK 空中

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] j236HK 空中 + Fallen Woman 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400,1000(100) (0.5%)7.5%x2 倒地 -11(最好) 12,16
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 直到落地,
(33),6
32 58,20 21
序号 版本 帧数
47

236HK 空中(第二次使用)

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly [[文件:|100px]] [[文件:|100px]] j236HK 2nd 空中 + Fallen Woman 上段
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
400(100) (0.5%)7.5% +3(最好) -11(最好) 12
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
14 直到落地 32 35 21
序号 版本 帧数
48
第二次使用

超必杀技

214KK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 214KK + + Squigly Battle Opera
Level 1
中段 无敌(完全)
飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
375x5(100x5) -100% +64或倒地(对空) +60 4x5
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
4+11 240 19 26x5 22x5
序号 版本 帧数
49

214LP+LK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 214LPLK + + Daisy Pusher
Level 1
指令投 无敌(完全)
55%伤害缩放
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0,500,2000 -100% 瘫倒
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
4+9 23 57 9或13(充能236MP之后)
序号 版本 帧数
50

214PP

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 214PP + + Inferno of Leviathan
Level 3
中段 无敌(完全)
45%伤害保底
飞行道具
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
675x8(150x8) -300% 7x8
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
8+6 --(8,8,8...) 46 32x8 22x8 9或11(充能236MP之后)
序号 版本 帧数
51

LK LK 6 LP HK

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly LKLK6LPHK Snake Charmer之后,拥有Dragon's BreathSerpent Tail充能,
,,,,
Rage of the Dragon
Level 5
指令投 无敌(完全)
64.3%伤害保底
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
7777 -500% 强制倒地
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
3+4 40 13 9或9(充能236MP之后)
序号 版本 帧数
52

嘲讽

嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 文件:Squ Taunt HB.png Taunt ,,,, Snake Charmer
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
70
序号 版本 帧数
53

援护嘲讽

角色 招式 判定 指令 符号 名称 注释 防守 特性
Squigly 文件:Squ Assist HB.png Assist 援护招式结束后自动 Assist Taunt
伤害 能量 被推挡 命中 被防 打击停顿
0%
启动 持续 恢复 受击硬直 防御硬直 暗转冻结
30
序号 版本 帧数
54


系统与机制